『シャドウギャンビット 呪われたクルー』レビュー – GameTopic

Shadow Gambit Cursed Crew - GameTopic Review

おしゃべりな幽霊船に奇妙な家族のゾンビが乗り込んでいる、それに骸骨の乗組員がいるとしたら、それはガイブラッシュ・スリープウッドの名言の場面に聞こえますが、実際には『シャドウギャンビット:呪われたクルー』の善良なキャラクターたちです。この優れたステルスタクティクスゲームでは、魔法の力を持つアンデッドの海賊チームを管理し、失われた宝物を見つけ、正義を執行し、最後の後悔を果たし、船を恐怖で支配する骸骨の猿と知恵比べをします。Mimimiの開発者たちは、ストーリーを進行させるユーモアのセンス、素晴らしいビジュアルとレベルデザイン、そして能力と機能の両方で多様な悪党のキャストを提供しています。これらすべてが意味するのは、『シャドウギャンビット:呪われたクルー』がおそらくこれまでに作られた中で最高のステルスタクティクスゲームであり、ジャンルの未来に輝く道を切り開いているということです。

リアルタイムで3人の海賊チームを制御し、島のマップ上で敵、市民、そしてセットピースの特徴に溢れたステルスミッションの目標を達成するのがあなたの仕事です。8つの異なる島は、デスペラード3やシャドウタクティクスシリーズでMimimiが知られるジオラマ型のデザインの例です。それぞれが美しい風景だけでなく、あなたが解決しなければならないステルスパズルや、戦術的に解きほぐす巡回ルートと静止した警備員の複雑な結び目を持つ、動くタペストリーです。また、これまでにこのジャンルでプレイした中で最もアクセスしやすいゲームであり、異なるミッション時間が短いプレイセッションを可能にし、カテゴリごとに簡単に調整できる難易度設定がたくさんあります。

基本的に、『シャドウギャンビット』はコマンドスシリーズの足跡をたどっています。選り抜きのクルーをリアルタイムストラテジースタイルで操作し、彼らの力を使って警備員を回避し、出し抜き、倒します(しばしば笑えるほど)。その後、死体を便利な茂みなどに隠すことができます。完全にリアルタイムではなく、シャドウモードを使用して一時停止し、各クルーメンバーに指示を出し、再開して一斉に命令を実行することで、スタイリッシュなステルス攻撃や全員の力を使用した急襲を行うこともできます。

あなたのミッションは、失われたカリブ海で行われるもので、それは私たちの世界の黄金時代の海賊の代替バージョンである魔法の島々の連鎖です。ここは奇妙な場所であり、死者が安らかに休んでいる一方で、一部はアンデッドとして生き返り、燃える乙女のイノキシションによって運命づけられる海賊の生活を強いられます。これによってあなたが悪役のように見えるかもしれませんが、信じてください:イノキシションは熱心な厄介者です。非暴力的な市民があなたの腐りかけたクルーがイノキシションを殺し、それについて一度も密告しないことを証拠として受け入れてください。これは、活気あふれる海上冒険に最適な設定です。そしてそれが『シャドウギャンビット』が提供するものです。

物語の枠組みはシンプルです。伝説の幽霊船レッド・マーリーを蘇らせるためのクエストですが、その中で語られる物語とその役を演じるキャラクターは魅力的です。最初は世界の詳細に少し迷いましたが、少し進めば、邪悪で明らかに気が狂っている異端審問官や、海賊の神話、そして不思議な世界観に大いに楽しみを見つけました。25時間程度のキャンペーンの途中でも、まだ私に奇妙な要素を投げかけ続ける『シャドウギャンビット』に魅了されました。

各島は複数回訪れる場所であり、その価値は十分に正当化されています。例えば、アングラーズベイは、巨大な魔法のリヴァイアサンが引かれて陸地に倒された島に建てられた雑多な町です。レベル自体は、愛したり避けたりする個別のエリアを持っており、それらはそれ自体が小さなチャレンジです。墓地、ドックの広い視界、密集した多層のスラム街などがその一例です。ドックに行く予定ですか?泳げるクルーを連れて行きましょう。スラム街?屋根の上下移動が得意なクルーを連れて行きましょう。

『シャドウギャンビット』の唯一の本当の欠点は、もっと進化できたはずなのにそこまで行かなかったという点です。例えば、一部のレベルはミッションによって変化し、すべてのマップには昼夜のバージョンがあり、異なるプレイ方法があります。昼間に松明を消すという戦略は明らかに機能しません。それにもかかわらず、敵からもう少しダイナミックな反応を期待していました。IOIの『ヒットマン』シリーズのようなレベルではなくても、敵が追加のパトロールを展開したり、死体を見つけた後に少し慎重になったりするのはいいことです。

プレイ中に利用できるツールは、他のステルスタクティクスゲームに戻るのが難しくなるほど、ゲームデザインの驚異的な偉業です。シングルボタンで対話可能なオブジェクトや警備員を素早く簡単にハイライトできます。特定の警備員の視界コーンを見ることができ、ストライプが部分的な視界、塗りつぶしが完全な視界として簡単に理解できます。最も便利なのは、特定の場所やキャラクターが誰から見えるかを正確に伝える能力で、彼らの目と質問された場所の間に黄色い線を引くことができます。私は計画を立てるために必要な情報を持っていないと感じたことはありませんでした。それは、良いステルスタクティクスの体験の中心にある力強い感覚です。

ファーストパーソンやサードパーソンのゲームのように、ミッションが進行する中で本当にそこにいる感覚を持つことはないかもしれませんが、依然として強盗、暗殺、情報収集を計画して実行しています。それはマスターマインドシミュレーターであり、あなたが大いに失敗し、セーブを再読み込みしてやり直さなければならないほどひどく失敗したとしても、信じられないほど賢明な計画者である幻想を作り出します。

それは、ネタバレせずに言うと、クイックセーブとリロードの行為がキャラクターたちがコメントする、ゲーム内の力であるという事実によるものの一部です。ゲームにセーブスカミングを取り入れることは、瞬間的なプレイで報酬をもたらします。他のゲームでは繰り返しがちなものよりも、シナリオに取り組むために利用できる選択肢が非常に多いため、再プレイはより繰り返しの少ないものになります。

利用できる8人のキャラクターは、それぞれ個性的で楽しい声優の演技がされています。各キャラクターには、ミッションまたは3つのミッションの形式で独自のストーリーラインがあり、他のミッションの間に発生するレッドマーレイ自体でのおかしなサイドストーリーもあります。私はそれらがかなり好きでした。それらは乗組員、船、および各海賊の背後の個性を詳しく説明するために機能していました。

同じく重要なことは、彼らの行動がわずかに異なることで、攻撃速度から泳ぐことができるかどうか、登ることができるかどうかまで、それぞれが異なる能力を持っていることです。それぞれのキャラクターは最初から2つのユニークな能力を持ち、後にアンロック可能なアップグレードまたは3番目の能力で強化されます。例えば、私たちのナビゲーター、アフィアは点滅テレポートと時間停止でガードを凍らせる能力を持っています。船医のスレイディの植物学の腕前によって、彼女は瞬時にカバーを生やすことができます。そして、高貴なピンカス・フォン・プレスヴァルトは、敵を操るために霊的な憑依を利用することができます。

しかし、私のお気に入りは船大工のジョン・マーキュリー氏です。彼は歌うのが大好きで、飲み物を飲んだり、魚のシリジナルドと一緒に遊んだり、その他の悪党的なことをする陽気な男です。彼はまた、異次元に沈むことができて、敵を引きずり込むことができます。シリジナルドが悪者を気を散らしてくれると便利な能力です。

また、レッドマーレイの大砲の達人であるガエルも素晴らしいです。彼女の魔法の銃は他のキャラクターを吸い込んで発射することができます。彼女はShadow Gambitが異なる奇妙な能力のバラエティを使用してシナリオを打破するように励ます素晴らしい例です。ガエルは人々を壁に飛ばしたり、塔のガードを倒すパズルを回避したりすることができます。彼女の大砲を使用した近接攻撃のアップグレードは、私がビデオゲームで見た中で最も面白い単一のアニメーションの一つです。彼女は単に標的の全身を押し潰します。

キャラクターの多様性を強調するさらなる優れたアイデアとして、Shadow Gambitには特定の乗組員構成にあまり慣れすぎないようにするシステムがあります。各ミッションで新しいアップグレードに向けたポイントを獲得し、乗組員がローテーションから外れている時間が長ければ長いほど、それを現金化して仕事に出すときにボーナスポイントを獲得することができます。

ストーリーの終わりは、はっきり言って、楽しみの終わりではありません。キャンペーンをクリアした後も、ミッションを再プレイしたり、スキップしたサイドクエストを完了したり、隠された実績やチャレンジの完全なリストを明らかにしたりすることができます。私はそれらすべてをとても楽しんで、以前にやったミッションで10時間も遊び回り、チャレンジや別の経路を試してみました。それは常に優れたステルスゲームの証です。私は間違いなくもっと秘密やアンロックを探すために戻ってきます。