『ブラスフェマス2 レビュー – ゲームトピック』

Brasphemous 2 Review - Game Topic

あの軽蔑的な興奮に私たちを楽しませるために身体を恐ろしい方法で曲げるサーカスパフォーマーを知っていますか?Blasphemous 2は、 Begiramaのような才能ある奇人たちのようなものです -私たちが眉をひそめながら見つめることができない方法で印象的で魅惑的で、最高に見るのがベストです。この続編は、オリジナルが2Dメトロイドヴァニアの世界で地面を破ったわけではありませんが、ユニークで素晴らしいアート、音楽、スタイル、ストーリーによって、他の普通の冒険を非常に記憶に残るものにしています。新しい武器の素晴らしいアーセナルとプラットフォーミングと軽いパズルに対する重点の増加により、この14時間の冒険は、その前作よりも繰り返しの少ないものになっています。

最初から、あなたは恐ろしいモンスターでいっぱいの美しい(そして不快な)2D廊下をハックアンドスラッシュしながら、命を危険にさらすプラットフォーミングの名人芸を披露し、試練のボスと対決します。そのディテールを隠すピクセルアートスタイルでも救われない、不安定なボスたちは、きっと夜の恐怖を引き起こすでしょう。キャラクターの武器と体力、魔力メーターをアップグレードし、さまざまなパッシブバフと呪文を収集することで、際立った力への素晴らしい上昇を実現し、最後には究極の邪悪な戦士の役に立ち、感じました。それは以前にも行われたことのほとんどですが、Blasphemous 2は、それ以前に来た巨人の肩の上で誇らしげに立っているように見えます。

本当に特筆すべきことは、その非常に不快なアート、ストーリー、キャラクターであり、それらはすべて恐ろしく記憶に残るもので、体のホラーに相当する魅力をかき立てています。2017年に発売された最初のBlasphemousの高い基準にもかかわらず、続編は嫌悪感と素晴らしさを兼ね備えており、あまりにも詳細な死のアニメーションを持っています。敵を引き裂くフクロウの群れがいるものや、信心深いナメクジの怪物が膿みで満たされた水疱のように開くものなどがあります。それは、ろうでできた巨大な逆さ城のダンジョンなど、息をのむようなレベルで展開されています。

その素晴らしい詳細レベルは、しばしばあなたに対して不快な効果として使用されます。あなたは良い、古風なアイボール漂白剤を必要とするほどの最も嫌悪的なものの一つにさらされます。冒険を通じて私のキャラクターを強く助けた彼女の肌が進行するにつれて剥がれ落ちるキャラクターが1人おり、別の男が巨大な赤ん坊の口にろうを噴射し続けました。真剣に言って、これは私が今までプレイした中で最も嫌なゲームの一つです – もちろん、この文脈では褒め言葉です。

物語は、神のような現象で生まれた悪魔を終わらせようとする秩序の最後の生き残りであるThe Penitent Oneの暴力的でしばしば曲解された試練を続けます。罪と宗教が間違った方向に進んだこの複雑な物語については、特にそれが前述のような奇妙で半狂気のキャラクターによって口から話される古風な古英語の言葉を使用して語られることが多いため、混乱しやすく置いてけぼりにされることがあります。しかし(それは確かに巨大なものですが)、それに対処し、不安を引き起こすパンチに合わせて転がり、時折アイテムの説明を読むことさえすれば、その物語は実際にはとても良いです。私は教会に対する恐怖を70%増しました。

前作はほとんど戦闘に焦点を当てていたのに対し、Blasphemous 2はアクションを分散するために、ますます要求の厳しいプラットフォーミングセクションで反射神経を試すための同じくらいの時間を費やしています。それは、初めてThe Penitent Oneが進めたときの唯一の選択肢であるMea Culpaの代わりとして導入される3つの新しい武器を使用して実現されています。それぞれが独自の巧妙な移動能力を備えています。私の個人的なお気に入りは、鐘を叩いて隠れたプラットフォームを明らかにし、一定時間限定でブロックされた通路を開くことができる強力なフレイルであるWar Sensorです。また、迅速なレイピアとダガーがあり、それらを使用して素早く動き、他の場合には通過できない障害物を通過することができます。最後に、敵と頑丈な障害物を破壊する下方向の攻撃を行うことができるバランスの取れたPraying Bladeもあります。

あなたのアーセナルで瞬時に切り替えることができるため、多くのセクションでは、死に至らないようにエリアを航行するために複数の武器の巧妙な使用が必要であり、特定の武器が異なる敵を倒すのに適しています。巨大なフレイルで敵を倒し始め、隠れたプラットフォームを明らかにするためにそれを使用し、魔法の鏡を通ってダッシュし、ブレードから一連の素早いジャブを放つためにそれに切り替えるかもしれません。そんな素晴らしい操作をつなげることで、私は絶対的な強者のように感じ、最初のゲームで比較的平凡なMea Culpaにアクセスするしかなかったのとは比べ物にならない進歩を遂げました。

あまり改善されていないのは、敵のバリエーションです。エリアごとにかなり弱いままです。通常、1つのレベルのいくつかのセクションを終えると、2、3種類の新しい敵タイプを見た後、同じ一団の患者たちを何度も倒さなければならなくなります。敵が攻撃を連発して、反撃する前に忍耐が必要な場合、しばらくの間、敵が数秒間火を吹き出すのを待ってから数回攻撃できるまで立ち尽くすことが特にイライラします。また、色や攻撃の属性を変えるが、実際には数時間も殺している相手とまったく同じである繰り返しの敵もたくさんいます。例えば、大きな騎士は体力がたくさんあり、巨大な鈍器でゆっくりと襲ってきます。その気持ち悪いやつらを何分おきに見るのは本当にうんざりしました。

幸いなことに、ボスは彼らに仕える手下よりもはるかに興味深い存在であり、各エリアにはあなたがフラストレーションを発散できる強力なボスが登場します。邪悪な、通常は嫌悪感を抱かせるようなボスを倒すのはいつも楽しい時間ですが、Blasphemous 2には私がメトロイドヴァニアで求めるような挑戦レベルが欠けています(難易度設定もありません)。私は半分のケースでエリアのボスを最初のトライで倒し、もう半分のケースでは彼らの技セットを見た後の2回目の挑戦で倒しました。良いボス戦の試行錯誤を本当に楽しむ人として、これらのクライマックスがあまりにも早く終わったことに少し失望しました。それでも、突然終わったとしても、戦うモンスターは創造的で記憶に残るものばかりです。例えば、顔を切り替え続ける神父に対して弾幕戦を繰り広げる戦いや、ロボットと彼の子供の相棒が手を組んであなたを直接死後の世界に送る戦いなどがあります。