ペイデイ3は投資を回収するが、壊滅的なローンチが継続的な販売を制限 – ゲームトピック

「ペイデイ3:投資回収が期待できるが、壊滅的なローンチが継続的な販売を制限 - ゲームトピック」

「ペイデイ3(Payday 3)」は、Starbreezeの協力プレイ型シューターゲームであり、初期の売り上げは印象的でしたが、その後は大きく苦戦しています。

ペイデイ3のローンチ時にはサーバーの問題が多く、StarbreezeのCEOであるTobias Sjögrenが謝罪する事態となりました。開発者はコミュニケーションの不足についても再度謝罪し、約束されたパッチの提供ができなかったことについても再度謝罪しました。それにも関わらず、「Starbreezeによれば、10月2日時点でペイデイ3のプレイヤーは310万人に達し、Xbox Game Passの初日ランチングの恩恵もあった」と報告されています。

しかし、ペイデイ3の現在の人気には疑問符がつきます。記事執筆時点では、Steam上でプレイしている人数はペイデイ3よりも10年前の「ペイデイ2(Payday 2)」の方が多い状況です。

StarbreezeとPayday 3のパブリッシャーであるPlaionを所有するEmbracer Groupは、ローンチ後わずか2週間未満でゲームに対する投資を回収したと発表しましたが、Embracerは「予期せぬ外部のマッチメイキングソフトウェアに関連する予想外のエラーがゲーマーの体験に影響を与えたため、売上や収益は期待ほど高くない」と述べ、収益への持続的な貢献が予想を下回ると述べています。この惨憺たるローンチにより、プレーヤーたちは離れてしまったためです。

しかしStarbreeze自体は、Payday 3の未来についてもっと明るい展望を描いており、問題を認識しています。「セプテンバー21日についにペイデイ3がローンチされ、Starbreezeにとっての里程を迎え、チームは誇りを持ち祝うべき理由がありました」とCEOのTobias Sjögrenは述べています。「ゲームへの関心と初期の売り上げが私たちの期待を上回ったことから、多くの人々がペイデイ3をプレイするために長い時間を待っていたことが明らかとなりました。

「残念ながら、ローンチの前から大規模な内部および外部のテストを実施していたにもかかわらず、ゲームの基盤となるインフラが持ちこたえなかったことが明らかになりました。その結果、期間後の売上はいくぶん低くなっていますが、私たちは今後の売上増加が予想されると確信しています。

「私は常に『次のゲームは前作以上ではない』と言ってきましたが、9月と10月の出来事は、徹底的な分析、調査、そして対策を行う理由を与えてくれました。チームの焦点は、予定どおりにペイデイ3を構築し、ローンチによる自信の一時的な低下を修復することです。

「9月30日の予備的な総売上を基にしたところ、ペイデイ3はStarbreezeがローンチまでに行った投資を回収しており、ブランドの強さとプレーヤーからの信頼から受けたものです。私たちが管理し育てることが最も重要な仕事の一つは、この信頼を築くことです。私たちはサービスモデルとしてのゲームを提供する視野が明確にあり、常にプレーヤーに対して最大の価値を提供し、Starbreezeに対して結果をもたらすことを目指しています」と述べています。

2021年9月30日までに、ペイデイ3は約4億4100万スウェーデンクローナ(約4160万ドル)の純売上を上げています。この数字にはSteam、Xbox Series XおよびS、PlayStation 5、Epic Games Storeでのデジタルおよび物理的な販売、および「初日のGame PassゲームとしてのPayday 3を確保するためにMicrosoftが行った一回限りの収益」が含まれます。そこにはゲームの資金調達に関する債務の会計的な反転もあります。また、ペイデイ2からの収入も続いており、期間中の売り上げは約5160万スウェーデンクローナ(約490万ドル)です。

ペイデイ3は現在、ライブサービスの次のフェーズに入っています。開発チームは新しい機能や改良に注力し、頻繁に新しいコンテンツを提供していくとSjögren氏は述べています。11月にはペイデイ3向けに2つの新しい無料ヘイストがローンチされます(ペイデイ2のコミュニティのお気に入りを新しいゲーム用にリフレッシュおよび適応させたもの)。それに伴い、新しい一人称視点のアニメーション、武器、スキンなどの改良も行われます。来年のコンテンツの制作もすでに進行中であり、Sjögren氏は「発表済みのDLC(ダウンロードコンテンツ)は私たちがリリースする予定の一部にすぎない」と述べています。

一方、Payday 3の基本ゲームに携わったスタッフは、新しい環境を舞台にした新しい協力マルチプレイヤーゲーム、Project Baxterに移っています。現在、プレプロダクションの作業が進行中です。ライセンスパートナーが関与しており、既存のIPに基づいていることを示唆しています。

「秘密にすることには内在的な価値はありません。タイミングが適切になり次第、ライセンスパートナーと共にProject Baxterのさらなる情報をお伝えすることを楽しみにしています」とSjögren氏は述べています。「このゲームは、以前にも言及されたように、協力体験とストーリーテリングが特徴で、広大な世界で展開される、アイコニックなブランドです。Paydayとは完全に異なる環境ですが、Starbreezeが過去10年間で優れていたDNAを持っているのは確かです。協力マルチプレイヤーゲームです。」

WesleyはGameTopicのUKニュース編集長です。Twitterで@wyp100で彼に連絡できます。Wesleyには[email protected]、または機密性の高い情報には[email protected]で連絡することができます。