前プレイステーションのボスが、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを買収した後、警鐘を鳴らしました

「アクティビジョン・ブリザード買収後、マイクロソフトのお騒がせボスがプレステの前に警鐘!」

ソニー·コンピュータエンタテインメント·アメリカCEOであったショーン·レイデン氏が、2019年にソニーを退社して以来、業界の状況について多くを語ってきました。最近のインタビューで、レイデン氏はスタジオの統合に警鐘を鳴らし、マイクロソフトによるアクティビジョン-ブリザードの巨大な買収が遂に実現したことに対して、ゲームの保存を提唱しました。

先週のLan Parties podcastのインタビューで、Layden氏が今日のゲーム業界で最も重要な問題のいくつかを再度強調しました。それには、マイクロソフトがゲーム業界の巨大企業アクティビジョン-ブリザードを買収する過程での主要な議論点である統合も含まれます。

「私が統合に関して懸念しているのは、それが創造性に影響を与えることがあるということです」とLayden氏は説明しました。「例えば、小さな独立系のスタジオが大きな連合企業に吸収されると、実質的に時間が経過していく中で時間が遅くなっていくのです。」

Layden氏は、小さなスタジオが閉鎖されることを防ぐ良い点もあるとしながらも、統合が業界全体に与える影響については依然として懸念を抱いています。「スタジオ内の独立した創造性を保つことができるのか、それとも大きなまとまりに吸収されてしまうのか、私は心配しています。時間が経つことで、少なくなっていくのは確かですが、どうなるかは時が経ってみないと分かりません」と彼は詳しく説明しています。「何百もの声から数十の声になると、いくつかの声を失ってしまいます。」

Layden氏は、今日のゲームには多くの大手AAAスタジオが同じジャンルやフォーマットに向かって進んでいることにも懸念を抱いています。「私たちが4つまたは5つのジャンルに収束し続けるならば、新しいプレイヤーは得られません。なぜなら、これまでの15年間で『Call of Duty』に興味がないと言った人が、突然『Call of Duty』に興味を持つことはないからです」とLayden氏は述べています。

かつてのPlayStationのボスは、ゲームの保存に関する話題についても語り、将来の世代のために古いゲームの保存について業界内の人々がもっと考えていることを望んでいます。「これは使い捨てのものではありません」と彼は言います。「これは長い間存在すべきものであり、将来の世代も私たちと同じように楽しむべきものです。私たちはそれをもっと守るためにもっと努力すべきです。」