『シャドウ・ギャンビット:呪われた一団』レビュー – スペクタクル海賊の舞台 Note The translation incorporates a pun by replacing spectacular with spectacul-arrrr, a play on words to add a pirate theme.
『シャドウ・ギャンビット:呪われた一団』レビュー - スペクタクル海賊の舞台 (Shadow Gambit Cursed Crew) Review - A Spectacul-arrrr Pirate Adventure
『パイレーツ・オブ・カリビアン:黒い真珠の呪い』は、理想的な夏の映画です。このフランチャイズは、ブレイクアウトスターであるキャプテン・ジャック・スパロウに一途に夢中になりましたが、最初の映画は俊敏でちょっと怖い冒険の物語でした。『シャドウ・ギャンビット:呪われた一団』は、その映画のふざけた幽霊ギャグのスピリットを持ち、心と真のドラマの賭けを兼ね備えたエキスパートに作られたステルスストラテジーゲームです。これらが一つにまとまり、私のお気に入りのゲームの一つとなりました。
『シャドウ・ギャンビット』は、アンデッドのクルーを持つ生きた話せる幽霊船であるレッド・マーリーを中心に展開しています。彼らは燃える乙女の審問によって倒れたアンデッドのクルーです。主にアフィアとしてプレイし、彼女は呪われた仲間たちを一人ずつ蘇らせ、レッド・マーリーの船長であるモルデカイ船長の隠された宝物についての情報を集めます。モルデカイ船長自体は姿を消しています。モルデカイの宝物を探すことは、プロットを前進させる魅力的なフックであり、個々のキャラクターの風変わりなサブプロットとバランスが取れています。
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クルーは、一つずつ異なるビジュアル属性と背景を持ち、各チームメンバーを発見することが楽しみです。アフィアは胸から突き出た幽霊の剣を持って永遠に見られます。それを使って敵を倒します。スレイディは植物に部分的に飲み込まれたように見えます。ピンカスはパウダーウィッグをかぶったファンシーラッドで、財務官のクインティンは自分の黄金の頭蓋骨を持ち歩いています。アンデッドのゲームでありながら、キャラクターたちは生気と個性に満ちています。
それぞれのクルーメンバーは、船の階層に合わせて自分の役割を持っています。ピンカスは船の給仕長であり、彼の気まぐれな性格は生きていた頃にはきっとごまかしをしていたことの一部です。船大工のミスター・マーキュリーは、彼自身が船そのものの一部で、体に錨がついています。メインキャラクターであるアフィアはナビゲーターと名付けられ、レッド・マーリーがどこに行くかを決めます。ただし、彼女は船長ではありません。マーリーには独自の目的と意見があり、元船長であるモルデカイへの忠誠心はプロットの主な推進力です。オプションのクルーテイルは、自己完結型の物語でチームの個性を補完します。これらの物語は驚くほどショッキングなものから意外にもコミカルなものまで様々です。
島を選び、3人の海賊チームを選んだ後、上手く守られた燃える乙女の宿営地を探索します。ミッションは主にステルスと戦略に焦点を当てており、もしガードに見つかるとすぐに圧倒されてしまいます。ほとんどのミッションでは、特定の場所に浸透するためにガードを殺したり、気を散らすためにガードを排除したりする必要があります。ガードはそれぞれ独自の巡回経路と視界を持っており、各新しいエリアは解決すべき連鎖パズルとなります。燃える乙女の勢力を押し通すためには、忍耐と細心の注意が必要です。リアルタイムで進行するため、ガードの巡回を見守り、自分の行動を正確にタイミングを選び、倒れた犠牲者の体を他のガードに見つかる前に隠す方法を選ぶために時間をかけます。彼らの防御の一つの小さな隙間を見つけ出し、その隙間を使ってガードを一人倒し、別のガードの視界をカバーしていたガードを倒し、そしてまた別のガードを倒し、最終的にはエリア全体が無力化されます。非常に満足感があります。
その理由の一部は、キャラクターの特性と船の役割の融合がミッション自体でさらに明確になるからです。パワーはよく区別されています。ほとんどの場合、体を隠すために茂みを見つける必要がありますが、スレイディを連れてきた場合は、どこでもすぐに茂みが生える種を投げるだけで済みます。ターゲットは遠くにあり、敵がたくさんいるかもしれませんが、スナイパーのテレサを連れてきた場合は、一発の矢で敵を倒すことができます。お気に入りの一つは、船の料理人である日本の海賊であるトーヤでした。他のクルーと比べて、彼は非常に速い近接攻撃を行い、霊剣に即座にテレポートして即死攻撃を行うことができます。
いくつかのパワーは似たようなカテゴリに分類されます。乗組員のほとんどは、警備員を気を散らせたり、位置を変えさせたりする能力を持っています。ミッションを開始する際に、そのような能力を持たないメンバーだけで構成されたミッションを試みると、ゲームから警告が表示されます。しかし、それを考慮しないで、パワーとステージのデザインは非常に柔軟であり、キャラクターの組み合わせによってほぼ任意のミッションを完了することができます。私がプレイしている間、持っていたクルーでミッションを解決できないことは一度もありませんでした。ミッションを最初からやり直す必要はありませんでした。
とは言っても、リロードすることが多くなるでしょう。なぜなら、頻繁にセーブステートを作成することがShadow Gambitの主要なメカニックだからです。ゲームは「メモリ」を作成する専用のボタンを素早く押すように促しており、マーリーはしばしばサヴィングを思い出すためにベルを鳴らします。このゲームでは、あなたがおそらく見つかったり、他のミスを犯したりすることが多いことを認識しており、その進行の自然な一部として、セーブスカミングが含まれています。Shadow Gambitは、非常に古いメモリをリロードしようとしている場合に警告を表示しますが、これは若干不快に感じるかもしれません。たとえば、Steam Deckでサスペンドされたゲームを再開した場合、すべてのセーブデータが古いと見なされるためですが、それでも便利な機能です。
キャラクターの個性と能力に加えて、各乗組員は移動に若干異なる特性を持っています。たとえば、島の別の側面にフランクするために泳ぐことが得意なメンバーもいますし、つたを登ることができるメンバーもいます。いくつかのメンバーは周りを移動し、アングルを見つけるのが簡単であり、より強力で長距離の能力を持つメンバーとのバランスを取るのに役立ちます。しかし、重要なのは、チームを好きな順番で入手できることです。彼らの死体が船中に散らばっているため、必要な素材を取得しながら、復活させるメンバーを選ぶことができます。これにより、ゲームの前半はある種の予測性があります。物語のミッションで2つの魔法のアーティファクトのセットを絶えず探し続け、それらをすべて復活させるまでです。しかし、それはまた、本当に自分自身のチームのように感じるチームを構築するのを助けます。
私自身は、見た目は騙されることがあると学びました。最初のクルーの一人としてピンカスを選んだのは、彼が敵の心を乗っ取る能力が特に価値があると想像したからです。しかし、実際にはピンカスは私のお気に入りの一人ではありませんでした。逆に、最後に救ったクインティンなど、最後に救った他のメンバーが私の主力クルーになりました。各メンバーは復活後に能力を学ぶための短いチュートリアルを受けますが、復活する前にそれぞれのメンバーの味を知る機会があれば、私は異なる順番を選んだかもしれません。
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「Shadow Gambit」は、乗組員の誰もが順番に出撃することを奨励しています。なぜなら、長い間ミッションに参加していなかった乗組員を連れて行くことで、より大きな利益を得ることができるからです。そのエネルギーを使用して、乗組員ごとに1つの強力なアップグレードを解除することができます。例えば、アフィアのテレポートキルは、GameTopicore高度制限にアップグレードすることができます。また、ピンカスは、より高レベルのガードを制圧する能力を獲得することができます。数十時間プレイしても、十分なエネルギーを得ることができず、すべてのアップグレードを解除するには本当に重要なので、お気に入りを選ぶことが重要です。
ステージは、チームメンバーの任意の組み合わせに対応するように巧妙に作られていますが、それが同じようで単調になるリスクを孕んでいました。しかし、実際には、難易度がうまく上昇しています。後のステージでは、ガードと視界の悪魔的なブレインティーザーの組み合わせがあり、1人ずつ倒す能力を試されました。また、アクションを一時停止して、クルーが実行する計画を立てることもできます。これは、同時にキルを行ったり、ちょうど適切なタイミングで注意を引いたりする必要がある場面で特に役立ちます。
ステージをクリアし、出口を見つけた後、ゲームはあなたのプレイ全体を上空の透視マップで再生し、選んだ経路と消えたガードを高速で再生します。これにより、ステージをゆっくりと進むのにかかった1時間以上を1〜2分に凝縮し、成功した瞬間や時折手探りのアプローチを象徴的に表現します。そして、次のミッションを始めて、また同じことを繰り返すことができます。
そして、毎回同じことをすることが待ちきれませんでした。Shadow Gambit: The Cursed Crewは、心から楽しむことができるゲームです。独創的な設定、冒険的なマカブなトーン、素晴らしいキャラクターたちの楽しいキャスト、魅力的なゲームプレイのループが、ユニークな満足感をもたらします。私はそれを推薦するだけでなく、本当にこれがシリーズの始まりであることを願っています。そうすれば、もっと仲間たちと一緒に過ごすことができるからです。