都市 スカイラインズ2 のファンたちは、開発者が目標を逃したことを認めた後、パフォーマンスの問題に苦情を言っています

「都市スカイラインズ2」のファンたちは、開発者の目標逃しを認めた後、パフォーマンス問題について愚痴をこぼす

Cities: Skylines 2は昨夜リリースされ、シリーズの最大のプレイヤー数がSteamでゲームをプレイしました-しかし、反応は賛否両論でした。

パブリッシャーのParadox Interactiveは以前、ゲームが望んでいた「目標の基準を達成していなかった」と認めていました。しかし、続編は104,697人の同時プレイヤーに達し、オリジナルの60,386人の同時プレイヤーの記録(SteamDBによる記録)を超えました。

Cities: Skylines 2のSteamレビューは、パフォーマンスを批判する声と、ゲームをリリースするパラドックスの決定に疑問を呈するプレイヤーが多いようです。ただし、パラドックスは「今すぐリリースすることが最善の方法だと信じている」と述べています。

Cities: Skylines 2 公式ゲームプレイトレーラーYouTubeで見る

リリース時、パラドックスはプレイヤーに対して「最適化ガイド」を共有し、パフォーマンスを向上させるために変更できる設定をリストアップしました。主なポイントは解像度とリフレッシュレートを下げる、ボリューメトリックと被写界深度を無効にする、グローバルイルミネーションを減らすなどです。

パラドックスは、モーションブラーを無効にし、ダイナミックリゾリューションを有効にすることが助けになる可能性があると述べています。

別のローンチ後の声明では、パラドックスは、「パフォーマンスのさまざまな領域を大幅に改善する」パッチをリリースすることを目指していると述べました。これにはスタッターを除去するための修正や、より多くのGPUとCPUの最適化も含まれます。パブリッシャーは「拡大解像度のオプションも検討している」と述べており、FS2およびDLSS2のサポートを追加することを目指しています。

また、パラドックスは「すべてのプレイヤーにとってパフォーマンスは必ずしも決定的ではないと結論づけた」とも述べています。「一番の優先事項はプレイヤーがゲームを楽しむことであり、ゲームを楽しんでいるプレイヤーからのフィードバックは十分にあり、延期するのは不公平だった」と述べています。アップデートではデフォルト設定でのパフォーマンスが改善される予定であり、将来的には「安定した最低30fps」が目標とされているとパブリッシャーは付け加えました。

パラドックスは、シティビルダーは「都市が大きくなるにつれて必然的にCPUに制約がかかる」ため、スタッターを防止し、応答性の高いUIを維持することに焦点を当てたため、30fpsを目標に設定したと明らかにしました。しかし、同時に「目標の30fpsに達した後も最適化の作業を制限したり止めたりするつもりはない。60fpsになれば、時間的効果に関連する視覚効果も向上するので、問題はない」とも述べています。

Cities: Skylines 2のコンソール版リリースの延期が先月発表され、開発者Colossal Orderとパラドックスはパフォーマンスの問題に取り組むためにさらに時間が必要だと述べました。続編にはオリジナルゲームの最高の機能の1つである公式なモッドサポートがなく、将来的に公式のモッドツールとともに追加される予定です。