ゲーム開発者たちは、Unityの新しいインストール料が、ゲーマーを含む全員にとっての脅威であり、戻ることはありませんと言っています「自分のゲームがあまりにも人気だったために家を売りたくないですよ」

Game developers are saying that the new installation fee for Unity is a threat to everyone, including gamers, and there is no going back. I don't want to sell my house because my game is too popular.

ゲームは一般的に、エンジンと呼ばれる基礎ソフトウェアのツールとリソースを使用して作成されます。Unityは、ゲーム業界全体で最も使用されているため、最も重要なエンジンの一つです。そのため、Unityのリーダーシップにとって、Unityで作成されたゲームのインストールごとに開発者に料金を請求する新しい料金を突然発表することは、壊滅的なニュースでした。この料金は、2024年から始まり、将来のインストールだけでなく、遡って行われます。

Unityは、料金から多くの開発者を守るはずの価格のしきい値を約束しており、ニュースの余波では、インストールとしてカウントされるものについて曖昧な保証を急いで発表しました。しかし、この変更によって生計が脅かされたゲーム開発者たちの反応は厳しいものであり、揺るぎないものでした。これは誰にとっても壊滅的に悪いものであり、Unityが今すぐ完全に撤回しても、業界に持続的なダメージを与えるでしょう。

GameTopic+は、新しいUnityの料金に直接影響を受ける可能性がある10人のゲーム開発者に取材しました。この料金はUnityが解決できると証明していない複数の問題を提起していますが、意見はさまざまでしたが、すべての開発者は、この政策はゲームを作る人々、そしてそれに伴って良いゲームをプレイしたい人々に損害を与えるだけだと同意しました。

結果として、ユーザーや開発者の体験が悪化します。

マックスウェル・クンツェ

「私たちが多くの他の開発者が頼りにしているプラットフォームを開発している会社として、この変更とその発表は非常に無責任に扱われていると思います」とHoversport Studiosの共同オーナーであるマックスウェル・クンツェは述べています。「この政策の変更が開発者にとってかなり悪いと見なしているだけでなく、それを実施する方法は信頼の裏切りです。私を含む多くの開発者は、最初からその条件だった場合、Unityでプロジェクトを始めることさえ選ばなかったでしょう。もし彼らのゲームが一夜にして成功した場合、突然多額のお金を支払わなければならない可能性があるなら、少ない開発者がUnityで無料のゲームを作成するでしょう!

「彼らは無料の体験を desencourage し、既存のゲームのクリエイターに、新しい費用を避けるためにゲームを削除したり、ゲームに広告を掲載したりすることを促します。結果として、ユーザーや開発者の体験が悪化します。」

収益爆撃

Blossom Tales: The Sleeping King(画像提供:Castle Pixel)

クンツェは、インストールがどのように追跡され、そのデータが共有されるのかについての詳細を省いた発表や、この料金が可能にする協調的な乱用に十分に対処していないことを批判しています。

今日のレビュー爆撃よりもはるかに、悪意のあるユーザーはUnity製のゲームに対してインストールのスパムを行うことで実際の経済的な損害を引き起こす可能性があります。そして、Unityはこれについては開発者に特定し、収益爆撃を調査し、異議を申し立てることを求めているようです。海賊版、ボット、削除されたゲームのインストール可能性など、「これらはすべてUnityが将来対処する可能性がある仮定ですが、最初からはっきりとはしていないという事実は悪いニュースです。それが違法なことでもあるとわからないことも驚きません。私はUnityに対する信頼を失いました。彼らがこれを実行しないとしても、彼らの手を見せてくれました。」

The End is Nigh、The Basement Collectionなどのタイラー・グレイエルは、これがUnityの最初のつまずきではないが、彼の目ではエンジンを殺してしまったと述べています。「私は新しいプロジェクトには絶対にUnityを考慮しないでしょう。今の時点ではエンジンを切り替える余裕のない大きなUnityプロジェクトの後期段階にいる開発者にとってはつらいです。他の人には切り替えを強くお勧めします。」待望のソウルライクゲーム「Another Crab’s Treasure」の開発者たちは、まさにこの状況に直面し、これが「ビジネスの持続可能性を脅かす」と主張した最初の人々でした。

これができるなら、他に何ができるの?この変更が今の私に影響を与えなくても、次の変更は私を困らせるのだろうか?

レオナルド・ハノン

「私はこれが rollback-or-bust のシナリオではないとさえ思っています」とグレイエルは付け加えます。「彼らがそれを取り消しても、それだけでは十分ではありません。Unityは、改善するための努力をせずに、年々開発者に敵対的な政策をますます採用してきました。彼らはそれを取り消しても、次の数ヶ月で何か他のことをしてあなたを困らせる可能性があります。彼らの進む道です。」

グレイエルのようにUnityを積極的に使用していない開発者たちも、この料金がもたらす影響について批判しています。まず、開発スキルやプロセスはエンジン間で完全に移行されるわけではありません。ですから、このニュースに対応するためにエンジンを変更できるとしても(ましてや12ヶ月のUnityライセンス契約は簡単に破れるものではありません)、これは遅延や費用、そして異なる仕組みに飛び込もうとする人々の知識の浪費を引き起こす可能性があります。

「私たちはUnityを使っていなくて本当に良かったですが、使っているフェローのインディーゲーム開発者たちには同情します」とBlossom Talesの開発者であるCastle Pixelは語ります。「Unityは実質的に彼らをツールへの時間と努力の投資で罠にかけているんです。それは本当につらいことです」

「私は幻滅しています」とGoratharの開発者であるLeonardo Hanonも同意します。「インディーゲーム開発者として、何に時間を学ぶことに投資するかを早い段階で考えます。それは学ぶだけでなく、彼らの技術を使って何年も製品を開発することでもあります。しかし、利用規約が予告なしで変わる可能性を考えたことはありませんでした。そして、それが遡及的に適用されることも。既に自分自身ですべてをやることに対して逆風を感じているのに、自分が多くを投資したツールが大きな変化をするんですか?それはまったく無力感を感じさせます。彼らがこれをやれるなら、他に何ができるのでしょう?この変更が今の私に影響を与えなくても、次の変更は私を困らせるでしょうか?それにどう信頼すればいいのでしょうか?」

開発者の脱出

Strange ScaffoldのSunshine Shuffle(画像提供:Strange Scaffold)

この問題は仮想のものではありません。料金はまだ実施されていませんが、2024年はすぐそこですし、Unityの提案は既に無数のゲームに混乱をもたらしています。「Unityからの発表には驚きました」とThe Battle of Polytopiaの開発元Midjiwan ABのゼネラルマネージャーChristian Lövstedtは述べています。「すべての規模の開発者は、ゲームが成功した場合に予算編成や予測が台無しになり、混乱することに直面しています。Unityからの混乱するメッセージングはUターンをもたらしました。確かに、チャリティバンドルは免除されたと表示されていますが、それはどのように追跡されるのでしょうか?回答がないまま、Unityは代替エンジンの探求に伴い、開発者コミュニティからますます不信感を抱かれるでしょう」

この価格設定はUnity開発者の全バックログを存続の脅威に変えることができます。

匿名のベテラン開発者

Strange Scaffoldの責任者であるXalavier Nelsonは言います。「私はUnityを使うのが好きです。そこには多くの素晴らしい人々がいますし、私はエンジンを宣伝し、Unity開発者向けのパネルにも頻繁に出演しています。それでも、もしこの方針が維持されるのであれば、Unityに添付されているStrange Scaffoldのすべてのプロジェクトを可能な限り変換し(必要ならキャンセルもします)、そのために必要な費用をすでに調査しています」

「私たちは次のプロジェクトでUnrealに移行することを既に話し合っています」とOddBugStudioの共同設立者であるJack Bennettは述べています。「それは10年以上の知識とパイプラインを捨てることを意味しますが、すでに事態は明白です。パブリッシャーはUnityゲームに対して、インストールごとに税金を支払うことを知っているので、決してサブスクリプションの取引を行わないでしょう。つまり、私たちの手は既に迫られています」

匿名希望のベテラン開発者は次のように述べています。「もしこの価格設定が実施されれば、安価なF2Pゲームが料金を回避するためにストアから取り下げられる可能性があります。この価格設定はUnity開発者の全バックログを存続の脅威に変えることができます。私は既にこの前から多くの開発者がUnityを離れているのを見てきました。これはただのさらなる打撃になるでしょう。私たちのビジネスに直接的な影響がなくても、ゲームの骨子を作っている会社にこんな風に金銭的な圧迫をかけようとする会社を信頼するのは難しいです」

財務リスク

(画像提供:Microsoft)

この方針の財務上の危険性は過小評価できません。MuckとCrab Gameの開発者であるDaniel Soomanは、この方針によって彼の無料のバイラルマルチプレイヤーゲームだけで560万ドルかかると推定しています。しかし、インストール料金は単なるユーザーごとの一律料金以上の意味を持っています。

ヴラムビアの共同創設者であり業界コンサルタントであるラミ・イスマイルは、この料金がデモ、バンドル、プレゼント、アップデート、マルチデバイスのサポートといったものが開発者にとって直接的なリスクになると指摘しています。なぜなら、それらはインストールを増やすことになるからです。それは良いことでしょう?そして、UnityがGame Passのゲームのインストール料金をXboxに負担させる計画を立てているようですので、この政策はさらに、Unityの開発者がますます重要な定額制サービスの契約を確保する能力を奪うことになります。

「Unrealのゲームに対しては、(Microsoftは)何も支払わない」とイスマイルはGame Passについて言います。「ではなぜ彼らはコピーごとに20セントを支払うのでしょうか?それは私たちが支払わなければならないよりも開発者にとって悪いです。どうやって彼らは良いから悪いになったのかわかりません。でも、それはおそらく悪いです。今、開発者にとってはひどいですよね?言いたいことは、Game Passの無料コピーに20セントを請求することは、Game Passを利用するほとんどのゲーム会社を破産させるでしょう。でも、それをMicrosoftにかければ、もはやMicrosoftにそれを提案する機会すらなくなってしまいます。あるいはApple Arcadeなどもそうですよね?それはばかげています」

「すでにリリースされている私たちのゲームはどうなるのですか?」と、インディーゲーム専門のマーケティングエージェンシーPurple is Royalのゼネラルマネージャーであるアントワーヌ・ボルドローは尋ねます。「私たちは現在のマーケティングサイクルから完全に外れたタイトルに対して料金を支払わなければなりませんか?さまざまなプロモーションやHumble Bundleなどに何年も参加してきたタイトルの「インストール」はどのように請求されるのでしょうか?Game Passの契約はどうなるのでしょうか?Microsoftは、彼らのサービスでうまくいっているゲームの料金を負担することを喜んでいるわけではないでしょう」

Cult of the Lambを今すぐ購入してください、なぜなら1月1日に削除します。😘

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2023年9月12日

最近のローグライクの大ヒット作品を制作した開発者であるMassive MonsterのCult of the Lambの開発者は次のように書いています。「Steam Next Fest向けに作成したデモは100万ダウンロードを超えました。それは私たちのゲームがまだリリースされる前にインストールの閾値を超えるものでした。安価な価格帯をターゲットにしたゲームやF2Pモデルを販売することなど、高いインストール率に依存するプロモーションや配信方法についても疑問が生じています。

「収益爆弾に関する懸念や、彼らがどのようにインストールを追跡するのかという点を超えて、Unityのようなエンジンが突然TOSを変更し、現在のプロジェクトや過去のプロジェクトに経済的な影響を及ぼすことは非常に恐ろしい提案です。たとえ私たちがすべてのストアからCult of the Lambを取り下げて販売を停止したとしても、ゲームをインストール/再インストールすることを決定した正規の販売および海賊版のインストールに対して料金が請求されることになります。それが合法的な行為だとは思えませんし、彼らには確実に訴訟が起こされるでしょう」と彼は言います。

「Unityは過去数年間でいくつかの不評な動きをしてきたと思います」とイスマイルは付け加えます。「開発者の間で何かが本当に悪いということについて、このレベルの一致した意見を見たことがありません。それは驚くべきことです。その点では、彼らは本当に自分たちの名前にふさわしいことをしています」

無数の開発者と同様に、イスマイルはこの政策が「開発者に突如として押し付けられた」と指摘し、計画することができない状況です。彼は説明します。「Unityのライセンスの仕組みは、これらの変更が適用される前にこの契約から抜けることはできません。それは突然の変更です。彼らは一つのことを言っていて、何年も前に変更を押し付けることはないと約束さえしていましたが、ここにいます」

インストールの追跡は雨を木にホチキスで留めるようなもの

VlambeerのNuclear Throne(画像提供:Vlambeer)

Unrealなどの他のエンジンは、売上高に基づいてユーザーに料金を請求しています – Unrealの場合は5%です。いくつかの開発者は、インストールに基づく料金はゲームの成功の測定方法や現在のゲームのプロモーションや配信方法とは全く関係がないと主張しています。さらに、それは知り得ない数字に基づいている政策です。イスマイルも同様に、Unityがどのようにインストールを追跡するのか疑問を抱いています。なぜなら、ゲーム開発者は通常(モバイルデベロッパーを除いて)インストールを監視しておらず、実際には監視することができないからです。「それは何の影響もないようなデータではない」と彼は言います。

インストールが無限であるなら、20セントのインストールに賭けるのは嫌だな。

ラミ・イスマイル

「これがどのように実装されるのか、私たちは全くわかりません」とベネットは同意します。「インストールとしてカウントされるものやされないものについて具体的な情報はありません。誰に課金されるのかも具体的な情報はありません。プラットフォームですか?パブリッシャーですか?開発者ですか?最もばかげているのは、現在持っている情報では課金の方法についての唯一の情報が『信じてください、嘘はつきません』ということです。さらに、Unityは海賊版の問題を大いに過小評価しています。新しい計画の下でゲームが海賊版としてインストールされるたびに、スタジオとしては直接的な損失です。それに加えて、その海賊がこの新しいシステムを利用して私たちを攻撃する可能性もあるかもしれません。再度、Unityは海賊と正規の販売を区別する方法を持っていると保証していますが、具体的な証拠はありません」。

「DMには、どうするか、どのエンジンに切り替えるかを考えている開発者が数十人います」とイスマイルは結論付けます。「彼らの多くがUnityにメールを送っています。集団訴訟についての会話も見かけます。欧州の規制の下でどのように扱われるのかを確認するために連絡を取るという会話も見かけます。Unityから離れる人々の存在を目にしていますが、それは非常に大きなことです。複数のエンジンに精通している人々がスタジオの移行を手助けするためのサービスを提供し始め、彼らは仕事のオファーを受けているという情報も聞いています」。

「プライバシーに承認された方法でインストールを追跡しない限り、私たちが知る方法はありません。なぜこのプロセスがうまくいくと信じる必要があるのか理解できません。私のリプライには『いいえ、これらのことはカウントされません』と言う人がいます。それは素晴らしいです。それはどこかに書かれていますか?なぜなら、インストールが無限になる可能性があるので、20セントを賭けるつもりはありません。私は確かな経済的安定を望んでいます。ちょうど家を買ったばかりです。私のゲームが人気すぎて家を売りたくはありません」。