「ファイナルファンタジー16」以来、スクウェア・エニックスは約20億ドルの価値を失ったと報じられています – GameTopic

Square Enix reported to have lost approximately $2 billion in value since 'Final Fantasy 16' - GameTopic

ファイナルファンタジー16の発売以来、スクウェア・エニックスの価値は約20億ドルも減少し、新たな報告書が同社の回復能力に疑念を投げかけています。

同社の株価はファイナルファンタジー16が6月22日に発売されて以来、ほぼ30%下落し、9月13日には昨年5月以来の最低水準で終了しました。

このPlayStation 5専用タイトルは、発売週に300万本を売り上げ、その数字はスクウェア・エニックスの販売目標を達成したかどうかについてオンラインで議論を巻き起こしました。スクウェア・エニックスは7月にGameTopicに対して、ファイナルファンタジー16の売上が「非常に強力」であり、PS5の導入基盤に対しても十分売れたと主張しました。

ファイナルファンタジー16のパフォーマンスに詳しいGameTopicの情報筋は、発売後の売上がかなり低下しているが、まだ破綻したとは言えないと述べました。9月初旬、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー16が有料のDLC拡張パック2つを予定しており、PC版も公式に開発中であることを発表しました。

Bloombergの新たな報告書では、スクウェア・エニックスの現状は暗いものであり、8月には利益が急激に減少したと報告されています。アナリストたちは、ファイナルファンタジー16が前回のスクウェア・エニックスの失敗作(マーベルズ・アベンジャーズやフォースポーケンなど)や、発売直後にシャットダウンされたモバイルゲームの不振を補うことに失敗したと同報告書に語っています。

情報筋によれば、問題の根源は、プロデューサーたちがプロジェクトの範囲と方向について「完全な自由裁量権」を与えられており、その目標は「警告なしに変わる」ことがあるとのことです。その結果、最終成果物の品質には不安定さが生じています。

スクウェア・エニックスには新しいCEOである桐生孝司(たかし・きりゅう)がおり、同社の収益に大きな影響を与える可能性のある大型のゲームに焦点を当てるため、開発中の小規模なゲームの数を減らす意向です。スクウェア・エニックスはコメントを控えました。

現在、開発プラクティスの再構築が進行中であるようです。スクウェア・エニックスに近い情報筋の1人は、桐生氏が同社全体に変革を求めているが、変化には時間がかかるとGameTopicに語りました。

今後のスクウェア・エニックスのゲームには、ファイナルファンタジー7リバース、スターオーシャン:セカンドストーリーR、フォームスターズ、そしてファイナルファンタジー14の拡張パック「ドーントレイル」が含まれています。

ウェズリーはGameTopicのUKニュースエディターです。彼のTwitterアカウントは@wyp100です。ウェズリーには[email protected]または[email protected]で連絡することができます。