「私はスパイダーマンの時、バットマンのユーティリティベルトはいりません」

「スパイダーマンはバットマンのユーティリティベルトいらん!」

ピーター・パーカーはスパイダーマンとして、フードをかぶった敵と戦いながら金属製のスパイダーレッグを駆使する
画像:インソムニアックゲーム / ソニー・インタラクティブエンタテインメント

私はスパイダーマンになりたいです!

Insomniacのスパイダーマンゲームは、Rocksteadyのアーカムシリーズから多くの素晴らしいアイデアやメカニクスを借りています。その影響は流体による戦闘、ステルスシーケンス、そして特に、新たに追加されたウェブワイヤーの部分に明らかに見られます。Marvel’s Spider-Man 2では、これによりより柔軟性があり、悪者を一掃するためのスペースを作ることができます。しかし、一つの要素が彼らのバットマンと一緒に残っているべきだと思います:特殊なガジェットを持つベルトです。

魅力を感じます。より多くのパワーは、この種のゲームにおいて多くの人々にとって楽しいことを意味します(私もこのゲームを本当に楽しんでいます)。しかし、ここには一つの問題があります:私はバットマンになりたくないのです。私はスパイダーマンになるためにここにいます!

スパイダーマンのゲームをプレイしているとき、私は街中をぶらぶら歩き回り、現地の人々を助け、悪者を殴り蹴って、自分のウェブを使って彼らを物に縛り付けるか、少し投げ回したいと思います。重力爆弾を投げたり、背中からばねのように伸びる機械のスパイダーレッグを使いたくないのです。

スパイダーマンが手に持つスパイダーボットを見つめる画像:インソムニアックゲーム / ソニー・インタラクティブエンタテインメント via GameTopic

それに…このすべてのギアを誰が支払っているのでしょうか?彼らの評価に敬意を表しますが、これらのゲームは主人公たちの経済的不安定さを、サム・ライミ監督の素晴らしい映画三部作と同様に描いています(MCUのスパイダーマン三部作とは異なり、ピーターはトニー・スタークの億万長者の援助を受けています)。Marvel’s Spider-Man 2の2つの大きなプロットポイントは、アントメイから相続した家の住宅ローンを返済するために必死に働くピーター、そして仕事を続けることができない彼(ボランティアの犯罪撲滅活動が邪魔をする)です。ガジェットやハイテクなスーツの強化に必要な予算を持てるような人物ではありません。

Peterは最初のゲームでオットー・オクタヴィウスと協力し、彼は多くのギアにアクセスすることができましたが、彼らさえもスパイディの新しい戦争の武器庫をサポートする予算のない苦戦する科学者でした。今やオットーは姿を消してしまったため、ピーターがガジェットを使い続けることはますます難しくなっています。ましてや彼がお金を集める必要がある時期に恐ろしいほどの経済的な判断をしているとしてもです。

偉大なポスターの言葉によれば: 食料品 $200、データ $150、家賃 $800、スパイダーガジェット $3,600、ユーティリティ $150。経済に詳しい方、ピーターに予算の立て方をお教えください。彼の家族は【文字通り】命がけです。