『ゼルダ:王国の涙』の開発者によると、おそらくゼルダマリオメーカーゲームがリリースされない理由

『ゼルダ:王国の涙』開発者が明かす、ゼルダマリオメーカーがリリースされない理由

任天堂ロゴの明るいカラフルなイラスト
イラスト:Inkee Wangさん(GameTopic提供)

Legend of Zelda: Tears of the Kingdomでは、プレイヤーはハイラルの設定された別のストーリーをプレイするだけではありませんでした。このブレス オブ ザ ワイルドの続編では、前作のサンドボックス要素をさらに進化させ、プレイヤーが世界にあるアイテムを使用して新しい力を持つマシン、武器、道具を作ることができるようになりました。これにより、「Tears of the Kingdom」では、プレイヤーに真にクリエイティブで、ゲーム内での建築の限界に挑戦することを促しました。

ファンはこの新しい自由度に応えて、驚くべき創造物を作り上げ、オンラインで共有しました。任天堂がゲームをリリースしてからの時間の経過で、ファンはスケートボードのようなユニークなアイテムから、ゴジラのようなメカニカルな怪獣まで、複雑なマシンを作り上げました。創造性が重視されるこのゲームについて、GameTopicは「ゼルダの伝説」シリーズで、Super Mario Makerのように自分自身の創作物に重点を置いたゼルダのゲームが出る可能性について、ゼルダのプロデューサーである青沼英二さんとゲームディレクターである藤林秀麿さんに質問しました。彼らの回答を聞くと、純粋にレベルやダンジョン作成に焦点を当てたゼルダのゲームが任天堂からリリースされることはないようです。

「Tears of the Kingdomのようなゲームを作る際に、クリエイティビティを要求しないことが重要だと思います。代わりに、クリエイティビティを促進する要素をゲームに取り入れ、プレイヤーに強制することなく、クリエイティブになる機会を与えることが大事です」と青沼さんは、インタビュー中に通訳を通じてGameTopicに語りました。

リンクがホバークラフトに乗っている様子を表した画像画像:任天堂/Nintendo EDP

Super Mario MakerやSuper Mario Maker 2では、プレイヤーはゲーム内のエディターを使って自分自身のマリオレベルを作成することができます。これにより、プレイヤーは様々な種類のカスタムレベルを作成することができます。プレイヤーは、最も経験豊富なマリオプレイヤーや、マリオレベルが「Splatoon」へのオマージュとなる奇抜な創作物を作ることができます。どのアプローチを選んでも、Super Mario Makerシリーズの重要な要素は、プレイヤーの創造性に依存していることです。

さて、Breath of the Wildへのファンの反応に触発された「Tears of the Kingdom」の開発者がインスピレーションを受けたことは公然の事実です。開発者は、Breath of the Wildの創造性の限界を広げるプレイヤーを見て、後にこのサンドボックス要素に重点を置いたゲームを作成しました。そのため、ゼルダのファンは、マリオメーカーのようにZeldaのバージョンが発売されるかどうか長い間疑問に思っていました。しかし、ゼルダについて直接マリオメーカースタイルのゲームについて尋ねられた際、青沼さんはゼルダゲームの性質やプレイヤーに提供するものについて興味深い回答をしたのです。

マリオメーカー2で作成されたユーモラスなレベルを表す画像画像:任天堂

「何から作り上げる能力を望む人もいますが、それはすべての人に必要ではありません」と青沼氏は語りました。「ゲームの中で自分なりの進み方を見つけることに喜びを感じるのは、みんなです。それは『王国の涙』に取り入れるべき要素であり、一つの正しい進み方はありません。クリエイティブな人であれば、その道を進む能力があります。しかし、それが必ずしもしなければならないことではありません。さまざまな方法でゲームを進めることもできます。だから、ゼルダの伝説には、人々にものをゼロから作り上げさせて創造力を強制する必要はないと思うのです」

青沼氏の回答から察すると、ゼルダシリーズにはマリオメーカーのようなものは存在しないようです。もしもっとクリエイティブな要素があるとすれば、プレイヤーが複数の方法で進める大きなゲームに組み込まれる可能性が高そうです。だから、ゼルダのビルダーを期待している人は、既に存在する他の類似のオプションを提供しているゲームを探す方が良いかもしれません。幸いなことに、そのようなゲームは既に存在しています。