「エンバークは、ファイナルズAIの批判に「俳優のないゲーム作りは最終目標ではない」と回答 – ゲームトピック」

「ファイナルズAIの批評に対して、エンバークが面白くてプロフェッショナルなゲームづくりを守ると応える - ゲームトピック」

The Finalsの開発元であるEmbark Studiosは、人工知能(AI)のボイスオーバーの使用を非難された後、声優や開発者からの批判に応えました。

このスタジオは、「俳優を使わないゲームを作ることが目標ではない」と述べ、ゲームには録音された音声とAIのテキスト読み上げ(TTS)ツールによって生成された音声の両方を使用していると主張しました。

Embarkの広報担当者はGameTopicに対して、「コンテキストによって、ゲーム内で録音された音声とTTSツールによって生成された音声を組み合わせて使用しています」と語りました。

「俳優が共演し、キャラクターのケミストリーや衝突が結果を形作ることを許すようなリアルなシーンを録音することは、技術では真似できないゲーム世界に深みを加えるものです。一方、ゲーム内のコンテキストに関連するアクションの呼び出しに関しては、TTSを使うことで、例えば実装の速度の制約によってそれができなかった場合でも、適切なボイスオーバーを実現することができます」と述べました。

<a creed="" href="/?s=我々が現在戦っているもの」" https:="" jp.qurz.com="" s="" syndicateの声優である我々が現在戦っているもの」、そして自分の声がクローンソフトウェアで使用されていることを発見した後、Metal Gear SolidシリーズのColonel Campbell役の声優であるPaul Eidingもその使用を非難しました。

Genshin Impact、Dying Light、およびGhostrunner 2のKit HarrisonもEmbarkを非難しました。彼はX/Twitterで「本当に印象的なのは、AIはうめき声や努力、息継ぎの音を作ることができないため、本物の俳優を呼び寄せなければならなかったことです。私が椅子から立ち上がるときに出る音を再現できませんが、私の仕事を奪いたがる?笑わせるなよ」とコメントしています。

開発元のコメントは、Baldur’s Gate 3、Wargrooveなどに出演しているElsie Lovelockにも批判されました。「つまり、それがどれだけ現実的に聞こえると思っていても、音はクソのままだということです」と彼女はX/Twitterで述べました。

AIによる使用は、The Finalsの人気を減少させることはありませんでした。オープンベータ版は、初週末にSteamで267,874人の同時プレイヤーを記録しました(SteamDBのデータによる)SteamDB。Battlefieldシリーズで働いた元DICE開発者たちが作ったチームベースのファーストパーソンシューティングゲームは、わずか数日でプレイヤーの収容能力に達しました。

ゲームのプレビュー記事では、GameTopicは次のように述べています。「The Finalsは、アーケード風のゲームスタイルとゲームショウの仕掛けに重点を置いた、テンポの速いファーストパーソンシューティングゲームです。何がユニークかというと、すべて、本当にすべてが壊れるということです。最初は多くの要素が一つにまとまるのは難しいですが、ゲームがスムーズでバグがない場合、すべての要素は非常にうまく機能します」と述べています。

Ryan Dinsdaleさんは、GameTopicのフリーランスレポーターです。彼は一日中The Witcherについて話します。