「スターフィールドで住宅ローンを持ち、親がいるとクレジットを求める傭兵になってしまいました」

I ended up becoming a mercenary seeking credit, while having a mortgage in Starfield and living with my parents.

ゲームの最初のプレイスルーでは、基本的に正義感を持ちたいと思っています。報酬を期待せずに必要な人々を助け、不正な取引は拒否し、一般的にできる限り良い人でありたいと努力します。道徳的にグレーゾーンまたは悪い選択をする役割は、次のプレイスルーで行います。最初にスペースブーツを履いてStarfieldに足を踏み入れたときも同じ意図を持っていましたが、私の特性が思わぬ方向に傾いてしまい、お金に飢えた冒険者に変えてしまいました。

誤解しないでください、私はできる限り援助をしようとはしていますが、もはや心の優しさからではありません。それは夢の家と子供の特性によって、私は12万5000クレジットの住宅ローンと親のサポートを抱えているからです。私を頼りにする人々がいて、美しい家を確保し、現在の船をアップグレードしたり、より印象的な船を購入する希望がある以上、私は何の謝罪もしない傭兵のように、私の努力に対して支払いを要求するダイアログオプションを選ぶようになりました。もし誰かをより多くのお金で説得できるチャンスがあるなら、それに越したことはありません。今では、助けを求める人々を見るたびに、歩くクレジットのシンボルしか見えません。利他主義は死んでしまったのです。ああ、私は一体どうなってしまったのでしょうか?

責任

(画像提供:Bethesda)
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確かに、私のポケットから徐々にクレジットを取り出し、返済しなければならない大きな借金を抱える二つのStarfieldの特性を選んだことには自業自得ですが、私の好奇心が勝りました。宇宙探索のファンタジーに没頭するアイデアが大好きで、同時に住宅ローンの現実に引き戻されることが面白いです。また、あなたが銀河の謎を解き明かそうとする星座の一員であっても、ゲーム内の母親はあなたに恋愛のことをたずねたり、買い物に出かけるときに何か欲しいものがないか尋ねたりするのが私にとっては無限に面白いです。

Starfieldの両親は、考えることがあまりありませんが、これまでのところ報酬はコストを上回っているようです。私が稼いだお金の10%は自動的に彼らに送られますが、私はすでに私の親戚からの素敵な手伝いを受け取っています。例えば、私の祖母の宇宙スーツとかなりクールなピストルです。それでも、彼らをニューアトランティスで幸せに保ちたいという思いが私のクレジットに対する意欲を駆り立てています。私たちの両親を大切にする必要があるからです。私が選んだダイアログオプションのいくつかに両親は誇りを持つでしょうか?おそらくそうではありませんが、彼らが知らないことは彼らを傷つけません。

(画像提供:Larian Studios)

私はBaldur’s Gate 3とStarfieldを同時にプレイしていて、もはや自分が誰なのかわかりませんが、それが大好きです。

夢の家の特性により、私はオリンポス系の美しい惑星ネソイに大きなアドベの家を持っています。もちろん、それを手に入れるために12万5000クレジットの住宅ローンを組まなければなりませんでしたが、Starfieldの世界では、銀行は私が時間をかけることに対してかなり寛大なようです。全額を返済するまで、少額の500クレジットの利子を支払って家に入るか、ガルバンクに家を差し押さえさせることができます。しかし、これは私の夢の家ですし、それを手放すつもりはありません。

ローンを返済するまで、私は巨大な空っぽの家を飾るのを控えることにしました。即座に料金を支払う必要はありませんが、いつも私の頭の奥にあり、私ができる限り多くのお金を手に入れたいという欲求に拍車をかけるだけです。だから、住宅ローンの返済と両親の世話をしなければならない状況で、自分自身に課した道徳的なルールを守ろうと努力しています。しかし、結局のところ、いつも両方を手に入れることはできないのです。

貯金箱

(画像提供:Bethesda)

ミッション「ファーストコンタクト」についてのネタバレがあります

Starfieldの主要な初期ストーリーミッションを進める中で、私は着実にクレジットを稼いでいましたが、自分の好みには十分速くありませんでした。宇宙や惑星の探索中、私はアウトポストを探し、United Coloniesの都市を訪れ、困難に陥っているかもしれない通りすがりの船に目を光らせました。つまり、海賊行為や殺人を犯すことなくクレジットを稼ぐための何でもあり。数件のミッションをランダムにこなして、それなりの金額を手に入れた後、ECSコンスタントという名前の古い植民船に出会いました。

気づけば、「ファーストコンタクト」というミッションに巻き込まれていました。このミッションでは、私はコロニーがPorrima 2という近くの惑星に新しい故郷を見つけるのを手助けしています。私は最初から報酬を要求しましたが、特にこの任務はクレジットの必要性と船の乗組員に対する正当な対応の欲求との間で真の試練となるでしょう。

彼らが植民地化を望む惑星は既にパラディーソリゾートによって占拠されており、私は交渉を試みるためにそこに送られます。外交官のバックグラウンドを持っている私は、説得力を上げる努力がすべてを素早く解決し、私はより裕福になるだろうと考えました。しかし、実際には望ましくない選択肢が3つ提示されました。植民地が実質的な奴隷としてリゾートに参加するか、彼らを殺すか、自分の費用で重力推進装置を改造するかです。後者の選択肢がすべての関係者にとって最善の選択肢のように思えました…もちろん、私自身にはそうではありませんでした。完全な他人のためにお金を出すことは、確かに私のローンの返済には役立ちませんでしたが、「正しいこと」をしなければなりませんでした。

(画像提供: Bethesda)

やや敗北感を覚えながら、私はこの重力推進装置を手に入れることに同意し、要求された価格を引き下げることに成功しましたが、それでも私には25,000クレジットの負担がかかりました。当然、私が任務を完了したとき、何かしらの報酬なしで助けを求めることを非難するために私を下にする船長は失望でしたが、まあ。私がこのコロニーのためにそんなに多くをしてやった後、私に与えられるのは古いホッケースティック、バスケットボール、そして…貯金箱だけ?確かに貯金箱はかわいいですが、その皮肉さを見逃すことはできませんでした。

もし私がちょっとだけアイテムを適切に調べる時間を取っていたら、これらのアンティークが実際にはかなりの価値があることに気づいたでしょう。しかし、まさにこの瞬間に私は自分の特性がどれだけ私の視点を変えたかに気づきました。通常なら、何も返報を求めることなくこれらの人々を助けることができてうれしかったでしょう。しかし、私はクレジットに飢えていたため、ミッションを上手くこなしたにもかかわらず、古いスポーツボールの束を手に入れたことに満足できませんでした。貯金箱を売却することもできたかもしれませんが、笑顔のピンクのアンティークはまだ支払われていない私の空き家に置かれており、クレジットがすべてではないことを思い出させてくれます…特に私が住宅ローンを抱え、親が私に頼っているときにはそう感じるからです。


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