ああ、良かったね、年間最高のメトロイドヴァニアがクリスマス休暇を飲み込むためにちょうど間に合ったよ

「まさに最高のタイミング!クリスマス休暇に最高のメトロイドヴァニアがやってきた!」

クリスマス休暇にはいつも、今年の前半に時間がなかった大作ゲームを追いかけることにしています。奇跡にも、すでにバルダーズゲート3をクリアしましたので、それはもう終わったことになります。しかし、今はもう何をプレイするかではなく、ほかに何をするかです。というのも、私は絶対にTEVIをプレイしています。これは、2016年のカルト的人気を誇るRabi-Ribiを制作したチームによる新たな弾幕メトロイドヴァニアです。今年の初めにデモを試しましたが、それからはずっと期待していました。フルゲームに少しだけ手を出しましたが、まだクリアしていませんが、公式に感動しています。TEVIは既に2023年の最高のメトロイドヴァニアゲームの一つになっており、続編でありながら、精神的なものを含めてこれまで見た中で最も大きな進化の一つです。

Rabi-Ribiは、かわいらしい直感的な2Dメトロイドヴァニアで、うさぎの女の子と妖精の友達が弾幕をかき分けて進んでいくストーリーです。少々基本的ですが、今でも十分楽しめる内容で、ポストゲームの深みもあります。TEVIは、Rabi-Ribiのプレイスタイルをより野心的で関与度の高いものにした感じがします。うさぎの女の子の主人公(この時は耳は偽物です)をはじめ、見た目も音も感触もほぼすべてがより良くなっています。ただし、Rabi-Ribiの熱狂的なファンからはいくつかの変更点について批判されるかもしれません。しかし、最初のゲームは好きでしたが完全に愛されたわけではありませんでしたので、私は新しいものを楽しんでいます。これはRabi-Ribi2ではなく、Rabi-Ribi: より私に合ったものです。

再び、感情を込めて

(画像提供: CreSpirit)

私のおすすめは、戦闘システムが飛躍的に向上し、ピクセルアートとカラーパレットも大幅に改善されたことです。Rabi-Ribiの主人公エリナは、私には少し使いにくさを感じましたが、テヴィ(私たちのヒロインの名前です)は非常に素早いです。数時間で、先代のゲーム全体よりも多くの攻撃を解除できたと思いますし、それらを連続して繋げることもよりスムーズになりました。ボス以外では、Rabi-Ribiの敵と戦うことにはあまり興味がありませんでしたが、ここでは、スタンロック、エアジャグル、およびコンボで何でも攻撃することに対して常に飢えています。それは単に満足感があるからです。

敵が倒されるまで、そして敵がカラーコードによって防御されていない限り、テヴィは空中に浮かんでいるか、彼女の下にいる敵をGoombaスタンプできます。軽攻撃、特殊ヘビー攻撃、アッパーカット、バックフリップ、回転攻撃、ナイフ投げ、さまざまなガジェット、そして弾幕メトロイドヴァニアの標準的な緊急ボタンと並ぶ正しい回避があります。

(画像提供: CreSpirit)

さらに、あなたのアーセナルのほぼすべての動きは、数百もの集めたシグルがプレースタイルを定義する装備で調整できます。これも、Rabi-Ribiのバッジシステムよりも進化しています。このような要素は、私のようなミニマックス派にぴったりであり、最も強力なビルドを作り上げるために何時間もインベントリで遊ぶことを楽しみにしています。

テヴィの力と機動性が増したこと、そして戦闘システム周辺の複雑さが増したことによる最大の欠点は、すべての楽しい要素が難易度のカーブを少し平らにしてしまったことです。スキルの表現の上限は非常に高いですが、そのスキルを表現するために使用する敵はそれほど容赦がありません。私はRabi-Ribiをハードモードでプレイして難しく感じ、難易度を普通に下げました。一方、テヴィでは、最高の難易度設定を考えています。個人的には、高い難易度設定は厳しい挑戦をもたらしてくれますが、難易度よりも自分自身をテストするモチベーションを見つけるよりも没頭できるゲームプレイを好みます。ほぼ不可能な弾幕体験を求めるなら、純粋な弾幕ゲームをプレイするでしょう。

メトロイドヴァニア風ライト

(画像提供: CreSpirit)

テビのストーリーにも同様の苦労が見られますが、ここで私がラビリビの熱狂的なファンたちとは少し異なるのは、ゲームプレイ重視のプレーヤーとして、物語性の実際の構造や一貫性にはあまり関心がないことです。それは好きなキャラクターによって支えられる過剰なファンタジーのもように見えますが、それでいいです。私はウサギの少女のバレットヘルからは、文学の名作を期待したり求めたりはしませんでした。実際に、ラビリビで何が起こったのかを正直に言っても言えません。

私が気になるのは、テビのストーリーが時折探索を制限する方法です。そして、それはラビリビの場合よりも頻繁に起こります。見た目が新しいエリアや秘密の道に向かおうとすると、パーティーメンバーに呼び戻されて次のストーリー展開に向かわなければなりません。TEVIは間違いなくより野心的ですが、制約も厳しいです。その結果、非線形性が減少し、シーケンスブレイキングやそのようなものにあまり余地がないように思えます。

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メトロイドヴァニアジャンルのサーチアクションの要素はここにあり、うまく活用された時にはうまく機能しますが、新しいエリアを発見することが体験の中心ではありません。TEVIでは、探索や戻って探索する価値のある多くのアイテムとアップグレードがあり、ゲームはそのミクロレベルで非常に良く機能します。ほぼすべてのレベルのセグメントには何らかの秘密が隠されているように感じられます。しかし、世界地図全体での大局的な探索に関しては、ストーリーが提示するパスからそれほど逸れていません。ここでも私にとっては大きな問題ではありません。なぜなら、私は戦闘に夢中になっていて、リトRPGのようにステータスのアップグレードを集めることが好きだからです。ただ、探検家としての私にはもう少し余地があると嬉しいです。誰が知っている、これから数時間で開けるかもしれません。

これは、常に楽しいゲームについてのささいな不満です。この時点では、SteamでのTEVIの90%の評価に同意しています(ちなみに、このゲームはSwitchでもプレイできます)。完璧ではないと言ってしまうことはありませんが、私はプレイするほどにますます手放すことができません。それは意味があり、視覚的にも魅力的で、私の好みに合っています。ラビリビの続編として、待つ価値がありました。