(Barudāzu gēto surī no kaihatsusha wa, kono gēmu wa kotoba no imi de mo CRPG to wa ienai to itteimasu)

「(バルダーズゲート3の開発者は、このゲームは言葉の意味でもCRPGとは言えないと言っています)」

Baldur’s Gate 3は、開発者によればCRPGとは考えられない。

Larian Studiosのパブリッシングディレクター、Michael DouseはDesGameTopicとのインタビューで、この呼称、その意味、そしてジャンル全体について語った。CRPG市場の広さについて尋ねられた際、Douseは「われわれのキャンペーンゲームには、あえてCRPGという言葉は使っていません」と回答した。

Douseには数つの理由がある。まず、ゲームが「PS5で非常に良くプレイできる」ということ、そしてこの年中にXboxポートが登場する予定であることだ。Douseによれば、開発者の前作であるDivinity Original Sin 2は、iPad Proでも「非常にスムーズに動作した」とのことで、これらのゲームは「もはや ‘コンピュータRPG’ ではありません」ということだ。形式的には、CRPGの「C」はコンピュータを意味しており、それらをテーブルトークRPGと区別するためのものですが、一部の人々は「クラシック」を意味するとも考えている。しかし、Douseはそれも違うと言います。「CRPGが ‘クラシック’ RPGを意味すると考えるなら、Baldur’s Gate 3はクラシックRPGではなくて、モダンRPGです」とDouseは続けます。「多くの深みを持ちながらも、多くのRPGができないことをしているのです。後者はその成功の大きな理由です。」

「私たちが ‘CRPG’ をリリースするたびに、’CRPG’ のオーディエンスが拡大していることはわかっています。業界の側面から言えば、このオーディエンスが小さいと思われている唯一の理由は、十分なデータを得ることができないからです」とDouseはジャンルの比較的少ない選択肢について語ります。「Baldur’s Gate 3はどのくらいの成功を収めるべきでしょうか?それなら、他にどのAAAプロダクションのCRPGを見ればいいでしょうか?」

「それは祝福と呪いです」とDouseは続けます。「もちろん、それは99.99%の祝福ですが、学問的には内部的にも十分な根拠がないことは、複雑な問題を生み出し、複雑な解決策を必要とする可能性があります。」どんな複雑な解決策があったのかは分かりませんが(早期アクセスか、愛されたシリーズのライセンスかもしれません)、それらは明らかにゲームの壮大な成功に寄与しました。

Astarion、Lae’zel、およびShadowheartの声優陣が、Stardew Valleyに触発された理想的なBaldur’s Gate 3のDLCを提案しました。