『Alan Wake 2』はXbox Series XでPS5のパフォーマンスを向上させます

『Alan Wake 2』がXbox Series XとPS5のパフォーマンスを驚くべき向上させる!

Alan Wake 2は、これまで作られた中で最も美しいビデオゲームの一つです。美しい照明と緻密なアセットのディテールを持ち、特にPCでパストレーシングが有効な場合は、技術的なショーケースとなっています。先週取り上げたように、PS5のリリースも素晴らしいもので、パストレーシングの一部はないものの、似たようなビジュアルであり、画質の問題も一部あるものの際立っています。ただし、品質とパフォーマンスモードの違いを見るのにはあまり時間を費やしていません。一方、Xbox Seriesのレビューコードは発売まで届かず、いくつかの重要な質問が生じます。 Series XはPS5と比べて同じまたはそれ以上に優れているのでしょうか? Xbox Series Sは、良いAlan Wake 2体験を提供するために必要なパワーを持っているのでしょうか?

PS5とSeries Xでは、Alan Wakeは品質モードとパフォーマンスモードを提供しており、それぞれ30フレームと60フレームを目指しています。ただし、Remedyは解像度の微調整にとどまらず、よりパフォーマンスモードに合わせるためにさまざまな設定をカットしていますが、これらの変更のほとんどは比較的微妙です。

最も明らかな変更は、パフォーマンスモードで環境オブジェクトの密度がかなり低くなることです。品質モードで存在する植物は、パフォーマンスモードに切り替えると完全になくなることがよくあります。草の密度も低くなり、よりまばらでパッチ状の外観になります。散在する葉や岩も同様に少なくなります。どちらのモードもそれぞれに見栄えがありますが、品質モードは対決時には非常に豊かで、豊富で厚い葉を持っています。地形を見ている際には、パフォーマンスモードもわずかに粗い地形表面を持っているように見え、地面の詳細には品質モードよりも少ないジオメトリが明確に見られます。

Alan WakeのXbox Series XとSeries SバージョンのDigital Foundryビデオ解説。

テクスチャフィルタリングも影響を受け、大部分の時間では大きな違いはありませんが、特にパフォーマンスモードでは遠くのテクスチャの詳細がうまく解像されません。ただし、実際のゲーム内テクスチャの解像度は変わらず、接近距離で似たような詳細レベルを解像します。体積光も明らかなカットバックに遭遇し、フレームタイムの厳しい目標を達成するために解像度がやや削減されます。霧の品質も下げられます。

続いて、影の品質です。パフォーマンスモードの影は総合的には少なく、遠くのオブジェクトには影がありません。どちらのモードもPCの最高を表現していませんが、品質モードは明らかに影のカバレッジが良く、解像度全体は同じに見えます。一般的なプレイのほとんどの差は、品質モードでより高い品質レベルで動作する影のフィルタリングによるものです。エッジはよりボケた外観を持ち、影はやや滑らかな外見を持ち、エイリアシングの出現を最小限に抑えます。

他にもいくつかの設定が変更されています。パフォーマンスモードではLOD設定がより積極的になり、ポップインがより侵入的で、プレイヤーの視点に近い場所で発生します。グローバルイルミネーションも劣化しており、パフォーマンスモードでは特定の詳細(例えばSagaの髪)がより正確なライティングの表示を見せません。品質モードでも画面空間の反射は顕著に改善されており、粒状性が少なく、よりはっきりとした外観ですが、これは単に2つのモード間の描画解像度の違いの副産物です。

解像度の点では、Series Xの品質モードでは1270pの描画と4K FSR 2の出力解像度が行われています。パフォーマンスモードでは、847pの解像度と1440pの出力が行われています。これにより、ビジュアル品質的にはPlayStation 5バージョンと一致し、FSR 2のアップスケーリングパスからの整理アーティファクトを含めて、注目すべきことは何も見つかりませんでした。

フレームレートは、2つのシステムで異なるものとなります。Series Xは、Alan Wakeを非常にスムーズに再現します。パフォーマンスモードでは、ほぼ固定された60fpsを提供し、普通の例外はありますが、移動中に1〜2フレーム落ちる場合があり、一時的なフレームレートの低下がいくつかのスポットで発生しますが、一般的なプレイではゲームはかなりスムーズに感じられます。ここでの出力の一貫性は驚くべきものであり、ゲームがGPU上でどれだけスケーラブルであり、Alan Wake 2が低スペックのCPUハードウェアに優れた互換性を持っているかを示しています。品質モードはさらに安定しており、埋め込まれたビデオによると、30fpsが満たされない唯一の目立つ部分が1つだけ見つかりました。それ以外の場所では、ゲームは見られる限りのズレなしに固定された30フレームで実行されます。改めて、高度なビジュアル表現にも関わらず、Alan Wake 2は素晴らしい結果をもたらしています。

PS5はあまりうまくいっていません。一部のエリアでは、パフォーマンスモードで不安定な感覚があり、影響を受けるエリアでは典型的なプレイで苦労しています。シリーズXとのフレームレートの差は驚くべきもので、PS5は一部のミッションで目標のフレームタイムに常に到達できません。品質モードでも同じことが言えます。PS5は、第2のサーガアンダーソンミッションのような困難なエリアでは、33.3msのフレーム予算に追いつくことができません。ゲーム全体を見ると、パフォーマンスは良好で、ほとんどの時間で30fpsのターゲットを達成していますが、結果は30fpsの現行世代のゲームに通常期待されるよりも複雑なものです。PS5のGPUはここでは少し過剰に駆使されており、より困難なセグメントについて追いつくために必要な余裕がありません。対照的に、シリーズXはこれらの問題がはるかに少なく、ただし読み込み時間は数秒長くなることがあります。

ここでは60fpsのパフォーマンスモードを見ていますが、どのオプションを選んでも、Xbox Series XはPS5と比べてフレームレートの目標をはるかに一貫して達成しています。

マイクロソフトのジュニア現行世代のコンソール、スリムなシリーズSは、現行世代のソフトウェアのより限界を押し出す一部に苦戦する傾向がありますが、よりパワフルなマシンと比べて明らかな欠点があり、全体としてはかなりまともにこなしています。Alan Wake 2は、シリーズSでは30fpsのターゲットで実行され、高フレームレートモードを有効にするオプションはありません。これはシリーズSのゲームで非常に一般的であり、高フレームレートのオプションはしばしば画像品質のペナルティを課すには大きすぎるということです、少なくとも要求の非常に厳しいタイトルに関してはそうです。

それ以外の妥協点では、シリーズSはシリーズXパフォーマンスモードに似たビジュアル設定で問題ありません。オブジェクトの密度は同じくらいであり、シャドウの品質も同じです。ボリューメトリックライトも、シリーズSとシリーズXのパフォーマンスモードでは同じくらい限定された解像度を持っているように見えます。しかし、テクスチャにはいくつかの違いがあります。ほとんどのテクスチャは、この2つの機器の間で完全に一致しているように見えますが、マインドプレイスでは、ケースボードのテクスチャはシリーズSでは明らかに低い解像度です。特にテキストはSでは乱雑に見えますが、付随する写真もより鮮明ではありません。スクリーンスペースリフレクションもSではわずかに劣化しています。静的な粒子パターンはやや目立ち、反射されるイメージのディテールもぼやけています。これはビジュアル設定のダウングレードから来るものではないと思いますが、レンダリング解像度の低下の副産物の可能性が高いです。

内部では、シリーズSは720p前後で動作しています。これは、シリーズXパフォーマンスモードの847p解像度から減少しています。ただし、出力解像度は1440pであり、2つのコンソールは静止画では非常に似たようなクリアさを示しています – アンチエイリアシングが適用されていないまれなUIのスニペットは1440pのピクセル数です。ゲームワールドを移動すると、シリーズSバージョンでジャギーが目立ちやすくなります。どちらのコンソールも本当に素晴らしい仕事をしていませんが、全体的にはシリーズXの画像の方が好みです。

品質モードとパフォーマンスモードのフレームレートのターゲットをしっかりと遵守するXbox Series X。左側のショットは、プレイ全体の範囲で30fpsを下回る唯一の例です。

パフォーマンスの面では、Series Sは比較的安定した30fpsを達成しており、更新頻度はPS5よりも一貫していますが、よりパワフルな兄弟にはやや及びません。厳しいエリアではフレームがドロップする場合がありますが、他の場所ではしっかりと動作します。価格破壊型のコンソールについては、ここでは完璧に十分なアップデートが提供されていると思います。優れたモーションブラーやゆっくりしたゲームプレイは、60fpsのオプションの欠如を他のタイトルと比較してそれほど深刻な問題とは見なしていません。

最高のAlan Wakeの体験は、間違いなくPCプラットフォーム上です。驚くべきパストレースのライティング、DLSSによる優れた画質、高フレームレートの可能性など、コンソールのコードに比べて圧倒的に優れています。ただし、コンソール版も独自の魅力を持っており、PCの豪華な振る舞いはありませんが、トップクラスのビジュアルを提供しています。

コンソールで良い体験を求めているプレイヤーにとって、すべてのシステムは十分に満足のいく仕事をしていると思います。プレミアムな最新世代機のパフォーマンスモードと品質モードもよく調整されており、パフォーマンスオプションはフレームタイムの目標が半分になるにも関わらず素晴らしいです。しかし、シリーズXは負荷がかかるシナリオでもPS5よりもかなり速く実行されるため、今のところは選択すべきコンソールです。

シリーズSには60fpsのパフォーマンスモードはありませんが、30fpsモードは一般的に一貫したフレームレートを提供し、目標からのごくまれな低下のみがあります。PS5の自身の(高品質、高解像度の)30fpsモードよりもテストではより一貫しています。

ただし、すべてのコンソールにはある程度の問題があります。シャドウはかなりのエイリアシングがあり、非常に近距離でなければ低解像度です。スクリーンスペースの反射は、遮蔽物に関する通常の問題を示し、粗い外観があまり魅力的ではありません。

さらに、画質は時々疑問視されます。パフォーマンスモードとシリーズSが最も影響を受けており、難しい視覚コンテンツと組み合わさった積極的なアップサンプリングの目標から来る可能性があります。また、ゲームにはいくつかのバグもあります。Xbox版ではカットシーンの音声の同期エラーがいくつかありますので、パッチがデプロイされるまで少し待つ価値があるかもしれません。

しかし、まとめると、Alan Wake 2はすべてのコンソールシステムで素晴らしい体験です。これは本当に目を見張るようなビジュアルのアチーブメントであり、Xbox Series Sでもよく調整されたグラフィックスを提供しています。改善の余地はまだありますし、PS5はパフォーマンスの目標をより一貫して達成するためにさらなる取り組みが必要ですが、Digital Foundryは疑いなくおすすめする印象的なゲームです。