「バルダーズ・ゲート3は、駄目なテーブルトップゲームをベースにした傑作です」

Baldur's Gate 3 is a masterpiece based on a terrible tabletop game.

画像: Larian Studios

ラリアンのRPGでは、コンピュータがあなたの平凡なダンジョンマスターです

カール・セーガンを言い換えると、『バルダーズゲート3』が良いビデオゲームかどうかを理解するためには、ダンジョンズ&ドラゴンズという考えられないほどの企業帝国との関係をまず考えなければなりません。

一方で、『バルダーズゲート3』の圧倒的な成功を評価するのは簡単です。このゲームは傑作です。キャラクターの深さ、ストーリーの複雑さ、このゲームでできることの驚くべき量は、頭を巻き込むにはあまりにも多すぎます。それは巨大なゲームであり、その中の多くが非常に個人的で特注品のように感じられることは驚くべきことです。しかし、それと一緒に過ごす時間が長くなるにつれて、私とゲームの間に摩擦を感じるようになりました。

私の問題をすべて『バルダーズゲート3』自体やその開発元であるラリアンスタジオに押し付けるのは難しいです。それはダンジョンズ&ドラゴンズのせいです。私は、『バルダーズゲート3』がすべてのメカニカルシステムを引用しているテーブルトップゲームが、ビデオゲームをプレイするための退屈で楽しくないシステムだと心配しています。これらのメカニカルの些細な問題に解決策があるかどうかさえわかりません。『バルダーズゲート3』は、その世界観を含め、D&Dに完全に結びついており、テーブルトップRPGの新たな人気がラリアンのアダプテーションに成功した理由の一部です。

『バルダーズゲート』は、エルフ、ドワーフ、騎士、魔法などを含むジェネリックでありながら密度の高い奇妙なファンタジー世界であるD&Dの設定である忘れられた王国の場所です。忘れられた王国は何度かビデオゲームにアダプトされており、『アイスウィンドデール』や『ネバーウィンターナイツ』もここで起こっています。

今年の映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ: 名誉の中での盗賊』も同じ場所を舞台にし、場所であるバルダーズゲートも名前が登場します。『バルダーズゲート3』は、テーブルトップゲームの全体の範囲にわたる広範な企業帝国の一部となっています。最初の『バルダーズゲート』が1998年にリリースされたとき、実際のプレイポッドキャストは存在しませんでした – ポッドキャスト自体が存在しませんでした。今では、ダンジョンズ&ドラゴンズの実写プレイスルーが非常に人気があり、アニメ化されるほどになることもあります(大人気の『クリティカルロール』の場合)。D&Dはこれまでで最も人気があり、オタク文化のニッチから脱出しました。すべてを考慮すると、今が「このゲームは良いのか」と尋ねるのにふさわしい時期です。

『バルダーズゲート3』をプレイするほど、その質問の答えが「いいえ」であることを恐れます。『バルダーズゲート3』の多くの楽しみにもかかわらず、それはすべてD&Dのテーブルトップソースの制限を思い出させるからです。

『バルダーズゲート3』の戦闘エンカウントは特に退屈です。私は戦闘エンカウントに入る直前に保存するようになりました。そうすれば、何かがうまくいかない瞬間にすぐにやり直すことができます。しかし、どれだけ準備し、計画し、セーブをロードしようとしても、何かがランダムにうまくいかないことがあります。ある時、ゴブリンキャンプに進んでいたとき、ゴブリンが茂みから飛び出してアスタリオンを深淵に蹴り落としました。私は驚きで口が開いたままになりました – うまくやっていたのに!しかし、このゲームはD&Dと同じく、一連のダイスに基づいて運営されます。この場合、ダンジョンマスターである『バルダーズゲート3』は、ロールをごまかすことなく、野心的すぎるプレイヤーに同情しません。プレイヤーは与えられたロールをプレイしなければなりません。たとえそれが完全な災害につながる場合でも、自分はその結果にどう対処するかを選ばなければなりません。

位置づけ、視線、スペルスロット、戦闘における他のすべての面倒なことに注意を払うことの煩わしさは、ナラティブのゲームプレイの容易さと楽しさとは対照的です。特に、パーティーの他のキャラクターとおしゃべりするとき – ここでは、ゲームが楽しいだけでなく、創造性の喜びでもあります。ここで、『バルダーズゲート3』は本当にD&Dを魅力的にするものに取り組んでいます:フリープレイ。キャラクターたちはしばしばプロットの出来事にコメントし、またプレイヤーであるあなたに対しても意見を求めます。世界に反応するにつれて、あなたの想像力でその世界が埋まっていき、仲間の優れたキャラクターライティングと声優の演技によって補完されます。特に、アスタリオンは喜びであり、ヴァンパイアの生まれ変わりであり、彼の新たな自由を受け入れてFuturamaのHedonism Botになったキャラクターです。

しかし、このゲームがD&Dのシステムを使って世界を埋める方法は、その限界を示しています。少なくとも私の経験では、D&Dを楽しませる要素は、キャンペーンや正確なルールの遵守、忘れられた領域の神話とはほとんど関係ありません。他の人々と一緒にテーブルの周りで物語を語るのが楽しいのは、あなた自身の想像力を使うことです。時にはダンジョンマスターをイライラさせるほどのレベルで。

私のパートナーは、ダンジョンマスターとしてサイバードラゴンとの大規模な戦闘エンカウンターを計画した素晴らしい物語を語っています。しかし、彼はサイバードラゴンをサイバネティックなインプラントの痛みで叫ぶように描写したため、パーティは彼と戦うのではなく、ドラゴンを助けたがったのです。しかし、バルダーズゲート3に存在するダンジョンマスターは、あなたの友人やゲームストアで出会った人、またはコンベンションで出会ったオタクではありません。それはコンピュータープログラムであり、必ずしもゲームを本当に記憶に残るものにするための飛躍的なアイデアに対応するように設計されているわけではありません。私のパートナーが行ったこと、そして記憶に残るプレイセッションにつながったことは、ゲームをプレイヤーが望む物語に合わせて調整することでした。しかし、バルダーズゲート3はそれができません。それは想像力や共感力を持つ人間ではなく、限定的な物語体験を提供するために特に設計されたプログラムです。それは広範で詳細な体験ですが、Larianがあなたのために構築した唯一の究極の物語があります。このゲームに住んでいるダンジョンマスターは、あなたに合わせることはできません。

それはまたビデオゲームでもあり、戦闘システムの複雑さを見せることが目的のゲームです。問題は、戦闘システムが複雑である一方で、容赦がないことです。敵キャラクターを倒すために常にすべての呪文、アイテム、ボーナスアクションを使わなければならない。戦闘の高いリスクは、時には非常にスリリングになることがあります。敵をグリースのプールに誘い込んでから火の矢で撃つことで、誰もが爆発して満足することは絶対にありません。しかし、悪いダイスの結果で計画が台無しになり、何度もクイックセーブとリロードをすることが多いです。

これは、テーブルトップゲームをプレイする際に、私が高いカリスマを持つキャラクターをプレイする習慣をつけた理由の1つです。どんな窮地からでも話し合いで抜け出せるキャラクターを作ることは、いくつかの異なる方法で報われることです。ゲームで行われる戦闘エンカウンターは、私の中で一番好きではないことです。それはまた、私がDMが語っている物語に完全に共同参加者であるように感じさせます。私の巨大な脳を使い、DMの権限に訴えることで、物語そのものの構造を変えることができます。

バルダーズゲート3は、ゲームの中に詰まっているため、時折可能性で満ち溢れた生き生きとしたゲームに感じることができます。そのビジョンの範囲は、クルセイダーキングス3やドワーフフォートレスのようなゲームを思い起こさせます。これらのゲームは、生きている完全な世界を作り出すだけでなく、プレイヤーの選択によって影響を受ける歴史の永遠に流れる川を持つ世界を作り出すことを試みています。バルダーズゲート3で対話の選択をしたり、キャラクターと対話したり、または単に何かを通り過ぎると、遠くでサイコロが転がる音が聞こえることがよくあります。それは、ゲームがあなたが気づいているかどうかに基づいて計算を行っていることをプレイヤーに知らせる合図です。バルダーズゲート3の世界は、特にゲームが予期せずにあなたを驚かせるとき、あなたの存在を超えて存在しているという感覚が常にあります。ただし、ドワーフフォートレスやクルセイダーキングス3のようなゲームは柔軟である一方、バルダーズゲート3は時に硬直的に感じることがあります。

率直に言って、このゲームでは、死体を尋問したり、ダンジョンの中のすべてのネズミと話したりするなど、プレイヤーが驚くほど多くのことをすることができますが、プレイヤーがしたいことをすべて考慮することは絶対にできません。バルダーズゲート3では、私がチートで戦闘エンカウンターを乗り切れないものや、話し合って逃れられないものがあります。私が何かをすることができると主張しても、コンピュータープログラムを完全に崩壊させることはできません。時には、エレメンタルダメージの連鎖反応を成功させるか、敵NPCをバレルで囲んでパスを壊すことで、ゲームは物語語り手の間の創造的な共同作業のように感じられます。しかし、その後、数時間かけて取り組んだ戦闘エンカウンターがついに終わり、アーセナルのすべてのツールを試し、何十回も保存してリロードした後、必要な味方を岩に引っかかって蘇生することができないことがわかります。

私は、Baldur’s Gate 3を何年にもわたって楽しみ、何度もプレイし、何度もプレイし続けることを楽しみにしています。それは明らかにロールプレイングのゲームの名作であり、Larian Studiosにとって既に圧倒的な成功を収めています。ただ、ビデオゲームの比較的限られたパワーと私自身の想像力のパワーを比べてしまうのは残念です-そして、それはゲームが解決できない問題のようにも感じます。Baldur’s Gate 3は、良い意味と時には悪い意味で、D&Dゲームの傑作です。

Baldur’s Gate 3は、8月3日にWindows PCでリリースされました。PlayStation 5では9月6日にリリースされます。このゲームは、Larian Studiosから提供された事前リリースのダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを持っていますが、これは編集内容に影響を与えません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトリンクから購入された商品に対して手数料を受け取る場合があります。GameTopicの倫理規定に関する追加情報はこちらでご確認いただけます。