「エルダースクロール6が「フォークと松明」のために早く明かされた」

「フォークと松明」が早く明かされた!エルダースクロール6の最新情報を紹介します!

ベセスダとトッド・ハワードは、ファンの要望によって「エルダースクロールズ6」の発表を行いました。スカイリムのリードデザイナー、ブルース・ネスミスは、「フォークと松明が出ていたから」と述べています。

ネスミスは、90年代以来、ベセスダ・ソフトワークスの一員であり、一時的に退職したこともあり、スカイリム、フォールアウトシリーズ、スターフィールドに携わってきました。彼によると、スタジオは「エルダースクロールズ6について話さないこと」を何年も受け続けてきました。

ネスミスはMinnMaxのインタビューで、「ゲーム業界は記憶力が短い」と述べ、「ゲームが発売まで数年先に話を始める会社は、実際には自滅している」と述べました。「話し始めるのに最適な時期は、発売の6ヶ月前です」と彼は言います。スタジオが「フォールアウト4」のために採用した戦略でもあります。

ネスミスは続けて、「スタジオが2018年に『エルダースクロールズ6』の公式発表を行ったのは、実際には『誰もがフォークと松明を持っていた』ためだけだった」と述べました。上記のビデオでその発表の予告を見ることができます。

「しかし、具体的な詳細は発売の6ヶ月前までほとんど聞かないだろうと思っている」とネスミスは述べ、「これが『最善のアプローチ』であり、『本来あるべき姿』だと思います」と付け加えました。

ネスミスはまた、ハワードが「エルダースクロールズ6」に何を求めているかを知っており、オブリビオンやスカイリムのようなものがベセスダの新作に「更に発展する」可能性が高いと述べました。

「何になるかは分かりませんが、それらのいくつかには私の指紋が付いているでしょう」とネスミスは言いました。しかし、彼はスカイリムのために作った魔法システムの「痕跡」が「エルダースクロールズ6」にもあると述べました。一方で、レベリングシステムは「絶対に続く」とのことです。

「新しいアイデアがいくつか投入されるでしょうが、私が取り組んだ内容の一部が新作に残ると思います」とネスミスは言いました。

今年初め、ハワードは「エルダースクロールズ6」の発表をもう少し違う方法で行っていれば良かったと認めました。

「今日ならもっとカジュアルに発表したでしょう」とハワードは8月に語り、ゲームを発表した時に後悔したかについて「自問自答をたくさん行った」と認めました。