「シーズン2のアイテム化、クラス、ダメージの変更によって、Diablo 4のビルドをたくさん捨てる準備をしましょう!」

「Diablo 4のシーズン2でビルドを大量に捨てる準備をしよう!アイテム化、クラス、ダメージの変更が迫る!」

ディアブロ4の最新の開発者アップデートで、シーズン2にさらなる大幅な変更が発表されました。クラスバランスの調整、アイテムの調整などが含まれています。

先週の開発者アップデートでは主に生活の質に関するアップデート新しい1〜100のロードマップUber Uniqueドロップ率の変更ゲームのSteamバージョンに焦点を当てていました。今回は、シーズン2の「血の季節」がクラス、アイテム、戦闘メタにどのような影響を与えるのかについてさらに詳しく紹介しています。完全な1.2.0パッチノートはこちらでご覧いただけますが、今日のストリーム中にカバーされた概要については続けて読んでください。

まず第一に、ブリザードは「圧倒的な大多数」のクラス変更がディアブロ4 シーズン 2でバフとして実装されると述べています。細かい調整については公式のパッチノートを確認してくださいが、どのクラスでも総じて強化されることは確かです。一部のクラス(ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド)にはいくつかの弱体化がありますが、それらは強化リストの数に比べてごくわずかです。

アイテム化の見直しも今回のストリームで行われ、ほぼすべてのユニークアイテムがアップデートされることが約束されています。「ユニークアイテムに対する私たちの目標は、それらがあなたのビルドに重要な影響を与え、ドロップ時に興奮を感じるものであることです」とブリザードは述べています。「一部のユニークアイテムはこの目標を達成できていないため、他のアイテムと明確に異なり魅力的なものにするためにいくつかの方法でアップデートしています。」

主に、シーズン2ではアイテムに存在しなかった新しい付与効果の追加、既存の付与効果を「通常よりもはるかに高い値で追加」、通常ではないスロットに付与効果を追加、そしてユニークパワーを「より望ましいものに更新」といった変更が行われます。

「血の季節」では元素抵抗も大幅に改訂されます。シーズン1では、元素抵抗は逆乗算であり、上限が存在せず、ハードキャップがありませんでしたが、シーズン2では加算され、ベースキャップが70%であり、新しい効果を持つハードキャップが85%です。「防具は物理ダメージのみを減少させます」とブリザードは述べています。「特定の元素に対する抵抗力が高いほど、各パーセンテージが総合的な効果的なライフにとってより価値があります。たとえば、火属性の耐性を60%から65%に上げることは、20%から25%に上げるよりもはるかに価値があります。」

ダメージバケツにも重大な変更が加わります。クリティカルダメージや脆弱性ダメージに頼っているビルドに対して、これらは「極端に強力」とブリザードは述べています。「プレイヤーが主要なダメージベクトルに投資することによって報酬を得ることを望み、その後キャラクターをカスタマイズするにつれて他のダメージベクトルを見つけることができるようにしたい」とブリザードは述べ、「この変更によってゲームが単純化されるだけではなく(このシナジーだけを削除し、何も返さないことだけではありません)」と付け加えています。

この変更によってダメージがやや減少するかもしれませんが、ブリザードはそれを考慮してモンスターの強さをバランスすることに注意を払っています。最終的には「プレイヤーのパワーの差異は最小限に抑えられるはず」であり、ユニークアップグレードや他の変更によってビルドは「より強力になる可能性があります」と述べています。

このようにディアブロ4のメタを劇的に変える可能性があり、シーズン2が10月17日に実際に開始される際に、どのようにアプローチするかの方法を変えることができます。

ディアブロ4 の開発者の一人が最近「シーズン2 は人々が戻ってプレイする十分な動機になる」と述べました。