「ヴァンパイアサバイバーズには、大きな新しいストーリーモードが追加される予定ですまあ、多少とも言えるのかな?」
「ヴァンパイアサバイバーズには、新たな大冒険が待ち受ける!?まあ、どうなるかは微妙な感じかも!」
![吸血鬼の勇者たちのアートワーク。吸血鬼の領主が血赤い月の下、城の背後に立っている](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/wYjtGmhwidq0z1lgmGwMhTu2VGk=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72825943/ea4ab26516f545b25c3c13ae8e6205545e592277.0.jpg)
アドベンチャーは、メインゲームの進行状況をリセットせずに再起動することができます。
ミニマリストのオートローグライクゲームヴァンパイア・サバイバーズは、パッチ1.8:アドベンチャーでおそらく最も重要なアップデートを迎えます。
開発者PoncleによるFAQによれば、アドベンチャーは主力ゲームと並行してヴァンパイア・サバイバーズをプレイするリミックスされた方法です。これらのかき乱された「ミニチュアストーリーモード」(または「おかしなサイドクエスト」)は、メインゲームの武器や進行状況をゼロからリセットするだけでなく、ユニークな条件、進行、勝利条件を持ってプレーヤーに挑戦します。これは、Diablo 4のようなアクションRPGで季節限定キャラクターを始めるのと似ています。
アドベンチャーは協力モードでプレイでき、アイテムやキャラクター、勝利条件などの特定のセットアップを提供する章に分割され、いくつかのストーリーテキストでリンクされます。これらはヴァンパイア・サバイバーズのプレイヤーに無料で提供されますが、一部は有料DLCのアドオンにリンクしています。
Poncleは、パッチ1.8で3つのアドベンチャーを追加する予定で、そのうち2つはベースゲームから利用可能で、もう1つはDLCにリンクしています。その後のすべてのアップデートやDLCリリースに新しいアドベンチャーを追加する予定です。アドベンチャーをプレイする前に、ベースゲームまたはリンクされたDLC内でアンロックする必要があります。
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Poncleは言います。「ムーンスペルのレガシーDLCアドベンチャーは、リミックスされた環境、キャラクター、武器を特徴とするオリジナルな展開でヴァンパイア・サバイバーズのゲームプレイを紹介しています。ベースゲームで利用可能なアドベンチャーの1つは、少しシリアスなストーリーラインと通常よりも早くアンロックできるチャンスがあるクラシックコンテンツの再構築を探求します。もう一つのアドベンチャーは、ヴァンパイア・サバイバーズの通常どおりのばかげた内容となります。」
アドベンチャーの長さは異なりますが、最初のいくつかを完了するのに1〜2時間かかるとPoncleは見積もっています。ただし、アドベンチャーを「昇格」することで、運や欲望などのステータスを微調整して次のプレイスルーをより有益にするというランクアップシステムがあります。これは何度も行うことができます。
アドベンチャーとメインゲームの進行はほとんど別々ですが、いくつかの重なりがあります。リリックやゲームモードはメインゲームからアドベンチャーに引き継がれますし、アドベンチャーを完了すると、メインゲームで使用するためのコインのキャッシュがプレーヤーに報酬として与えられます。
全体的に、アドベンチャーは最初から離れるのが難しかったゲームにかなりの新機能として追加されるようです。ヴァンパイア・サバイバーズの1.8アドベンチャーアップデートはすぐにすべてのプラットフォームでリリースされます。