カーボン信託は、ゲーム業界に対して、二酸化炭素排出の報告において一貫性と透明性を持つよう求めています

『カーボン信託がゲーム業界に求めるもの:一貫性と透明性を持つ二酸化炭素排出報告』

イギリスに拠点を置くグローバルなコンサルティング企業であるCarbon Trustからの新たな報告書が、ゲーム産業が自身の二酸化炭素排出量を計算するためのベストプラクティスを示しています。

この報告書は、Playing for the Planetアライアンスの支援のもと、10のビデオゲーム会社との12か月にわたる共同研究を通じて行われ、彼らの二酸化炭素会計手法を探求しました。その結果、二酸化炭素の大部分は、商品やサービス(データセンターなど)やビデオゲーム製品によって使用されるエネルギーによるものであることがわかりました。

この産業のためのガイドラインに加えて、報告書にはプレイヤーが遊ぶことによる炭素影響を減らすための手順も含まれています。

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それらの手順には、エネルギー節約モードを有効にするためのシステム設定の確認、使用していないテクノロジーの売却、不必要なエネルギー消費を避けるためのハードウェアやディスプレイのパワーダウン、コンソールではなくテレビやストリーミングスティックを使用してテレビストリーミングを行うこと、中古品や再生品のデバイスの購入、デジタルダウンロード、ストリーミング、物理メディアの違いを考慮するなどが含まれています。

産業に対しては、報告書は二酸化炭素排出量を計算し、パリ協定との合意に基づいて科学的な目標を設定し、ベストプラクティスを共有するためのネットワークに参加するよう促しています。

さらに、報告書は3つの具体的な要請があります。それは、排出量の報告の一貫性、正確なベンチマークや洞察を可能にする詳細な結果、そして報告の透明性と完全性です。

「ビデオゲームは、インタラクティブなストーリーテリング、芸術的表現、最新のテクノロジーを組み合わせて、楽しくて、挑戦的で、魅力的な体験を作り出しています」と、報告書の著者であるマット・アンダーソンは述べています。「すべてが結びついて、ビデオゲーム企業にとっては複雑な環境を形成し、気候変動に対する対策の重要な第一歩として、二酸化炭素会計フレームワークを理解し適用することが求められます。この報告書がビジネスがスピードとスケールで気候対策の目標に到達するための役立つ方法となることを願っています。」

これまで、産業が二酸化炭素排出量の報告において-ビデオゲーム自体の実際の使用を計算することなど-曖昧さがありましたが、この報告書がそれに対処しようとしています。

また、報告書は、広告の炭素フットプリント、次世代のコンソールが次の10年のエネルギープロファイルの設定に果たす役割、ビデオゲームエンジンの役割、クラウドゲーム、AI、ブロックチェーンなどの新興技術の影響など、さらなる研究分野も提案しています。

この報告書の全文は、Playing for the Planetウェブサイトでご覧いただけます。

2021年には、Eurogamerが自らの報告書を公開し、ゲーム業界の完全なデジタル化が気候危機に与える影響について取り上げました。

マイクロソフトやソニーなども自身の炭素削減目標について公表しています。PlayStationは次の10年以内に二酸化炭素ゼロを目指しています。また、今年早々、Xboxが開発者向けのリアルタイムエネルギー消費の測定ツールを提供する最初のコンソールプラットフォームになりました