「Xboxの最新ショーケースは大幅に改善されました」という記事

「Xboxの新ショーケースに大幅な進化!?」

今日早朝、マイクロソフトはゲームニュースのライブストリーム形式を新たに披露しました。それは10年以上前に始まった「Nintendo Direct」を参考にしたものでした。その名も「Xbox Partner Preview」。このイベントでは、Alan Wake 2や「Metal Gear Solid Delta」といった新作情報が披露されましたが、私にとって注目すべきアップデートは特定のゲームではなく、プログラムそのものでした。Xbox Partner Previewは以前のXboxショーケースに比べて大幅に進化しており、2012年の初めてのNintendo Direct以来、この形式が進化したと感じられるのは初めてです。

Robocop: Rogue Cityのトレーラー後の画像です。
Robocop: Rogue Cityのトレーラー後の画像です。

QRは非常に効果的

最初に気づいたのは、各アナウンスの後に短い静止画像が表示されることでした。PlayStation State Of Playのプレゼンテーションを何度もカバーしてきた身としては、アナウンスが行われている最中にブログを更新するというアイデアは新鮮ではありません。しかし、数秒間ブログの投稿を紹介し、QRコードを通じてそれにリンクさせるというアイデアは斬新でした。

特に興奮していたゲームがある場合、ブログ投稿が単独で表示されるのを待つ必要はありませんし、ライブストリームが終わるのを待ってトレーラーを再生する必要もありませんでした。単純なQRコードを使って、求めていた情報にすぐにアクセスでき、見たばかりのゲームについて知りたいことを一瞬で学ぶことができました。さらに、このQRコードを通じて、Xboxは各ゲームの詳細情報を共有することができます。これにより、プレゼンテーションがスムーズなペースで進行し、細かい詳細に時間をかけることなく、大まかな情報を伝えることができます。Nintendoはブログ投稿の方法は取りませんが、Sonyも今後のState Of Playなどで同様のアプローチを取ることで明らかな利点を享受できるでしょう。

休憩時間の一部です。
休憩時間の一部です。

短い休憩

プレゼンテーションの14:18で、このXbox Partner Previewは私が予想もしなかったが、すぐにありがたいと思えることをしました。それはこれまでに見たすべてを簡単に振り返り、各アップデートがどのように焦点を当てられていたかを1行で要約し、新作ゲームの発表には特別なシンボルを付けるというものでした。私たちの集合的な短期記憶がほとんどない時代に、それは賢いアイデアです。

この20秒間のシンプルな休憩により、いくつかの重要な効果が得られました。まず、最も明らかな効果としては、これまでに見たすべてを思い出させることです。次に、それらのゲームがショーケースに登場した理由を簡潔に強調しました。それは、トップのインディースタジオであるIkaro Will Not Dieの初登場ゲーム、海底の深海のゲームプレイ、そしてRobocopの近日公開日などでした。これにより、遅れて参加した人々も理解しやすくなります。さらに、これはNintendo Directの手法を取り入れ、視聴者に息抜きの機会を与え、メタルギアソリッドデルタの映像を見せる前に「ソフトなリセット」を行うことで、大きな発表をさらにインパクトのあるものにしています。このペースは、大きな発表がさらに効果的になるようになり、明らかにXboxはここで宿題を十分にこなしました。

全体のまとめです。
全体のまとめです。

華々しく締めくくり

Nintendoが新しいNintendo Directをプレミア公開すると、しばらくするとソーシャルメディアでそのDirectに登場したすべてのゲームを含むグラフィックを公開します。XboxもPartner Previewで同様のことを行いましたが、後で公開するのではなく、このグラフィックを終了直前に見せることにしました。この30分間には10のゲームが紹介され、このビデオでは終了する前にそれぞれのゲームを思い出させます。しかも、登場した順番通りに表示されます。

もちろん、このような「ダイレクト」の中で行われる発表のすべてに喜びを感じるわけではありません(Silksongのファンの皆さん、あなたを見ていますよ)。このようなビデオのすぐ後に行われるほとんどの反応は、発表されたゲームの強さに対するものです。Partner Previewの最後にこのグラフィックを配置することで、Xboxは見たばかりのイベント全体を振り返ります。これは、途中経過の時点で行われたようにです。さらに、潜在的にネガティブな反応に対しても恐れを抱かずにそのグラフィックを示します。これが私たちが表示するものであり、これが私たちがワクワクしているものです。それを受け入れるかどうかはあなた次第です。私はその自信が大好きで、将来の展開でも続いてほしいと思っています。

新しいパートナー

NintendoがDirectを使ってハードルを設定し、SonyがState Of Playで自分たちの形に変えた後、Xboxはついにこの形式で自分たちの立ち位置を見つけました。パートナープレビューという形式では、長々と続く議論のパディングがなくなり、代わりにXbox向けのゲームに焦点を絞ったスムーズなイベントが行われました。これからのXboxの取り組み方を確立するために、いくつかの斬新な追加要素が活かされ、また他の参加者にも彼ら自身のショーの改善方法を提案しています。

パートナープレビューが定着することを願っています…そして、ファーストパーティープレビューも計画中であることを願っています。