エンブレイサーは、「Payday 3」のローンチが「予想よりも弱かった」と認め、先月のリストラにより900人の従業員が失職したことを認めました

「エンブレイサーが『ペイデイ3』のローンチは予想よりも弱かったと発表し、先月のリストラで900人の従業員が失業したことを認める」

Payday 3は、Starbreezeの親会社であるEmbracerにとって不振でした。

今年の9月に発売されたPayday 3は、ローンチ時に技術的な問題やバグに悩まされました。ローンチ時のPayday 3は、技術的な問題やバグに悩まされましたと、Embracer Groupによると、このローンチの経験が一般的な意味でのPayday 3の失望のリリースにつながったと、最近CEOのLars Wingeforsが収益報告で明らかにしました。

“私たちは、外部で開発されたゲームPayday 3および今四半期のいくつかの小規模リリースについて、賛否両論の受け入れとパフォーマンスを見てきました”とWingeforsの発言には書かれています。CEOは、Payday 3が現在の財務年度でEmbracerの収益に「肯定的な貢献」をすることを期待していますが、それでも「経営陣の期待を下回る」と述べています。

これは、Wingeforsが言うように、Payday 3が「外部のマッチメイキングソフトウェアに関連する予期しないエラーのために、ソフトなローンチ」を経験したためです。つまり、Payday 3のサーバーがローンチ直後に大打撃を受け、リリース後6週間を経てようやく正常に動作し始めたということです。

一方、Wingeforsは先の財務四半期でEmbracerが900人のスタッフを解雇したことを確認しました。「この集中的な努力の中で、一部のスタジオの活動を終了するだけでなく、他のいくつかのスタジオでスタッフ削減を行い、PC/コンソール内での予想収益の向上に重点を置いたプロジェクト数を減らしています」とCEOは述べています。

この「再構築の努力」は、Embracerが今年の6月に最初に発表しました。Wingeforsは当時、Embracerが「サードパーティのパブリッシングを削減し」、世界中の総17,000人の従業員の中で数人のスタッフを不要にすると述べましたが、現在は影響を受けるスタッフ数がわかりました。

シューターゲームで問題が発生している場合は、Payday 3マッチメイキングとネビュラエラーガイドで解決方法を確認してください。