『カウンターストライク2』、ワークショップアップデートでカスタムマップを導入![ゲームトピック]

『カウンターストライク2』のワークショップアップデートが到着!カスタムマップで更なるバトルに挑戦しよう![ゲームトピック]

Counter-Strike 2は、カスタムマップの到着という非常に必要なアップデートを受け取りました。

「マップのワークショップがオープンしました」とバルブの開発者はCounter-Strikeのウェブサイトの投稿で宣言しました。

「コミュニティのマップメーカーは、ワークショップに自分のマップをアップロードすることができ、コミュニティサーバーはそれらのマップをホストすることができます」とバルブは追加しました。「ワークショップでオフラインでワークショップのマップを試したい場合は、ワークショップでそれらをサブスクライブしてから、プレイメニューに移動してください。

「他にも多くのワークショップツールの更新があり、CS2にはさまざまな修正や調整もあります。注釈を確認して、いくつかの試合をして、フィードバックをいただければと思います!」

ファンたちは、カスタムマップがトレーニングに非常に役立つため、このニュースを多くの理由で歓迎しています。CS2の前の作品であるCS: GOには、エイムトレーニングやプレ・ファイアの方法を学ぶのに便利なマップがいくつかありましたが、CS2がCS: GOに代わって9月にリリースされたときには、それらのマップは利用できませんでした。そして、既にコミュニティのマップメーカーたちは手腕をふるっており、アップデートが開始されてから24時間未満で エイムトレーニングカスタムマップがリリースされました。

以下は、Counter-Strike 2 の11月2日のパッチノートです:

[ ワークショップ ]

  • CS2マップをワークショップにアップロードすることができます
  • コミュニティサーバーはワークショップマップをホストすることができます
  • アイテムエディターにソリッドカラー、ハイドログラフィック、スプレーペイントフィニッシュによる金属性とざらつきを色によって追加しました
  • アイテムエディターのすべてのステッカータイプに「自動PBRカラーコレクションを切り替える」オプションを追加しました
  • 「mat_fullbright 10」などのPBRのテストのためのさまざまなアイテムエディターヘルプシステムの更新
  • ワークショップツールのさまざまな更新

[ ゲームプレイ ]

  • ネットワーク状況が悪い場合にユーザーコマンドが正しく処理されない問題を修正しました
  • 意図しない速度で武器が発射される問題を修正しました
  • クライアントが1つの実際のショットに対して複数の銃声を表示する問題を修正しました
  • プレイヤーが残り時間のラウンド間に武器を持ち続けられない場合がある問題を修正しました
  • ゲームプレイスペースから落ちた武器がゲームプレイスペースから消える問題を修正しました
  • ファーストパーソンでは、死んだプレイヤーは自分自身のラグ補正位置で自分のラグドールを見ることができるようになりました
  • デコイグレネードが煙の雲と美的に相互作用するようになりました
  • スモークグレネードには最低の導火線時間があり、クレビスに挟まれている場合にスモークが早期に起爆しないようになりました
  • プレイヤーは1ポイント未満のダメージイベントをより最適化します
  • ナイフの攻撃は敵を優先し、敵がいない場合にのみチームメイトを攻撃します
  • クライアントでは、ナイフの攻撃はダメージ効果や音を予測しません
  • ナイフは切り替えた直後のナイフの攻撃で常に完全なダメージを与えるようになりました
  • 特定のマップの位置において、アイの高さはプレイヤーの到着方法に関係なく一貫性があります

[ マップ ]

  • インフェルノ
    • さまざまな場所でクリップが修正されました
    • さまざまなマイクロギャップが修正されました
    • スカイボックスで消えてしまうメッシュが修正されました
    • 手榴弾と間違われる鳥が削除されました

[ サーバー ]

  • sv_maxuptimelimit設定を追加し、一定の稼働時間後にサーバーをシャットダウンするように要求するようにしました。
  • -sv_maxuptimelimitコマンドラインパラメーターをサポートし、範囲内でインスタンスごとにランダムに稼働制限を選択できるようにしました。たとえば、”-sv_maxuptimelimit 48-72″コマンドラインパラメーターは、ゲームサーバーで「sv_shutdown」コマンドを発行して、48から72時間の間でゲームサーバーが自己シャットダウンするように要求します。
  • ゲームサーバーの起動タイミングログの記録を追加しました。
  • ゲームサーバーに接続している間にプレイヤーが新しく入手したアイテムを確認する際に、ゲームサーバー全体のチャットメッセージが表示されるようになりました。
  • 接続直後に100%のパケットロスが表示されるバグを修正しました
  • スコアボードのピングが実際のピングよりも低い値のままになるバグを修正しました

[ その他 ]

  • ステッカーのレンダリングが向上しました
  • 競技プレイメニューのマップタイルに勝利数と必要な勝利数が追加されました
  • さまざまな小さなHUDバグが修正されました
  • さまざまなスキンとステッカーのバグが修正されました
  • アイテムの検査UIに関するさまざまなバグが修正されました
  • トラッパーアグレッサーエージェントの脚に関するスキニングの問題が修正されました
  • クライアントとサーバーでのプレイヤーアニメーションのパフォーマンスが向上しました
  • スモークグレネードのカニスターがクロームの素材に変更されました
  • 「プレイヤーコントラストのブースト」は死んだプレイヤーには適用されません
  • マイクの音声閾値値が調整されました

Counter-Strike 2は9月に発売され、11年前のCounter-Strike: Global Offensiveに取って代わりました。これについては、BlizzardがOverwatchをOverwatch 2に置き換えるという物議を醸す決定に匹敵すると考えるコミュニティ内の一部の人々が不満を抱いています。Counter-Strike 2は現在、Steamで最近のレビューのために「賛否両論」のユーザーレビュースコアを持っています。すべてのレビューは「非常に好評」とされていますが、その中にはGlobal Offensiveのレビューも含まれています。

WesleyはGameTopicのUKニュース編集者です。Twitterで @wyp100 で彼に会えます。Wesleyには [email protected] または安全に [email protected] で連絡することができます。