『Cities Skylines 2』の開発者がパフォーマンスの問題とリリース後の計画について最新情報を提供

「Cities Skylines 2」開発者がパフォーマンス問題とリリース後の計画について最新情報を提供

Cities: Skyline 2の開発者であるColossal Orderが、ゲームのリリース後の計画と今後の目標についてアップデートを提供しました。それには、ゲームで安定した30フレームを目指し、パフォーマンスの問題を修正することも含まれています。

Colossal Orderは、ゲームの改善に取り組んでおり、スタッタリングの削除、GPUパフォーマンスの最適化とバランシング、CPUの最適化などを行っています。スタジオはまた、拡大解像度のオプションを拡充することも検討しています。

「FSR2とDLSS2の両方には、Temporal Anti-aliasingの使用が必要ですが、現時点では一部のオブジェクトがその技術と互換性がないため、それは現時点では不可能です」とColossal Orderはフォーラムの投稿で述べました。「現在、これを可能にするために取り組んでおり、これによってパフォーマンスの向上だけでなく、現在使用しているものよりも優れたアンチエイリアシングの解決策が提供されることになります。」

さらに、Colossal Orderはゲームの安定した30フレームを目指したいと考えており、他のジャンル(マルチプレイヤーシューターなど)とは異なり、都市建設ゲームにとってはそれ以上のフレームレートを目指すことには長期的な利益はないと説明しています。ただし、スタジオは目標が達成されたら最適化作業を止めるつもりはなく、より高いフレームレートはより良い視覚効果と時間的な効果に貢献できると述べています。

パブリッシャーのParadox Interactiveは、ゲームの技術的な問題を認識しており、ファンに対して警告を出しているにもかかわらず、10月24日にPC向けに発売されました。Cities: Skylines 2はまた、PS5およびXbox Series X|S向けに2024年に発売予定です。

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