『Warhammer 40,000 Darktide』はXboxで高級PCと同等の体験ができるか?

『Warhammer 40,000 Darktide』はXboxで高級PCと同等の体験ができるのか?〜実際にゲームをプレイして検証してみました!〜

Warhammer 40,000: Darktideは、現代のゲームでは珍しいものです。ユニークなゲームエンジンテクノロジーを基にした、PC中心のリリースです。昨年発売された際、詳細で魅力的なビジュアルと非常に詳細な環境アート、そして豊富なレイトレーシング機能を備えていたことで、他のゲームとは一線を画していました。しかし、ネットワークの安定性の問題や、高性能キットを持っていてもフレームタイムのヒッチングなど、さまざまなパフォーマンスの問題が存在しました。新しいXbox Seriesコンソールへの移植は、低性能な固定プラットフォームにゲームがどれだけスケーリングできるかを確かめる興味深い機会です。シリーズXは高性能なPCの体験に近づけることができるのか、そしてシリーズSはどうなるのか。

Darktideは、マルチプレイヤー中心のゲームとしては驚くほど印象的に見えます。ほとんどのマルチプレイヤータイトルは、より高いフレームレートを実現するために視覚的な忠実度を犠牲にし、広範なハードウェア構成に効果的に対応していますが、このゲームはまったく異なります。まず、各ゲームプレイスペースには極めて詳細な環境のディテールがあります。

Warhammer 40,000: Darktide – the Digital Foundry video review

Darktideのほぼすべての表面を間近に見ると、非常に詳細なディテールが見られます。ゲームは、角度のある押出し金属で作られた建物内部の環境に設定されており、ワイヤーや配管で覆われています。これらすべてが極近距離でもしっかりとしています。すべてが”greebled”、つまり機能しない細部のディテールで覆われており、ゲーム環境の複雑さを大幅に向上させています。これは、高い幾何学的密度とパララックスマッピングのミックスによって主に実現されています。これは共同プレイシューターには本当に驚きです。

高品質の照明も非常に魅力的です。各エリアは非常に特徴的な色の光で満たされており、一目ですべてのマップを区別することができます。Darktideは、ボリューメトリックライティングも活用しており、雰囲気を大幅に向上させています。プレイヤーの懐中電灯はゲームにドラマチックな雰囲気を与え、武器の発射のパルスも周囲の領域を効果的に照らしています。

戦闘も非常に満足感があります。敵は膨大な数で現れ、遠くからの武器の攻撃や近接スイングで撃破されます。一瞬で血まみれになり、非常に満足感を与えます。銃の乱射やプレイヤーの必死のハッキングやスラッシュ、美しいボリューメトリックライティングと背景の正確に照らされた煙と共に、ゲームはしばしば非常に印象的に見えます。

Darktideは、自社のテクノロジーを使用して特に注目に値するビジュアル的な成果です。具体的には、非推奨となったAutodesk Stingrayゲームエンジンのカスタムブランチを使用してグラフィックスを駆動しています。これは、マルチプレイヤーに焦点を当て、カスタムエンジンの技術を使用した現行世代のゲームでありながら、コンソールやPCのハードウェアの9世代のトップタイトルに匹敵するレベルのクオリティを実現しています。サードパーティのスタジオはあまりこうした大胆なアプローチを取りませんが、開発者のFatsharkには確かに成功しています。

Xbox Series Xには品質モードとパフォーマンスモードがあり、それぞれ30fpsと60fpsを目指しています。一方、Series Sは30fpsのモードしか持っていません。Series Xのプレゼンテーションを並べて見ると、画質の明らかな違いがすぐにわかります。パフォーマンスモードでは、ほとんどのショットで目立つエイリアシングが見られます。超微細な幾何学的なディテールは、ここでは正しく解像されません。Darktideは、モードに関係なく、プレーヤーに特にクリーンなイメージを提供しませんが、品質モードの方が画像の解像度が高いため、いくらかマスクされています。動的な解像度システムが使用されており、パフォーマンスモードではおおよそ864pと平均していますが、品質モードでは1368pまで上がります。ただし、動画の内容によって動的な数値は異なります。

それ以外の視覚設定は同じですが、プレゼンテーションの品質は解像度以上のものです。DarktideのアンチエイリアシングはTAAの形式であり、いくつかの奇妙な特性を持っています。動きの中では、エッジが比較的スムーズになりますが、カメラが止まると、ギザギザのエッジが戻ってきます。たぶん、Fatsharkは単に映像中のエイリアシングを最小限に抑えようとしており、イメージが安定しているときにTAAの見た目が好きではないのかもしれません。いずれにしても、私はそれがかなり不快だと感じました。カメラが静止しているときには、ほとんどアンチエイリアシングのカバーがありません。

ソース素材を確認するために、Warhammer 40,000: Darktideの元のPC版に戻りましょう

シリーズSには、30fpsをターゲットとしたビジュアルモードが1つしかありません。シリーズXのパフォーマンスモードと比較すると、かなり似ています。ただし、ゲーム自体はかなりのエイリアシングに悩まされていますが、動きのある中で実際には効果的にアンチエイリアス処理されたエッジを持つ画像です。総合的なプレゼンテーションはシリーズXよりも少し粗いですし、ジャギーなエッジが強調され、細かいディテールも荒く描写されています。それはさらに解像度が下げられているためで、平均で720p程度です。これはMicrosoftのジュニアコンソールにとってかなり厳しい制約であり、ここでは60fpsのパフォーマンスモードが存在しないことも理解できます – 画像があまりにも荒く見えてしまいますからね。

では、シリーズXはPC版ゲームにどのくらい近づいているのでしょうか?画質はコンソールの大きな懸念事項であり、PC版では同じ問題が発生しないようです。これは、コンソールのアンチエイリアスソリューションに何か特異な問題があることを示唆しています。ただし、PCの改良されたTAAにはコンソール版では見られない安定性の問題があります。個人的には、PCコードを見る限り、AMDのFSR 2の方が優れたオプションであると判断しています。デフォルトのTAAと比べて画質が高く、かなりのパフォーマンスアドバンテージもあります。コンソールのTAAとPCのTAAの両方が失敗する部分で、FSR 2ははるかに優れた結果をもたらしており、その除外は少し奇妙です。

視覚的な面では、コンソールはPCの最大限の体験にかなり近づいています – ただし、レイトレーシングを除いてです。コンソールでは完全に欠落しています。PC版では、RTリフレクションとプローブベースのRTGIが提供されており、照明の精度を向上させています。RTリフレクションはつや消しから半マットな表面まで、さまざまな微妙な反射的ディテールを追加し、環境に非常に素晴らしく統合されています。あまり目立たないですが、視覚的には多くの要素を追加しています。ただし、RTリフレクションは透明な表面には見られず、どちらのプラットフォームでもキューブマップが使用されています。RTGIは、複雑なジオメトリの周囲や強い光源の近くなど、光を当てにくい箇所により細かいディテールを与えます。これはこのタイトルで使用されている通常のラスタライズされたソリューションの問題点のいくつかを修正しています。

Xbox Series Xのクオリティモードは30fpsでまずまずの動作ですが、場所によっては非常にジャンプすることが問題です。シリーズSのシングルモードも同じように動作します。

残念ながら、Darktideのパフォーマンスはコンソールでは少々不安定です。シリーズXのクオリティモードでは、Darktideは比較的一定の30fpsで動作しますが、ときどきジャンプが発生し、高遅延のフレームの連続で体験が妨げられます。これらの瞬間を除けば、まずまずの30fpsのアップデートが得られますが、動きのあいだにより長いシャッタースピードからのモーションブラーが改善されると、ゲームの流れはより滑らかに感じるでしょう。シリーズSも同様のパターンを踏襲しています。Microsoftのジュニアコンソールは安定した30fpsを達成し続けるが、たまにフレームタイムがぶつかります。一般的なプレイではよりパワフルなコンソールとほぼ同じくらい不安定な感じです。

もちろん、シリーズXにはパフォーマンスモードもあります。このオプションは60fpsを目指していますが、しばしば達成できません。フレームレートの低下が頻繁に起こり、時折厳しいスタッターが生じます。一般的には、メトリクス上で60fpsにかなり近づいたり、60fpsになったりしますが、全体的なフレームレートの滑らかさは十分に良好ではありません。それでも、現時点ではゲームをプレイするための私の選択肢はこれです。Darktideは、もっと早いフレームのリズムで遊んだ方がずっと良く感じるからです。いくつかの不一致や明らかなフレームタイムのスタッターがまだありますが。

フレームレートの数値以外にも、Darktideにはネットワーキングの問題があります。協力プレイ中のプレイヤーキャムは、不規則なペースで更新されます。これはマルチプレイヤータイトルによくある問題ですが、ここでは特に邪魔に感じます。また、環境をゆっくり歩き回っていると、ゲーム内の自分の位置が1フレーム分更新されないことがあり、フレームレートの測定結果にもかかわらずゲームが揺れるように見えます。シングルプレイヤープロローグではこの問題に気づきませんでしたので、これはネットワークプレイ中の同期の問題によるものと思われます。

シリーズXのパフォーマンスモードは通常、50〜60fpsの範囲で動作しますが、品質モードで見られる明らかなカクつきも同様に影響力を持っています。

グラフィックスは置いておいて、Warhammer 40,000 Darktideは楽しい共同プレイアドベンチャーゲームです。中央のハブから個々のミッションに乗り出し、5つの異なる場所に設定された14のミッションのうちの1つに最大3人のプレイヤーとマッチングします。ゲームプレイはLeft 4 Deadに似ており、現代の救出シューティングゲームにそれほど遠くないものですが、ここでは戦闘が焦点です。私はこのゲームで楽しい時間を過ごしましたが、開発者が銃の発射や刃物の武器を振るときにいくつかのフォースフィードバックを追加してくれれば、戦闘感は少し浮遊感がなくなると思います。

もちろん、非常に美しいです。細部にわたる驚くべきディテールと印象的な照明があります。私自身はあまりWarhammerのファンではありませんが、ミニチュアセットから判断すると、FatsharkがWarhammer 40,000のエステティックをリアルタイム3Dに素晴らしく移植していると思います。それは、テーブルトッププレイの等尺性の制約からフィギュアを解放し、シリーズのゲームトピック風のスタイル化を保持しながら、余分なディテールを追加したものです。

ただし、奇妙なアンチエイリアシングの設定は望ましいものではありませんし、PCのレイトレーシング機能は完全に欠落しており、ゲームにはいくつかのパフォーマンス上の迷惑があり、やや不安定な感じがします。Darktideは視覚的に印象的なタイトルであり、いくつかの不運な特徴によって少し見劣りしています。それでも、暗いWarhammer 40,000の世界を舞台にした協力射撃ゲームのアイデアに興味を持つプレイヤーは、ここで好きな要素がたくさん見つかるでしょう。私はただ、自分の経験で遭遇した様々な問題を開発者が改善してくれることを願っています。