ユービーアイソフト、『スカル アンド ボーンズ』と未発表の「大規模」ゲームのリリースを延期

ユービーアイソフト、『スカル アンド ボーンズ』と未発表の 大ボリューム ゲームのリリースを延期

ユービーアイソフトの最新の決算説明会の一環として、同社は長い開発期間を経ている海賊ゲーム『Skull And Bones』が再び延期され、2023-24年度第4四半期に発売されることが発表されました。つまり、2024年1月から3月の期間にリリースされることになります。

さらに、ユービーアイソフトは今後の「大規模」なゲームのうちの1つをFY2024-2025に変更したことを明らかにしました。これは最早2024年4月になってからのリリースとなるという意味ですが、ユービーアイソフトはこのゲームが何であるかは明言していません。

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再生中: Skull and Bones: Sea Shanty Video (feat @HomeFreeGuys ) | #UbiForward

ユービーアイソフトのCEO、イヴ・ギルモは次のように述べています。「私たちは、将来のラインナップをプレイヤーに提供し、戦略を実現し続け、より広い視聴者に到達し、主要なブランドとライブサービスによって再発行ビジネスを構築するために、楽しみにしています。」

以前は、『Skull And Bones』はFY2024のリリース予定であり、具体的には2023年4月1日から2024年3月31日の期間に発売される予定でした。現在、ユービーアイソフトはそのウィンドウを2024年1月から3月に狭めました。

このゲームは、Ubisoftシンガポールが世界中のUbisoftスタジオの協力を得て開発を行っています。このゲームは数年にわたり開発が進行してきており、開発の途中で大きな変更があったと伝えられています。

収益更新の一環として、UbisoftはAssassin’s Creed Mirageが「良好なスタートを切っている」と述べましたが、具体的な販売数は公開していません。しかし、初週のプレイヤー数はOriginsやOdysseyのローンチと同じくらいだったとUbisoftは述べています。

9月14日に開始されたThe Crew Motorfestは、初週の総合売上、総支出、シーズンパスの採用率の記録を樹立しました。一方、Rainbow Six Siegeは「驚異的なパフォーマンス」を見せたとUbisoftは述べており、ネット上の予約注文は前年比でほぼ50%増加しました。

Ubisoftは、費用削減計画が「順調に進行中」であり、これには約1,000人のスタッフを削減することも含まれています。Ubisoftは現在、世界中で19,410人の従業員を雇用しており、2022年9月末時点の20,729人から減少しました。

Ubisoftの完全な収益報告書はこちらでご覧いただけます。