グラビティは、WoWで一生を持っている場合において、最も致命的な敵です

「重力は、WoWに生涯を捧げるゲーマーにとって最大の敵です!」

デッドリーなモンスターや他のプレイヤーを忘れてください。地面こそがWorld of Warcraft Classic Hardcoreで最も危険な敵です。

Blizzardは新しいビデオで、WoW Classicのパーマデスサーバーの最新の統計を公開しました。このサーバーではプレイヤーは一度しか生命を持ちません。これまでに約300万人のプレイヤーが死亡し、8月下旬にサーバーが稼働して以来、約1.5秒ごとに1人の死亡が発生しています。しかし、アズェロスで最も危険なもののリストを見ると、レベル60までの旅がどれだけ危険であるかを実感することができます。

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現在再生中:World of Warcraft Classic Hardcore 2,961,039 パーマデス

Blizzardの統計解析ビデオによれば、一度のプレイヤーが一つの命しか持っていないという制約の下では、低レベルの敵さえも恐ろしくなることが明らかになりました。最も多くの命を奪ってきたNPCたちはほとんどがゲームの低レベルゾーンに存在し、Kobold TunnelersやWendigosなどのモンスターはゲームのリテラルなチュートリアルエリアからほんの少し歩いた場所にあります。これは低レベルゾーンが最も人気があり、それゆえにもっとも人口が多いことから説明がつきますが、たったレベル7の小さな敵がこれほど多くの冒険を早期終了させることができると知るなんて少しばかりショッキングです。

他のプレイヤーも命を失っています。WoW Classic HardcoreではPvPはデフォルトで無効ですが、新しい死闘のメカニズムによってプレイヤーはお互いに挑戦することができます。負けた方は永遠に死んでしまいます。これによりPvPは死亡の原因として第7位になり、34000人以上の死亡者が出ています。

最も驚きなのは、死因の中で最も一般的な2つが敵によるものではなく、環境そのものが原因であるという事実です。溺れることはWoW Classic Hardcoreでは第8位の死因であり、これまでに33000人以上のプレイヤーが犠牲になっています。アンデッド以外の種族でプレイしている場合、息が切れることは驚くほど簡単であり、おそらく古き良きMMOで死ぬ最悪の方法の一つと言えます。

そして、アゼロスで最も致命的な敵とは?それは、重力です。74,000人以上のプレイヤーが落下ダメージによって死亡しています。崖から落ちたり、ジャンプに失敗したり、アンダーシティやサンダーブラフのような首都のエレベーターのタイミングを誤ったりすることは全て悲劇の結末を迎えることとなります。一部のクラスにはこのような落下から生き延びる方法が存在しますが、ほとんどのプレイヤーは一歩間違えれば破滅的な結果になってしまいます。

確かに安らかな最期ではありませんが、プレイヤーたちは他にも恥ずかしいWoW Classic Hardcoreでの死を共有しています。以前のBlizzardによるWoW Classic Hardcoreの統計では、ハンターが最も多くの死亡を経験しました。ウォリアーもアゼロスで生き残るのが困難なクラスのひとつです(ただし、これらの高い死因はハンターやウォリアーがゲーム内で人気のあるクラスであることも一因です)。Blizzardは11月3日のBlizzConでWoW Classicと現代版のゲームの次なる展開を発表する予定です。