『Slay the Spire』の開発者は、物議を醸す課金計画が取り消されない限り、Unityを使うのをやめることを誓います』

The developers of 'Slay the Spire' vow to stop using Unity unless the controversial monetization plan is cancelled.

Slay the Spireの制作スタジオであるMega Critは、ゲームがダウンロードされた際に開発者に料金を請求する計画を「完全に元に戻さない」場合、Unityとの関係を断つと述べました。

Mega Critは、非常に不評な決定に対してUnityが譲歩しない場合、次のゲームのエンジンとしてUnityをやめると約束しました。このプロジェクトには既に2年間の作業が注がれています。

Mega CritはX(以前のTwitter)に「私たちのチームが新しいタイトルの開発に既に多大な時間と労力を注いでいるにもかかわらず、変更が完全に元に戻されず、TOS(利用規約)の保護が行われない場合、新しいエンジンに移行することになります。」と記述しました。

「私たちは以前に公式な声明を出したことはありません。それほどひどいことをしやがったからです。」とMega Critは続けました。

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Unityは、ゲームがプレイヤーによってダウンロードされるたびに開発者に料金を請求する計画を今週発表しましたが、その後調整されたルールや例外があるにもかかわらず、怒りと混乱の波を引き起こしました。

業界全体のゲーム開発者からの反応は激しいものでした。トップのインディーゲームメーカーであるDan Marshall氏はEurogamerに「これは絶対的な大惨事であり、私はできるだけ早くUnrealに乗り換えるつもりです。」と語りました。

Mega Critは、Unityの決定は「多くの面で害を及ぼすだけでなく、信頼を侵害するもの」と述べ、UnityがGitHubから利用規約を削除したことを指摘しました。ここでは変更が簡単に追跡できます。

Unityの利用規約は2019年以来、透明性を求める一環としてそこに存在していましたが、今年4月にUnityは、更新が開発者の権利に悪影響を及ぼす場合に前のバージョンのドキュメントを選択することを許可する条項を削除したことが指摘されています。

UnityはX上で長いポストを発表し、変更の範囲を最小限に抑えることを試み、これが「お客様の90%以上に影響を与えない」と述べ、以前にメディアに明確に説明された例外をまとめることを約束しました。

しかし、Unityが不正なインストールを効果的に追跡し、Microsoftなどのサブスクリプション保持者からゲームの料金をどのように徴収するのかについては、まだ疑問が残っています。