「メタルギアソリッド3のリメイクの最初の映像は素晴らしいですね!」
「メタルギアソリッド3のリメイクの最初の映像は超絶すごい!」
![メタルギアソリッド3:スネークイーターのリメイクのスクリーンショットで、ヘビが腰の高さの川を歩いています](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/VmOADcXkzYduHhUOqfDPRauBTuE=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72792795/METAL_GEAR_SOLID_3_SNAKE_EATER_remake.0.jpg)
コナミは、Unreal Engine 5でパワーアップしたゲームを披露しました
コナミは、2004年のオリジナルをビジュアル面で最新化するためのUnreal Engine 5の効果を見る、初めてのエンジン内観を水曜日のXbox Partner Preview Showcaseで披露しました。 それは確かに印象的に見えます。ツェリノヤルスクの植物相と動物相は、写真のような詳細で描かれています。泥まみれのナケッド・スネークも同様に描かれており、日がさして、背の高い草の中でこっそり忍び寄っています。 コナミによれば、ゲームのすべての環境は、新しいトレーラーでゲーム内でリアルタイムに捉えられました。
メタルギアソリッド3:スネークイーターのリメイクは、最初に5月に発表され、Metal Gear Solid Δ:スネークイーターという名前でした。コナミによれば、このリメイクはPlayStation 5、Windows PC、およびXbox Series X用に開発され、”元のボイスキャラクター、豊富なストーリー、過酷な環境での戦闘サバイバルの広範な機能を、前例のないグラフィックと没入感のあるサウンドとともに進化させた”とのことです。
メタルギアソリッド3:スネークイーターは、元々2004年にPlayStation 2向けにリリースされました。このゲームは、オリジナルのメタルギアの前日譚であり、プレイヤーは1960年代のソビエトロシアを舞台にしたネイキッド・スネーク(別名ビッグボス)を操作します。メタルギアソリッド3は、フランチャイズのステルスゲームプレイにカモフラージュ要素を導入し、格闘メカニクスも取り入れました。これらのゲームの特徴は、メタルギアソリッドΔでも引き継がれており、よりリアルな見た目となっています。
Hideo Kojimaの画期的かつ分かれる作品、メタルギアソリッド2:ソンズ・オブ・リバティの続編として発売された際、メタルギアソリッド3は批評家から絶賛されました。このゲームの記憶に残るストーリー、詳細なボス戦、そして大いにミーム化されたはしご登りのシークエンスが、メタルギアソリッド3をフランチャイズで最も愛されるエントリーの一つにしました。
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メタルギアソリッドΔ:スネークイーターにはまだリリース日がありません。オリジナルのメタルギアソリッド3は、「HDコレクション」という形態でNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC(Steamを通じて)およびXbox Series X向けに発売されたMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 1コンピレーションに含まれています。