『シャドウ・ギャンビット:呪われた船団』レビュー 「悪魔のように楽しいステルスストラテジーゲーム」

Shadow Gambit Cursed Armada Review - A devilishly fun stealth strategy game

シャドウギャンビット:呪われたクルーは、最もリスキーな決断をするときに最高のパフォーマンスを発揮します。それが、予想もしない敵を倒すために死体を大砲で吹き飛ばすこと、地図上を点滅して上空から攻撃すること、または仕事がうまくいきすぎる厄介な見張りをスナイパーで倒すことであっても、楽しむことは難しいです。高いリスクとさらに高い報酬の問題ですから、レッドマーレイのアンデッドの仲間たちと一緒に爆発することは避けられません。

発売日:2023年8月17日
プラットフォーム:PC、PS5、Xbox Series X
開発者:In-house
パブリッシャー:Mimimi Games

シャドウギャンビット:呪われたクルーのステルスサンドボックスミッションの半分は、ブラックパールを追いかけることに費やされ、他のミッションではソウルエネルギー注入のレリックを探しに行きます。これにはプロット上の理由があると思いますが、率直に言って私は気にしません。私は両方の素材が乗組員をより多く蘇生させるために必要であることに刺激を受けています。リアルタイムのタクティカルな戦闘は、豊かで詳細なマップをカバーからカバーにスカットルするように滑らかに流れていますが、シャドウギャンビットの目立つ特徴はクルー自体です。それほどまでに、物語の広がりを見失うのは簡単です。

甲板を歩く

(画像提供: Mimimi Games)

彼女は幽霊船かもしれませんが、レッドマーレイもアンデッドの魂と共に収容されているキャラクターと同じくらい重要です。シャドウギャンビット:呪われたクルーは、シンプルに始まります。レリジャスクルセイダーである異端審問官から船を救出した後、主人公のアフィア・マニカートは彼女の仲間に加わり、地獄を起こし(文字通り)、マーレイの呪われたクルーの助けを借りてヘッドイノキシトラーゲームトピカシアを打ち負かすと誓います。

そこから、私はどのクルーメンバーを蘇生させて戦闘に引き込むか選ぶことができます。まず、私は船の医者であるスレイディを選びます。彼女は蔦で包まれた部分的な骸骨のキャラクターモデルであり、カバーシードを使って緊急の茂みを育てる能力を持っています。これは、アフィアのより攻撃的な能力である点滅や時間停止とのバランスが取れているように思えます。これらの強力な組み合わせを見つけることが、シャドウギャンビット:呪われたクルーのアクションの鍵であり、リアルタイムのステルス戦略ゲームであるため、私が選ぶクルーメンバーがミッションの成功を左右することを知っています。

ミッション中、クルーメンバーを個別に制御したり、グループとして移動したりすることができます。パーティの最大人数は3人であり、シャドウギャンビット:呪われたクルーは、新しいリクルートを試すことを奨励しています。しかし、すぐに置き去りにするメンバーもいます。例えば、大砲師のガエルは、死体を敵に向かって撃つスキルや他のクルーメンバーを遠くの場所に放り投げるスキルがあまりにも状況に応じたもので信頼性に欠けるため、私は彼女を選びませんでした。

(画像提供: Mimimi Games)

リアルタイムのステルス戦略ゲームであるため、私が選ぶクルーメンバーがミッションの成功を左右することを知っています。

これはシャドウギャンビット:呪われたクルー全体を通じての問題です。ステルス戦略の体験として、新しいクルーメンバーや彼らのユニークなスキルを試すことを常に奨励されます。ただし、一部の能力は他よりも優れていることは否定できませんし、より複雑な計画に賭けることはしばしば失望に終わることがあります。そのため、私はしばしば同じ3人の犯人に引き寄せられることがありますが、それは重要な瞬間にカードが自分の顔に投げられることを意味します。

開発者Mimimi GamesによるUno逆転の筋書きの展開は、私が自分のやり方で罰せられたような気分にさせました。好きなプレースタイルを開発し、それに固執することは、私にとって試された方法です、特に最高のストラテジーゲームのいずれかでは。ただし、シャドウギャンビットの場合、頑固なコアクルーメンバーのグループを持つことは、GameTopicaciaとの対決の間に不快な驚きをもたらします。幸いなことに、試行錯誤は激励されています。セーブ機能自体が物語に巧みに組み込まれているため、私は喜んで3〜5分ごとにキャプチャメモリボタンを押します。良いニュースは、シャドウギャンビットが各キャラクターの可能性を探求することを本当に望んでいることですが、純粋なステルス工作が目的なら、私よりも忍耐力があることを願っています。

(画像提供:Mimimi Games)

『Shadow Gambit: The Cursed Crew』では、アプローチの計画立てが大切です。等角視点のカメラは、マップを上から見ることができ、敵の視界をどこにいても確認できます。彼らが巡回中にどの方向を向いているかを確認するのは役立ちますが、一度に1つの視界しか確認できません。つまり、検出を回避する方法を学ぶか、クルーメンバーの能力を使って敵を気を引いて孤立させる方法を学ぶには、たくさんの練習が必要です。

さまざまなミッションが他のマップと共有されていますが、敵の位置はそれぞれわずかに変わりますので、港に着くまで何が待っているかはわかりません。これにより、クルーの選択を実験することがさらに難しくなり、私は常に基本戦略に戻ることになります:1人のクルーメンバーが隠れるのを助け、もう2人を殺戮マシンとして送り込むことです。柔軟に対応できるアプローチを開発した後でも、再利用された環境にはやがて退屈を感じます。同じ場所を何度も歩くことはできるだけで、一部の島は十分な時間を与えられ、他の島はあまりにも早く放棄されます。

海賊の苦労です

(画像提供:Mimimi Games)

『Shadow Gambit: The Cursed Crew』は、非線形の物語構造を特徴としており、キャラクターを試したりマップの雰囲気を感じたりする自由度があります。さまざまなミッションから選ぶことができるのは確かに楽しいですが、メインクエストの目標は思いがけないタイミングで現れるため、同じ島で連続して複数のミッションに取り組む必要があります。新しい方法で既知の問題を解決するのは楽しいですが、初期のミッションのような探索的でゆるい構造の方が好みです。

その一例が、ネレヒテメレッシュの双子の島で起こるものです。そこでは2人の子供の幽霊が彷徨っています。彼らの黒い真珠を手に入れるためには、巡回中のインクイジターに対していくつかのトリックを仕掛ける必要があります。具体的には、彼らの酒を燃やすことです。『Shadow Gambit』が許してくれるような遊び心のある制約の中で働くことが大好きで、特定のミッションの雰囲気的なストーリーテリングは、他のミッションとは全く異なる魅力を持っています。ゲームが進むにつれて、コンパクトな体験にはあまり時間が割かれず、6人のクルーメンバーのうち5人をアンロックした時点でいきなり状況が一変します。この変化は巧妙な物語の展開ではなく、むしろ突然の変化と感じられます。

(画像提供:Mimimi Games)

メインプロットの展開によって、ゲームのサポート要素、特にキャラクターが犠牲になっています。Mimimi Gamesは非常に興味深いキャストを作り上げており、コアストーリーに関わる代わりに、私は彼らのCursed Crewと一緒に時間を過ごしたいと感じました。Suleidyと一緒に奇妙な寄生虫病を調査する方が、GameTopicaciaの悪賢い策略に捕らわれるよりも楽しいです。そのため、陸上で戦略的なサンドボックスミッションの外でのクルーメンバーの物語による変化は、物語が邪魔をすると感じさせるほど不満に思えました。

夜がRed Marley号に広がり、私は航海者のデスクに座り、新しいミッションを計画します。個々のキャラクターは魅力的で、彼らの魅力に引き込まれることができますが、これは適切に進めるために多くの脳力を要する猛烈なリアルタイムタクティクスの物語です。同じ数少ないマップで戦略を立てることは、最初の10時間後には飽きてしまうかもしれませんし、プロットはキャラクターの素晴らしいキャストに比べて二の次になることもよくありますが、『Shadow Gambit: The Cursed Crew』は遊び心のある輝きを持つ素晴らしいゲームであり、見過ごすことはできません。


免責事項

『Shadow Gambit: The Cursed Crew』はPC版でレビューされ、パブリッシャーから提供されたコードを使用しています。