ロボコップ:ローグシティは…良い?!

『ロボコップ:ローグシティは...最高?!』

80年代のアクション映画は、現代のビデオゲームにスムーズに移植することは稀です。例えば、「Predator」には「Predator: Hunting Grounds」という作品がありましたが、「素晴らしい素材の無駄使い」と言えるでしょう。また、「Terminator」シリーズには「Terminator: Resistance」という作品がありましたが、「普通で退屈」という感じです。一方で、「Aliens: Colonial Marines」は「Aliens: Isolation」という作品や、「Aliens: Fireteam Elite」という友達と一緒に遊べる楽しいゲームがありましたが、それでも「悪名高いAliens: Colonial Marines」はその後に続いた一部です。そこで2021年にポーランドの開発会社Teyonによって発表され、後に延期となった「RoboCop: Rogue City」に対して、個人的にはあまり楽観的ではありませんでした。なぜなら、Teyonは「Terminator: Resistance」という作品と、その奇妙な一人称視点でのセックスシーンで知られていたからです。

RoboCop: Rogue City

  • 開発元: Teyon
  • パブリッシャー: Nacon
  • プラットフォーム: PCでプレイしました
  • 販売開始日: 11月2日、PS5Xbox Series X/S、およびPC(Steam)で配信予定

それでも!私は現在のSteam Next FestでRoboCopの新しいデモをプレイしましたが、悪くないと思えました。実際、かなり良いかもしれません。

ここではシンプルな設定が用意されており、ダウン・ザ・レンズ形式のニュースキャスティングやカリカチュア化された悪役のモノローグを通じて描かれています。街には新たな脅威があり、市の報道陣はそのリーダーを「街の新参者」と呼んでいます。既存のギャングたちは特に興奮しています。クラシックなタワーブロックの襲撃に放り込まれ、比較的シンプルなガンファイトや典型的な人質事情が基本的な楽しさを提供します。

RoboCop: Rogue Cityのアクションは確かにかなり遅いです。YouTubeで視聴する

この魔法は、RoboCop自体が80年代のアクションヒーローであり、まるで彼が最初にビデオゲームのキャラクターとして生まれたかのような性質を持っている点にあります。あなたは現代のアクションゲームで少し子供っぽく感じたことはありませんか?ウェイポイントに従いながら自動的に活動を行っているだけですよね?オフィサー・マーフィは、黒いゴム製のパンツのようなおむつを履いてゆっくりと戦場に向かっていく様子を想像してみてください。彼はHUDのアイコンに魅了され、響き渡るような無限弾薬のハンドキャノンの連射で敵を実際の特殊効果の肉片に変えてしまいます。

それは素晴らしく面白いです。そして、「RoboCop: Rogue City」は、Paul Verhoevenのオリジナル版「RoboCop」が他のビデオゲーム化作品に比べて意外にも豊かなテキストだということを思い出させてくれます。オープニングシーンのニュースキャスターは、くだけた口調で愚かな警官、勇敢なヒーローたちが迷子になり、うっかりと絶滅危惧種の動物を撃ち殺してしまったことについて話します。オールド・デトロイトの警察は過度に軍事化され、訓練不足で、オムニ・コンシューマー・プロダクツという巨大な企業によって私的に資金提供されています。エレベーターを降りてから「クズを検出しました」とロボコップが発言します。この究極のレーガン時代の世界では、麻薬ディーラーの悪党はみんなクズか卑怯者、時には泥虫ですね。

RoboCop: Rogue City screenshot showing RoboCop waddle through flames into the Channel 9 building that's under siege
RoboCop: Rogue City screenshot showing the skill tree page
RoboCop: Rogue City screenshot showing Max Becker mouthing off about RoboCop being as able to experience emotional trauma as a microwave.
RoboCop: Rogue City screenshot showing newsreader Casey Wong in the opening credits.
画像提供: Nacon/Eurogamer

言い換えれば、少なくとも初めの数時間は、TeyonはRoboCopの攻撃的な風刺的なトーンを上手く表現しているようです。また、あまりにも単純化された戦闘が少しだけ広がる可能性もあります。最初は廊下を歩きながら、頭をクリックして爆発させるか、ときには「H」を押して回復したり、「犯罪の証拠」(バーガーを「食べる食べ物」と呼んだり、新しい「弾丸銃」を装備するというような、余分な二重説明ですが素晴らしいものです)を拾うゲームです。警察本部に戻ると、スキルツリーがあることが判明します-私も知っています-しかし、実際には興味深いものです。ダッシュとリロードパンチのようなスキルが連動し、アクションにリズムを追加したり、より効果的な犯罪証拠の収集のための推理力や心理力を高めたりできると予想されます。

また、ロボコップのクラシックストーリーのマシン内の幽霊というちょっとした楽しみもあります-オフィサーマーフィーはロボット上の顔であり、法的には既に死亡しています…それとも?!-そして警察署の周りには、しばしばユーモラスなミニチュアのサイドクエストがあり、ジョーク要素があってディストピアの風刺にカラーを加えています。また、スキルツリーとサイドクエストと組み合わさったワールドマップもあります。これらが結果的に「一般的で退屈」という範疇に戻る可能性もありますが、少なくとも今の段階では希望があります。Rogue Cityの潜在能力を制約するのではなく、Teyonの明らかな二重Aの雰囲気はそれと調和し、おそらく進化させることさえあります。これは風刺が属するゲーム開発のレベルです、私の考えでは-高予算のものの美しさや艶が邪魔になることがあります、まるでハートスロブ俳優がコメディを演じようとするようなものです。ロボコップは、いつも無味乾燥な血みどろのアクション以上のものを提供しており、ロボコップ:Rogue Cityは実際にそれを提供するかもしれません。