『Death Stranding PC』と『Control』の発売元はスタッフの30%を解雇し、続編や「以前成功した」ゲームに注力することを決定なぜならそれがうまくいくから

「デス・ストランディング PC」と「コントロール」の発売元、スタッフの30%解雇!今後は続編や「過去に成功した」ゲームに注力!なぜって、それがうまくいくってことさ!

デジタルブロスグループは、ビデオゲーム業界では出版者の505 Gamesを所有していることで最もよく知られています。505 GamesはControl: Ultimate EditionやDeath Stranding PCなどを手がけています。そして、業界が求めるものとして、この会社はグローバルな労働力の30%を大量解雇し、シリーズ作品に力を入れる方針を決めました。

デジタルブロスは、本日公表したプレスリリースでこのニュースを発表しました。ソーシャルメディア上に出回っている従業員の報告から察するに、解雇は既に一部で実施されているようです。一気に労働力の30%を解雇するという規模の大きさについては、まさに驚異的と言えるでしょう。本年の最大かつ最も注目されたゲーム業界の解雇劇、例えばBungieやEpic Gamesのものですら、30%未満でした。

なぜこれらの解雇が行われたのでしょうか?デジタルブロスは「パンデミック以降、ビデオゲーム市場は新しいゲームに対してより選り好み的に進化し、消費者はますます確立した知的財産に戻り、これらの同じゲームを長い期間プレイすることが増えています。」と考えています。

「デジタルブロスの戦略は、この新しく進化し続ける競争の状況に適応せざるを得ず、今後は過去に成功した既存作品のシリーズや新バージョンに注力し、新しい大規模なプロダクションは限られた数になります。」

続編、リメイク、リブートなどは新しいIPよりも安全であるという企業の主張は驚きではありませんし、業界にとっても新しい情報ではありません。AAAスペースでは、何年もの間、そのような考え方が広まっています。より驚くべきは、505 Gamesのオーナーであるデジタルブロスが、これまで多くの斬新なゲームを出版してきたことです。

Ghostrunner、Brothers: A Tale of Two Sons、Bloodstained: Ritual of the Night、Abzu、Last Day of June、Journey to the Savage Planet、Eiyuden Chronicle、Indivisibleなど、デジタルブロスは「過去に成功した」とは言えない多くのゲームを出版してきました。もちろん、デジタルブロスは全体的な戦略についてしか話しておらず、505 Games自体に解雇がどれほど影響を与えるのかは明確ではありません。また、本日の発表によれば、新しいプロジェクトは完全に枯渇していないとのことです。それにしても、この嵐を同じクリエイティブな幅を持って乗り越えることは難しいでしょう。

「GTA 6のパブリッシャーは、2023年の業界の大量解雇について、『パンデミックの熱狂』を原因としている。