「メタルギアソリッドΔ スネークイーターのエンジン内初公開、ファンの反応は賛否両論 – ゲームトピック」

「メタルギアソリッドΔ スネークイーターのエンジン内初公開、ファンの反応に衝撃! 賛否両論でゲーム界がざわつく」

KonamiのMetal Gear Solid Δ: Snake Eaterのリメイクに関する最初のエンジン内トレーラーは、先週のXboxのパートナープレビューイベントでのデビュー後、ソーシャルメディア上で賛否両論の反応を受けました。

Konamiは、今年5月にMetal Gear Solid Δ: Snake Eaterの存在を明らかにした際、リメイクがPS2オリジナルに忠実であること、オリジナルのストーリーと対話を保持しながら「前代未聞のグラフィックと没入感のあるサウンド」を提供するとファンに保証しました。

昨日のXboxイベントでは、Unreal Engine 5でキャプチャされたゲームのプレアルファスライスを初めて見ることができました。これにより、2004年にリリースされたHideo Kojimaの愛されたタイトルの環境が忠実に再現されました。アップカミングリメイクでは、オリジナルの2004年のSnake Eaterのセリフが使用される予定のDavid Hayterも、ビジュアルのアップグレードに感銘を受けたファンの一人でした。他の人々は、クラウチウォーキングの追加やトレーラーに登場する野生生物や泥の飛び散りなど、開発者の細部に対するこだわりに感銘を受け、MGS3のゲームプレイの現代化に大喜びのようでした。

「もうほとんどの懸念がなくなりましたね」とRedditユーザーのDijonMustard432は、ティーザーを議論している投稿でコメントしています。「彼らはこれを素晴らしいものにしようと本当に努力していることは明らかで、彼らは失敗する余裕がないとわかっています。」

他の人々は、先代のビジュアルスタイルや現代のゲームと比べて、グラフィカルな表現が不足していると感じました。

「はい、PS2のMGS3よりもグラフィックが向上していますが、あまり印象的ではありません。非常にバランスが取れていません」とGameTopicユーザーのFortyZombiesは、トレーラーを詳細に説明した記事へのコメントで書いています。「一部のテクスチャが悪く見えます。皆さんは何でも大騒ぎしますね。悲しいですね。現代のゲームと比較して、技術的にはかなり遅れています。」

一部の人々は、KonamiによるMGS3 Snakeのキャラクターモデルやトレーラーで紹介されたキャラクターアニメーションに照準を合わせました。「Snakeは少し一般的で美しすぎて、ほとんどよくありませんね」とPingaheimerがコメントしました。「彼の顔に何をしたのか?」とShoegaze_BaddieEXPも同意しました。

「Snake Eaterはまあまあですが、何かがおかしいですね」とユーザーのHiResは言っています。「非常に堅い見た目です。Resident Evil 4やDemon’s Soulのようなフルリメイクではありませんが、まだ早いですね。」

他のファンたちは、メタルギアソリッド5: ザ・ファントムペインの開発に使用されてきた独自のフォックスエンジンから離れ、メタルギアソリッドΔ: スネークイーターの制作に使用されているUnreal Engine 5に転換することを、コナミの決定を嘆くようでした。

今週はまた、PS5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch向けのメタルギアソリッドマスターコレクションVol. 1がリリースされました。この大いに期待されているコレクションは、Nintendo Switchのパッケージ版のカートリッジにすべてのタイトルが含まれていないことを非難されており、また、リリース前のコナミの宣伝では1080pの解像度で動作するとされていたにもかかわらず、PCでは720pで動作していることが指摘されています。コナミは、コレクションのいくつかの問題を「リリース後のアップデート」で対処する計画を発表しています。

アンソニーは、科学とビデオゲームのニュースをGameTopic向けに取材するフリーランスの寄稿者です。彼は複数の科学分野での最新情報を網羅する経験が8年以上あり、あなたの茶番にはまったく時間がありません。

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