『Daggerheart』は、D&Dに対するCritical Roleの出版社の回答ですが、曖昧な印象を与えます

Daggerheart is the publisher's response to D&D and Critical Role, but it gives off a vague impression.

画像:ダリントンプレス

誰がもう一つの「もしも中世」のテーブルトークRPGが欲しいと言った?

ダリントンプレスは、テーブルトップ業界での地位をダンジョンズ&ドラゴンズの普及に負っています。それはまるでデリバリーピザのようなもので、無難で広く利用可能で、窮地で頼りになります。最近、実際のプレイ現象であるクリティカル・ロールの背後にある会社は、安価なボードゲームや最近では映画志向の魔法ノワールテーブルトークRPG「カンデラ・オブスキュラ」をリリースすることで、安価なピザを投げることをやめようとしています。

最新の冒険、スペンサー・スターキのハイファンタジーRPG「ダガーハート」は、この探求を後退させて、目を閉じたままで非常に馴染みのあるD&Dの味を提供します。GameTopicは先週のGen Conで早期のプレビューを手に入れ、スターキが新鮮な材料と技術を使って作り上げた非常にシンプルな提案をのぞき見しました。「D&Dのプレイヤーにはもっと美味しいピザが必要だ」と彼はGameTopicに語っています。

この比喩を少し広げさせていただければ、ダガーハートはカルツォーネではありません。スターキと彼のデザイナーチームは、いくつかの構成要素を変更しました。たとえば、通常の20面ダイスの代わりに12面ダイスを使用して競技を解決しますが、結果は冒険者のパーティがリスクを冒し、敵と戦い、報酬を集め、レベルアップするファンタジーメランジの世界です。彼はGameTopicに対して、ダガーハートの75%のデザインはプレイヤーにとって馴染み深く、味覚を広げるための安心感のあるクラストを提供すると語っています。

「私は人々にゲームの世界があることを示したいのです。だから、カンデラ[オブスキュラ]とダガーハートの両方を通して、最初からゴールは『あなたがプレイしたいゲームは何でもプレイできますが、あなたが持っているオプションを知ってほしい』と伝えることです」とスターキは語っています。

カードと明瞭さ

写真:ダリントンプレス

インディアナポリスの共同コープのほぼ空っぽの食堂に配置されたダガーハートの巧妙なモジュラーキャラクターシートを興奮しながらスターキが見せてくれます。それは2枚の紙で構成されており、ゲームをプレイするために必要な情報がすべて含まれています。キャラクター作成時には、裏のシートが子供のアクティビティブックの中に挿入されるように引っ張り出され、ロールプレイのプロンプト、リマインダー、ステップバイステップの手順が明らかにされます。その後、それを左から右にスライドして、レベルアップのプロセスを説明します。

「アリス・イズ・ミッシング」のクリエイターらしいこのシートはカードを使用しています。祖先や共同体のカードはキャラクターの背景を提供します。ダガーハートには27枚の前者と9枚の後者がリリース時にあります。彼は、ワンダーボーン・クランクという、基本的には遊牧的な自動機械のカードを見せてくれます。また、亀や猫の人もいます。クラスもカードを使用し、ダガーハートの大きな理想のリングからの2つのドメインの組み合わせです。たとえば、ローグはミッドナイトとグレースの両方を体現していますし、バードはグレースとアーケインをパフォーマンスに組み合わせています。

もしクラスがキャラクターのアプローチを説明するなら、基盤カードはそのアプローチをフィクションの中で適用したものです。シンジケートのローグは訪れた町でつながりを見つけ出すことができ、プレイヤーは自分の声を直接共有の物語に注入することができます。一方、ナイトウォーカーは戦闘中に使用できるステルス能力にアクセスでき、戦術的な機動性を重視し、役割プレイの強さを捨てます。

スペルとアビリティのカードはクラスの各ドメインデッキから引かれます。キャラクターシートには一度に5枚のカードを収納できるスペースがあり、残りはバルトに入れます。これらは休憩期間中に呪文の準備をするように交換することができますが、ストレスの可変コストでバルトからカードを引くオプションも常にあります(これについては後ほど説明します)。これらの情報は、レイアウト内の長方形のスペースにきちんと収まり、アジリティ、ストレングス、プレシジョン、インテュイション、プレゼンス、ナレッジの6つの基本ステータス、装備、つながり、その他の有用な情報と一緒にきちんと印刷されています。整然としていて、考えられており、何よりも一目で見えます。

「このシステムの目標は、キャラクターを作るプレイヤーがルールブックを開く必要すらないようにすることです。開きたくなければ、座っているだけで大丈夫です。カードが前に置かれています。何かをめくりたい場合は、興味のあるカードを選び、キャラクターシートに置いてプレイすればいいんです」とスターケは言いました。

新しいものを期待して


写真:ダリントン・プレス

スターケがDaggerheartのメカニクスを説明する中で、2つのことが明確になります。まず、スターケは自分の影響を率直に示しており、このゲームもまたジョン・ハーパーのForged in the Darkシステム、Apocalypse Worldから派生したPowered by the Apocalypseのエソス、そしてPelgrane Pressの13th Ageの少しを受け継いでいます。 そして、その余分なテーブルトップのDNAも、D&Dの観客に対する熱い思いを救うことはできません。

スターケは、Daggerheartは非常にパワーファンタジーであり、レベルを上げて新しい暴力の方法を手に入れると認めていますが、それはRPGの多くの相互に連動するシステムが「キャラクターの成長の方法に関する物語の意味を考えることを促す」という点をゲーム内で重要視していることを示しています。 ストレスはダイスを再ロールするために使うこともできますが、物理的な害以外のキャラクターへのシーンの影響を追跡するためにより良く活用されます。ヒットポイントは正確な数ではなく、戦闘中に数式を計算する必要性からプレイヤーやGMの負担を軽減するための小規模、中規模、大規模の範囲です。

Hopeは、スターケがRPGのリソース経済を再考しようとしている最良の例かもしれません。この貴重な資産は、1対1のコストで他のダイスロールを助けるために使うことも、わずかな価格で自分自身を助けるために使うこともできます。ホープダイスがより大きな数を示す場合、「希望と共にロールする」ということで、プレイヤーは自分のホーププールに1つのチェックを獲得します。 HPがゼロになると、プレイヤーは意識を失い、安定した状態で横たわることができますが、1回のロールで永続的に最大プールから1つのホープを失うかどうかが決まります。 スターケは、「死に続けるキャラクターが友達を助けるために十分なホープを持っているが、自分自身を助けるためには十分ではない」という「楽しい小さなエマージェントな要素」を紹介しました。 スターケは、物語の可能性について興奮しているようでした。

他の「死の行動」も同様のプレイヤーのエンパワーメントの目的を果たします。栄光の中で息絶えるか、即座の復活または不可逆の死の間のダイスロールにすべてを賭けるかの選択肢です。プレイヤーをその恐ろしい岩場に導いたすべての行動は、意図的で重く、共有された物語に直接結び付いているはずです。

「ファンタジーゲームで期待されるような体験を人々に提供したかったんです。そう、レベルアップするんだ。新しいクールなものを手に入れるんだ」とスターケは言いました。「しかし、PbtAやFitDスタイルのゲームのレベルアップアプローチを受け入れることで、キャラクターの成長の方法に関する物語の意味を考えることを人々に促すことを期待しています」。

現在のDaggerheartの最大のセールスポイントは、ベテランの冒険者たちを魅了し続ける興味深い複雑さを犠牲にすることなく、新しいプレイヤーに対する参加の障壁を低減するという約束です。しかし、私がカードやキャラクターシート、ミニチュアでいっぱいの地図をのぞき込んで過ごした1時間は、プレイヤーが創り出すことができる物語の種類について何も教えてくれませんでした。謎を作り出すためのGMツールはどこにありますか?資源が乏しいヘックスクロールを織り合わせるための世界構築のテーブルはどこにありますか?

D&Dの基本的な罪の1つ、ゲームデザインのアーキテクトであるジェレミー・クロフォードが以前に認めたことであり、それは世界を構築し表現することが求められる一人の人物を犠牲にしてプレイヤーに過度に焦点を当てていることです。 DaggerheartがD&Dのプレイヤーベースへの橋を築くという試みの中で同じ過ちを繰り返すのかどうかは明確ではありません。 スターケは確かにそれを機会と見なしており、「他にもたくさんのゲームがある」ことや、「彼らは望むジャンルのゲームをプレイする機会を持っている」ということをD&Dプレイヤーに伝えることでウィザーズ社の定番ゲームにデフォルトすることなく、D&Dのプレイヤーに影響を与える機会があると考えています。

では、そのジャンルとは何でしょうか?デモを離れ、モジュラーシート、素晴らしいカードベースのキャラクター作成、そして小規模な出版RPGの最良かつ最も輝かしいトレンドを賢く取り入れたものを考えると、私はDaggerheartが世界中のあらゆるテーブルでD&Dが生み出すキャンペーンのような長さの、もし眉をしかめれば中世風の模倣品を生み出す輝かしい新しいマシンになるのかと思います。 すべてのこれらのグルメの材料、台所の器具、料理の技術があっても、最終的にはただのピザになってしまうかもしれません。