「ペイデイ3」開発者がラジオ沈黙を謝罪し、最初のパッチ不在について説明 – ゲームトピック

『ペイデイ3』開発者、長い沈黙を謝罪!最初のパッチが遅れた理由を説明 - ゲームトピック

協力強盗シューター『Payday 3』のローンチがひどく失敗し、Steam上ではその10年前の前作よりも多くの人々がプレイしています。さて、デベロッパーのスターブリーズは、コミュニケーションの不足について謝罪し、『Payday 3』の最初のパッチに関する遅延を説明しました。

「ここ数日、私たちは静かであり、それについてお詫び申し上げます」と『Paydayのウェブサイト』に掲載された声明は述べています。 「私たちがまだ一大テーマの更新情報を提供できなかったときにコミュニケーションするのは簡単ではありません。それは『Payday 3』について今みんなが心配している質問です。私たちが黙っている間も、皆さんに約束したパッチをまだ準備中であることを保証します。そして、パッチングプロセスが将来も一定のペースで続けられるようにするためにもますますステディなキャドンスで彼らを公開できるようにすることが私たちの主要な優先事項であることも確かめたいと思います」と述べています。

スターブリーズは、PlayStationの所有者であるソニーとXboxの所有者であるマイクロソフトとの間で、『Payday 3』の最初のパッチが現在テストと認証プロセスを経ていることを説明しました。これは、すべてのプラットフォーム間のパリティを維持するために重要なことです。

スターブリーズは、遅延の理由について、プレイヤーの進行が消える可能性のあるエラーの発見に関係していると述べました。

スターブリーズは言います。「この最初のパッチを準備するのにこのように時間がかかった理由は非常に長く複雑ですが、簡単に言えば、ゲームがリリースされて間もなく、私たちのアップデートパイプラインで重大なエラーが見つかりました。この問題に対処せず、堅固なテスト環境を確保しない場合、プレイヤーの進行が消えるリスクがありました」と述べました。

スターブリーズは、プレイヤーから非難を受けている『Payday 3』の進行システムを改善し、「課題システムと共に各強盗ごとに不正行為のポイントを提供する」と述べました。近々さらなる情報が期待されます。

「一貫してパッチを提供できるようになったら、チームはゲームのコンテンツに関する計画も実現します」とスターブリーズは付け加えました。無料のコンテンツの更新は年末までに予定されています。

「もう一度、沈黙したことをお詫び申し上げます。私たちはあなたの欲求不満と怒りを理解していますが、私たちがこのような状況になりたいとは思っていません。チームは今後数年間サポートされるゲームで一生懸命働いていますし、『Payday 3』を新たな犯罪の夜明けにしようと頑張っています!」

『Payday 3』のローンチはサーバーの問題に悩まされ、スターブリーズのCEOであるTobias Sjögrenに謝罪を求めました。「インフラストラクチャーが予想どおりに機能しなかったことを非常に申し訳なく思っており、すべてのシナリオに対応することは不可能ですが、もっと良い状態であるべきです」と彼は言いました。

『Payday 3』の9月21日のローンチから1か月以上が経ち、これらの問題を解決することを約束したパッチはまだ利用できません。10月2日までにStarbreezeはPayday 3に310万人のプレイヤーがいると自慢しましたが、この数字は減少しています。少なくともSteamでは、『Payday 3』の24時間のピークは3,234人で、『Payday 2』の36,538人よりも大幅に少なくなっています。3作目はSteamのトップ100人気ゲームリストにも入っていません。Cookie Clicker、Bloons TD 6、Russian Fishing 4などの人気を下回っています。

スターブリーズはローンチ時のサーバーの問題を第三者のマッチメイキングパートナーに負わせると述べ、(『Payday 3』は常にオンライン接続が必要ですから)オフラインモードを検討すると述べました。「コミュニティの信頼を取り戻すためには、一貫して努力を重ねなければなりませんが、それにはたくさんの仕事と継続的な取り組みが必要です」とSjögrenは述べました。

ウェズリーはGameTopicの英国ニュースエディターです。Twitterで彼を@wyp100で見つけることができます。ウェズリーには[email protected]まで連絡するか、[email protected]で機密情報を送信することもできます。