『Baldur’s Gate 3』はXbox Series XとSで資格を持つ成功です』
『バルダーズ・ゲート3』はXbox Series XとSで輝く成功作!』
『Baldur’s Gate 3』は今年最も評価の高いゲームの1つであり、素晴らしいD&Dキャンペーンの電子版であり、スケジューリングの課題もなく、非常に柔軟性があり魅力的なプレイヤー主導のストーリーも備えています。この種のゲームはコンソールにはあまり適していませんが、9月のPS5版はゲームパッドのコントロールやパフォーマンスの問題を除けば非常にうまく機能しました。そして、待ち望まれたXbox版のシリーズXおよびシリーズSがついに登場したので、パッチが施されたPS5版との比較では特にエントリーレベルのXbox Series Sでどのように機能するのでしょうか?
まず、Xbox Seriesの機種に取り組む前に、PS5版について簡単なリマインダーを提供したいと思います。PS5のコードを見てから3か月が経ち、その間に12回のアップデートが行われました。初期の印象では、わずかにより拡散され現実的な影が見られ、これは影のフィルタリングの変更の結果である可能性があります。また、より高解像度の血痕のデカールや顕著な鏡面効果を持つ水もあります。
両バージョンの画像の鮮明さは似ており、1440pの解像度のようなものとFSR 2の微小なアーティファクトが見られますが、最新のパッチでは実際の解像度が異なります。パフォーマンスモードは現在1080pの内部解像度となり、ローンチ時の固定960pから向上しました。一方、クオリティモードは1440pのままですが、非常に要求の高いシーンではこれを下回ることがあります。
最後に、PS5のフレームレートは大幅に改善されました。特にゲームのCPU負荷の高い第3幕では、PC版で見られる進歩を反映しています。以前は、NPCの多い街中では低い20台または高い10台のフレームレートが見られましたが、現在はパフォーマンスモードでは30台前半(いくつかの画面の引き裂きあり)で、クオリティモードではほぼ30fpsが出ています。明らかな設定の低下もなく、これは明確な成果です。
これはXboxバージョンのカバレッジへとつながります。PS5とSeries Xはマルチプラットフォームのソフトウェアではかなり均衡していることがわかっていますが、『Baldur’s Gate 3』ではどのように比較されるのでしょうか?
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ビジュアル的には、それほど大きな違いはありませんが、いくつかの興味深い違いがあります。私のテストでは、ゲームのさまざまな環境でSeries Xの地表面がわずかに高く見えました。キャラクターの足元に注意深く見ると、シリーズの方が多くの場合にフットプレースメントにより近いマッチングになっていると思います。ただし、実際の地面のジオメトリは両方のマシンで似ています。
![baldur's gate 3 ps5 launch vs current patch performance](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Baldur's-Gate-3---Xbox-Series-X_S-%2B-PS5-Patched-Performance---DF-Tech-Review-3-48-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
また、Series Xでは異方性フィルタリングの品質が低下していることにも気付きました。PS5はここでもかなりうまくいっていますが、Series Xは明確なクラリティの低下が見られます。カメラがシーンに対して垂直に移動すると、その差はかなり大きくなりますが、イソメトリックビューまたはオーバーヘッドカメラの視点からプレイする場合はそれほど目立ちません。また、水にも違いがあります。Xbox版では遠くの水が霞んで見えることがありますが、これは水により自然な空の反射の印象を与えようとする試みだと思います。しかし、接近距離では水はまったく同じです。
これらの変更以外では、一般的なビジュアル設定では2つのコンソールはほぼ同じです。パフォーマンスモードとクオリティモードは、解像度以外は同じ設定を持っています。シリーズXのビジュアルの変更は、両方のモードでまったく同じように反映されます。
画像の品質に関しては、両方のシステムが4Kテレビで見ると見た目が良いイメージを提供していますが、若干柔らかめです。Series Xでは、HUD要素の解像度が明らかに低いことなど、いくつかの興味深い点に気付きました。しかし、画像のピクセル数を数えてみると、PS5ビルドと非常に似た数字が出ました – クオリティモードでは直接の1440p、パフォーマンスモードでは1080pです。
パフォーマンス的には、品質モードは30fpsを目標とし、その目標を非常にうまく達成しています。一般的なプレイでは、戦闘、カットシーン、オープンワールドの探索など、基本的にはロックされた30fpsです。ただし、アクト3のバルダーズ・ゲートの街は、PS5版と同様にいくつかの問題を抱えており、興味深いことに、シリーズXはフレームタイムの目標を達成するのにかなり苦労しているようで、より深く長い無理のあるサブ30fpsのパフォーマンスがあります。
パフォーマンスモードは、一般的に言って、60fpsのフレームレート目標を問題なく達成します。通常のプレイでは、時折1つのフレームが落ちたり、一時的なスタッターが発生したりすることがあります。ただし、街のエリアでは依然としてパフォーマンスが大幅に低下し、上位20台まで低下することもあります。
また、パフォーマンスモードでは、ゲームが負荷下にあるときに画像の応答を優先するために、画面の上部付近でゲームのテアリングを許可しています。これはPS5のテアリングよりも目立たないですし、画面の上端と下端の両方でゲームをテアリングするものです。このようなスローペースのゲームでは、完全にVSyncで同期されたプレゼンテーションが好ましいと思いますが、そこまで重要ではありません。
![baldur's gate 3 ps5 vs series x performance](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Baldur's-Gate-3---Xbox-Series-X_S-%2B-PS5-Patched-Performance---DF-Tech-Review-0-41-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
また、協力モードもありますが、テストでは一貫して30fpsで実行されました。ここでは解像度も品質モードと同じ1440pです。バルダーズ・ゲート3のようなスローペースのゲームでは、非伝統的なカウチ協力体験になりますが、興味があればうまく機能するようです。
Microsoftのコンパクトな現世代コンソールは、一般に現世代ソフトウェアではかなりのカットバックを受けますので、Series Sでのバルダーズ・ゲート3のスコアはどうなっていますか?
いくつかの差異があります。たとえば、シャドウの品質は明らかにSeries Xよりも低い解像度です。シャドウマップはより目立つブレイクアップがあり、より細かいディテールを解像度できないと感じますが、十分な見た目です。遠くの場所では、レベルオブディテールもやや単純化されます。
![baldur's gate 3 xbox series s vs series x image quality](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Baldur's-Gate-3---Xbox-Series-X_S-%2B-PS5-Patched-Performance---DF-Tech-Review-9-41-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
これらの微調整以外では、Series Xと比較して特に目立つビジュアルの変化は見受けられませんでした。たとえば、テクスチャフィルタリングはかなり似ているように見え、他の明らかな調整可能な項目もほぼ同じようです。ただし、PC版のバルダーズ・ゲート3のビジュアル設定の違いは非常に微妙ですので、ゲームはより広範な設定を落としているかもしれませんが、いずれの場合においてもダウングレードは視覚的には明確ではありません。
Series Sでは、予想通りに解像度が低下し、テストしたすべてのショットで1080pになります。これにはFSR 2の処理はなさそうで、落下する葉っぱの後ろに見られるようなFSR 2の特性的なアーティファクトは現れません。最終的なイメージの出力は、Series Sで明らかに柔らかく、よりエイリアシングが目立ちます。ただし、ゲームは十分に見え、Serues Sタイトルの中で一般的に見られるビジュアルのダウングレードよりも目立ちません。
Series S版のゲームは30fpsを目指しており、全体的なプレイではその目標に一貫してロックされているように感じます。我々のアクト3のストレステストでは、ゲームは品質モードでSeries Xとほぼ同じように動作し、30fpsを保つことがあり、最も要求の高い場所では苦労しています。
![Baldur's Gate 3のシリーズSのパフォーマンス](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Baldur's-Gate-3---Xbox-Series-X_S-%2B-PS5-Patched-Performance---DF-Tech-Review-10-7-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
シリーズSでのゲームのスプリットスクリーン協力機能にも挑戦したいですが、この機能は完全にローンチ版から省略されています。Larianによると、このモードは開発上の困難があり、Microsoftの技術要件によるマシン間の機能パリティの必要性が開発の遅延を引き起こしていました。Microsoftからの免除を受けた結果、最終的なゲームではスプリットスクリーンが弱いコンソールに欠けています。シリーズSの制限されたRAM割り当ては、このような機能を実装するのに特に難しいものにするでしょう。
XboxコンソールでのBaldur’s Gate 3は、ほぼ予想通りのものです。PS5のリリースに比べて、わずかな視覚的な違いとわずかなパフォーマンスの差がありますが、全体的には既存のコンソール版と非常に似た体験ができます。つまり、見た目も良く、非常にプレイしやすいBaldur’s Gate 3の解釈を楽しむことができますが、コントロールとUIの設定はPC上のマウスとキーボードプレイに比べて少し厄介に感じるかもしれません。
![Baldur's Gate 3のPS5とシリーズXの比較](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Baldur's-Gate-3---Xbox-Series-X_S-%2B-PS5-Patched-Performance---DF-Tech-Review-11-0-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
ゲームには引き続きいくつかの設定上の変な点もあります。例えば、PS5とシリーズXのグラフィックモードは、視覚的な特徴や画像のクリア度に意味のある違いよりも、異なるフレームレートの目標によって主に区別されています。品質モードにはFSR 2を使用して、より高い最終解像度(たとえばフル4K)を実現する方が適していると思います。現時点では、どちらのコンソールでも品質モードを選ぶ理由はほとんどありませんが、Act 3ではパフォーマンスモードのフレームレートが少し混乱する点があります。
Xboxのバージョンには、保存されたゲームが消える可能性のある問題も現在発生しています。自分自身はこの問題には遭遇しませんでしたが、問題はMicrosoftのクラウドセーブシステムに関連しているようですので、将来のプレーヤーは確定的な修正が行われるまで待つことをお勧めします。
全体的に見て、Baldur’s Gate 3 Xbox Seriesの移植版は賞賛されたRPGのバージョンでありながらも、一部問題が残っていると考えていますが、これはプレイでき、パフォーマンスも妥当なレベルのものです。