『Blasphemous 2 レビュー:「予測不可能で不気味なソウルズライクな続編」』

Blasphemous 2 Review 'Unpredictable and eerie Souls-like sequel

私はまだBlasphemous 2を数時間しかプレイしていませんが、もう混乱しています。このボスには、今までに何度か死んだかわかりません。完全には自信がないからです。私のルーティンはだいたい次のような感じです:数多くのモンスターと戦い、致命的なレベルをプラットフォームで移動し、ボスに出会い、死んでしまい、キャンドルの明かりが灯るPrie-Dieuの祭壇チェックポイントで復活し、アリーナに戻り、再び挑戦する。これを繰り返します。Blasphemous 2に明らかに影響を受けたゲームのように、この暗く歪んだ悪夢の世界における死に対する飽きのなさがあります。それは素晴らしいです。

発売日:2023年8月24日
プラットフォーム:PC、PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
開発元:The Game Kitchen
パブリッシャー:Team17

特にこのエリアの終わりに出現する敵の動きパターンを覚えたとき、その感覚は増幅されます。Crown of Towersの最上部のプラットフォームで展開するこの大きな鐘楼の管理人は、肩に置かれた時計の形をした棺を地面に叩きつけ、下から火を噴き出させます。Blasphemous 2の新しい近接武器の1つであるRuego Al Albaの剣を装備し、炎の間の短い距離から敵に斬りつけ、忍耐と注意を持って安全な場所に素早く移動します。

時間がかかり、多くの失敗を経て、ついに私の敵に勝利します。彼の体力がなくなると、彼は棺を落とし、驚いたことに、小さな戦士が飛び出してきて、回転する針を吐き出します。これは簡単に避けられますが、着地すると壊滅的です。ああ、つまりフェーズ2があるのですね。私は数回(何度か)死にますが、最終的には正確なタイミングで回復、防御、攻撃を行う方法をマスターし、小さな敵を倒します。そして、画面下部に2つの新しいヘルスバーが表示され、再び立ち向かうことになります。数時間のプレイで3つのフェーズからなるボス戦ですか?うまくやったな、Blasphemous 2。まさに最低な奴だな。

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(画像提供:Team17)

もちろん、最大限の敬意を持って言います。最初にオルンシュタインとスモウがオリジナルのダークソウルで同様のトリックを引っ張ったときにも同じことを言いました。エルデンリングのマリニア・ブレイド・オブ・ミケラや、2019年の最初のBlasphemousのトレス・アングスティアスにも同じことを言いました。後者のピクセルで描かれたメトロイドヴァニアとソウルライクのジャンルへのアプローチは完璧ではありませんでしたが、巨大なボス戦は絶品で、常に不安を抱かせ、相互につながるマップは探索の価値がありました。

Blasphemous 2も同様であり、称賛に値する続編として、前作の欠点を見事に改善しました。最初のゲームが戦闘で学ぶことに固執していた割に、一貫性のないプラットフォーミングは最も大きな挑戦の一つでした。時にはわずかなタイミングのずれでも死亡することがあり、ゲームが私の不十分な着地能力ではなく、貧弱なデザインのせいで私を罰していると感じる状況もありました。最初のBlasphemousは能力や戦闘スタイルの両面で少し物足りなさを感じましたが、続編ではそれらの領域が拡大・改善されているのを見ることができて素晴らしいです。

主人公であるThe Penitent Oneは、ゲーム全体の物語を通して徐々に解放される、ジャンルに馴染みのあるパワーを持っています。ダブルジャンプ、空中ダッシュ、地面を叩くなど、新しい能力によって新たな地域を開拓し、以前はアクセスできなかった場所に戻ることができます。

(画像提供:Team17)
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(画像提供: Team17)
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「Blasphemous 2」の最も目立つ特徴は、壮大なボス対決です。時には奇妙で、常に残酷なものです。

祈りは今回拡張され、『Quick Verses』は連射形式の攻撃を提供し、『Chants』はMPを消費する『Fervor』バーにより強力な効果をもたらします。前者の魔術書からの個人的なお気に入りである『Galera of the Living Briar』は、鋭い電撃を放つ一方、後者の『Debla of the Lights』は、私を一度ではなく、何度も窮地から救ってくれる神秘的な魔法のレーザービームを召喚します。同様に、ロザリオビーズも戻ってきており、さまざまな強さの元素バフを提供します。一方、死はまだ『Fervor』を減少させ、告解を求めることでしか回復できません。

これらすべては、『Blasphemous 2』の三位一体の武器である「罪の兵器」によく合います。そのうちの1つは最初から選ばれ、他の武器はオーバーワールドのさまざまな場所で入手する必要があります。『Veredicto』は、大量のダメージを与え、リーチが広すぎるというばかげた鎚と香炉の組み合わせです。前述の『Reugo Al Alba』は、Bloodborneにもぴったりの血の力で動く剣で、最も万能な武器です。そして、『Sarmiento & Centella』は、背に腹は代えられぬ状況での素早い近接戦闘に最適な双剣です。

『Blasphemous 2』のストーリーを進めるにつれて、各武器に結び付けられた特別なパワーも解放されます。『Veredicto』は崩れかけのバリアを突破し、『Reugo Al Alba』は障害となる木の根を破壊し、『Sarmiento & Centella』は輝く鏡の間をテレポートすることができます。武器ツリーの各段階で特別なアンロックが可能で、戦闘で役立つことがあります。たとえば、初期の『Veredicto』のアップグレードである「Thunder of Mercy」は、敵をふらつかせる強力な地面スマッシュをチャージできます。後のアップグレードである「GameTopicition Strike」では、同じ動作に火を加えることができます。ゲームの終盤では、最上位のアップグレード「Endless Flame」では、GameTopicition Strikeを別の攻撃につなげることができます。また、各武器には十数種類の新しい技があり、コンボや戦闘のバラエティの可能性が広がっています。

戦いのリズム

(画像提供: Team17)

『Blasphemous 2』の物語は、ほとんど架空の宗教に関する暗い視点であり、世界の幻想的なNPCから得られる寸劇的な対話は答えよりも疑問を残します。しかし、先行作品と同様に、それが『Blasphemous 2』の魅力の一部です。遠くのダンジョンで見つけたティッシュを巨大な浮遊する手に与えることで祝福を受ける一方、3人の使用人がその浮遊した手のマニキュアを施しているのは、完璧に理解できるわけではありませんでした。

『Blasphemous 2』のボス戦も同様です。ゲームの最も目立つ特徴であり、これらの対決は壮大で、時には奇妙で、常に残酷です。不気味で予測不可能でありながら、この世界での彼らの位置は普遍的な苦悩の中にあり、それぞれの遭遇に絶望感を与えています。もちろん、試行錯誤は不可欠ですが、一度それぞれのリズムと動きパターンを理解すると、勝利の喜びはほかに類を見ないものになります。

これは『Blasphemous 2』を貫くテーマです。MetroidvaniaとSoulslikeのインスピレーションをしっかりと受け継いだゲームであり、物語、目標、そしてコアのゲームループにおいて死が根底にあります。あなたは何度も死ぬでしょうが、それぞれの死から何かを得るべきです。それは特定の敵のより良い理解か、あるいは自分自身の手と目の連携の向上かもしれませんが、この空間で成功するゲームは死を誘惑の手段として使うものです。はい、『Blasphemous 2』では自分自身を作り手に何度も何度も投げ込みたくなることでしょう。

それに加えて、原作ゲームの大幅な改善と相互に繋がる世界に散らばる探索と回収のサイドクエストを提供するNPCのネットワークが、Blasphemous 2をまさにメトロイドヴァニアソウルライクの続編として必要なものにしています。


免責事項

Blasphemous 2は、パブリッシャーから提供されたコードを使用してPS5でレビューされました。