「バルダーズ ゲート3 は、私がメインストーリーを避ける癖があることを教えてくれました」

『バルダーズ ゲート3』は、メインストーリーを回避する私の癖を教えてくれました!

今年の早い時期、私は「バルダーズゲート3」のプレイスルーを進めていたときに、急に少し変だと感じ始めました。私はドルイドキャラクターとしてゲームを進めていました-自然に感じる選択をして、アクトを進めていきました。そして、バルダーズゲートの街に到着し、エンドゲームに近づいていることを感じ始めました。メインのボスも手の届く範囲にいて、仲間の物語も終わりに近づいていましたし、私のビルドも最高レベルに達していました。物事は速く進んでいました…あまりにも速く進んでいました。もう少しゆっくりするのに良い時期ではないかと思いませんか?物事を整理して楽しむために、一旦立ち止まるのはいかがでしょうか?

ああ、ダメです。再び起きてしまいました。

やがて、私は完全に新しいキャラクターを作成していました。「ただの景色の変化です…すぐにメインのセーブに戻るつもりです」と自分に言い聞かせました。それは嘘でした。結局、最初のプレイスルーを捨てて、バルダーズゲート3をもう一度プレイしてしまいました。全てこれは、最初の時間にエンディングシーンに立ち向かうことを避けるためにです。

気を散らすものが失われてしまいました

(画像提供: Larian Studios)

(画像提供: Larian Studios)

バルダーズゲート3のレビュー: “RPGの新しいゴールドスタンダード”

このばかげた状況は、驚くべき真実を明らかにしました:私はメインストーリーを避ける問題を抱えているのです。私のお気に入りのゲームを振り返ると、最終クエストを完全に回避してしまった例がいくつかあります。その中には、サイバーパンク2077、隻狼、スカイリムが含まれます。これら全てでは、私は単にサイドクエストを続けていて、最終的には完全にプレイをやめてしまいました。これらのセーブファイルに戻ることは今では難しく、ストーリーの詳細も忘れてしまっているため、メカニクスを完全に再学習する必要があります。

いくつかの人々も同じようなことをしていると、私がツイートした「終結への先送り問題」を認めました。これは共有の経験であることを知ることは心の安らぎとなりますが、どうして私たちが本当に楽しんでいるゲームのクレジットまでたどり着けないのでしょうか?そして、この習慣を蹴り飛ばす価値はあるのでしょうか?少なくとも私にとっては、メインストーリーの回避現象は、オプションのサイドコンテンツが豊富なゲームで起こります。スカイリムのようなオープンワールドでは、サイドクエストの数が多すぎてメインストーリーから完全に気を散らすことができます。Valheimのようなサンドボックスサバイバルゲームでは、最終ボスに立ち向かうことなく、建築やクラフトに没頭し続けることができます。

現在のAAAゲームの巨大なサイズも要因です。私は全てのサイドコンテンツを完了し、それからメインストーリーを終了するつもりでも、数十時間(場合によっては数百時間)かかることがあり、私が仕事を終わらせる前に他の何かに注意を奪われることが必然的です。しかしこれ以上に、私はゲームを終わらせるために積極的に選択しなければならないという問題があると思います。ストーリーが一本道であり、それに従わざるを得ない場合、通常は最後までやり遂げます。しかし、順番を自由に選ぶ自由がある場合-最終クエストのトリガーを自分で引かなければならない場合-私は一時停止しがちです。

(画像提供: Larian Studios)

「しかし、私が(まずないとは思いますが)帰ってくることを常に可能にしておくことで、素晴らしいフィナーレを楽しむことを逃してしまう可能性もあります」と合理的に思います。

このため、私のためのためらいは、FOMO(Fear Of Missing Out)という感覚の一部によるものです。まだいくつかのサイドクエストが残っているので、ゲームを終了する準備ができているかどうかを確信することができるでしょうか?何かクールなものを見逃してしまう恐れはないでしょうか?「でも、メインストーリーを終了してからセーブデータをロードしてサイドクエストをすることもできますよ」と言われるかもしれません。もちろん、そうかもしれませんが、なぜかそれはいつも違和感を感じます。私のキャラクターが物語的な結末に達し、それから時間を飛び戻してしまう光景は、しばしば奇妙で没入感を損なうものと感じられます。

一部のケースでは、メインストーリーの結末が、初回プレイスルーで知りたくない情報を明らかにすることがあります。ここでは「Assassin’s Creed Valhalla」のエンディングのネタバレ注意ですが、主人公エイバーの周りに誰かがずっとストーキングしていることがわかってから、私はゲーム後のアクティビティを行うことができなくなりました。それは私にとっては魔法が消えた瞬間でした。そして、おそらく私は無意識のうちに、終わりに何か学んでしまい、それがゲームの残りの部分に対する感じ方を変えてしまうことを恐れているのかもしれません。特に、たくさんの時間をかけて投資してきた世界である場合には。

メインストーリーを終えることに対する私のためらいは、よくプロトロンゴンイストの身に悪いことが起こるという恐れによることが多いです。一部のゲームでは、明らかに悲劇的な結末になると示されているため、キャラクターを災厄に差し出すことを避けます。その点で「サイバーパンク2077」は素晴らしい例です。ゲームが進むにつれて、主人公Vの状態が徐々に悪化していくのです。私は悲しい結末を避けるべきではないと知っています。それらは感情的な衝撃を与えることがありますが、私も人間ですから、悪いことを避ける傾向があります。

しばしば、私は単純にゲームの世界をとても楽しんでいるので、楽しい時間が終わることには消極的です。キャラクターとの数十時間の絆を深めた後では、彼らと彼らの世界にさよならを言うのは難しいです。それらのキャラクターがいつでも訪れることができる永遠の虚無の状態に存在させる方が、彼らの物語を決定的に終了させ、彼らから離れることに対する悲しみを扱うよりも簡単かもしれません。Vを生かして夜の街を自由に探検し、走り回って楽しんでいる時間を過ごすことができるなら、ハナコとエンバーズで会う必要はありません。

(画像提供:Larian)

しかし、私は((まずないとは思いますが)帰ってくることを可能にしておくことで、私自身が一連の素晴らしいフィナーレを見逃してしまうということを知っています。物語の結末には、ゲームのテーマやメッセージに関する重要なポイントが通常含まれており、エンディングをスキップすることによって、ゲームの全体が一つの目標に向けて築かれたものを見落とすリスクを冒します。これらの決着は、ゲームを通じたキャラクターの旅を定義するのにも重要です。終わりの地点がなければ、キャラクターの成長はどうやって描かれるのでしょうか?

2回目のプレイスルーで「バルダーズゲート3」に戻ったことは、私のキャラクターのストーリーをギリシャ悲劇の壮大な高みに引き上げました。彼女はアークな過去を脱出し、世界を救うためにひどい取引をし、一人の支配者から逃れたのですが、また別の支配者に縛り付けられました。これにより、最終シーンは美しく苦いものとなりました。彼女の悲劇的なキャラクターを完璧にまとめ、もしその物語が未解決に終わっていた場合、彼女に対して感情的な絆を感じることはなかったでしょう。

もちろん、ゲームをプレイする正しい方法や間違った方法はありませんし、私たちの注意を引くゲームがたくさんある中で、すべてを完全にクリアすることは不可能です。だから、未完了のゲームの山に対してあまり罪悪感を感じる必要はないかもしれません。ただし、2024年の私の新年の抱負は、私が愛しているゲームのもっと多くをクリアすることです。重要なエンディングを見逃すことなく、確かな結末を感じることを実現したいのです。これを達成するには、真剣な個人的な規律と、おそらく友人からの助け(彼らによる私の責任追及、Elden Ringの最終ステージを一緒に進めるように)が必要です。しかし、この問題についての認識を持った今、私は最初の「バルダーズゲート3」プレイスルーを再訪し、私のドルイドに彼女にふさわしい見送りをする時が来たと思います。

ついにこのヒロインは旅を終えることになる…でも、3番目のキャラクターを作り終えた後です。


(私のように)「バルダーズゲート3」を終了した場合は、これらの最高のRPGゲームもプレイしてください。