「シーズン2のために、ブリザードが『ディアブロ4』のユニークアイテムや耐性を一新するための5つのポイント計画を明らかに」- ゲームトピック

「ディアブロ4」シーズン2のため、ブリザードがユニークアイテムや耐性を大幅に変更すべく計画した5つのポイントを公開! - ゲームトピック

ディアブロ IVシーズン2が目前に迫っている中、Blizzardの開発者たちは再びキャンプファイアでのチャットを開催し、『血のシーズン』に予定されている主な変更点を詳細に説明しました。これらは、Blizzardが「プレイヤーフィードバックに対処し、システムの改善に集中する」としている「5つの重点戦略」の一部です。完全なパッチノートはこちらでご覧いただけます。

DesGameTopicのAdam JacksonとCharles Dunnは、コミュニティリードのAdam Fletcherと共に、Patch 1.2.0への変更点の議論に参加しました。その中には、元素抵抗、ダメージバケット、および元素抵抗の更新も含まれます。Blizzardはまた、ディアブロ IVのリリース以来物議を醸しているユニークアイテムに関するフィードバックに対処する意向も示しています。

特に、Blizzardはユニークアイテムを「よりエキサイティングでインパクトのあるもの」にすることを望んでおり、完全に新しいスタッツ、更新されたユニークエフェクト、およびその他の改善を行います。これらの変更は、アイテムが一般的に十分にエキサイティングではないとBlizzardが考えている問題に対処することを目的としていますが、それは彼らの極めて希少性とは相容れないものです。

「この新しい一握りのユニークアイテムを見るのが楽しみです。何人かのクラスは本当にそれが必要でした」とRedditのユーザーがコメントしました。

抵抗力とダメージメカニクスも見直されます

ユニークアイテムに加えて、Blizzardは元素抵抗にも大規模なアップデートを計画しており、開発者たちは「キャラクターの生存力の非常に重要な要素になる」としています。現行のシステムは「逆乗法のモデル」を使用しており、プレイヤーは無限に抵抗力を積み重ねることができますが、それには減少効果があります。つまり、どの要素に対しても100パーセントの抵抗力を獲得することはできません。

新しいモデルは加算的となり、Blizzardによれば、基本的には70パーセントまでの上限が設定されます。さらに、アーマーは物理ダメージのみを耐えるようになります。

「アイテム化、スキルツリー、エリクサー、およびパラゴンボードなどの方法を利用して、特定の要素に対する抵抗力が高ければ高いほど、各パーセンテージが総有効生命にとってより価値がある」とBlizzardは別のリリースで説明しました。「たとえば、60%から65%の火炎抵抗力になるということは、20%から25%になるよりもはるかに価値があります。」

ファンたちはこの変更に非常に満足しているようで、いくつかの人々はこれをディアブロ IIの似たシステムと比較しています。

「上限付きの抵抗力を加算にするという点で非常に満足しています」とあるプレイヤーは書きました。「ギアで抵抗力のパズルを解くことがD2でのより楽しい要素の1つでした。楽しみにしています!」

抵抗力の他にも、Blizzardは特定のプレイスタイルが他よりもはるかに優れていることを適切にバランス調整することを目指しています。これには、脆弱性、クリティカル、圧倒的なダメージのボーナスを制限することも含まれます。また、バーバリアンのブラッドレイジスキルのダメージ増加とソーサラーのインシネレイトスキルのランプアップ速度の向上など、クラスの改善が「多数」計画されています。Blizzardはキャラクターのリスペックをより簡単にすると同時に、ダメージをテストするための訓練ダミーを提供する予定です。

Blizzardはディアブロ IVコミュニティを慰めるために努力してきました。Season 1のリリースにはクラスのバランスの偏りやその他の問題があり、これにより大きな反発が起こりました。それにより、Blizzardはできるだけ迅速にコミュニティのフィードバックに対処するために奮闘しました。今回は、変更点についてファンたちは少し満足しているようです。

「全体的に、プレイヤーのフィードバックに基づいてこのパッチは非常に良い方向に進んでいると思います。ゲームリリースの問題で彼らは多くの批判を受けていますが、私は時間をかけて遊んだし、開発プロセスには多くの問題やスタッフの変動、クランチの時間、アクティビジョンとの「もっとお金を稼がなければならない!」という要求、マーケティングがあったことを理解しています。彼らが聞いてくれていること、ゲームをより良くするために時間がかかることも分かっているので、チームと一緒に頑張っています」とあるユーザーは書きました。「このパッチは、予想していたよりも一歩前進していますので、17日に戻ってくるのがとても楽しみです。過去数週間はD3シーズン29で楽しんでいました。これらのユニークアイテムなどを集める時間があることが嬉しいです。」

ディアブロ 4シーズン2は現在、10月17日にリリース予定です。Season of Bloodでは、新たなクエストラインの一環としてプレイヤーを吸血鬼の封建領主と対決させ、その他の変更点として吸血鬼ハンターの仲間などが登場します。

我々はオリジナルのレビューの中で書きました、「Diablo IVは、シリーズが既に優れているとされるものを磨き上げるという戦略を採っており、より重要な改革を施すのではなく、丁寧かつ敬意を持って進むことで、この巨大な続編を最も洗練されたARPGの一つに形作り、地獄の軍勢を斬ることは非常に楽しい時間だ。」

Diablo IVの完全ガイドはこちらで見つけることができます。

Kat BaileyはGameTopicのニュースディレクターで、Nintendo Voice Chatの共同ホストでもあります。ヒントがありますか?@the_katbotまでDMを送ってください。