「ステーション・トゥ・ステーション」は、私のパズルゲームの未熟さを補うために、私の30年間の蒸気機関車への情熱に訴えました

「ステーション・トゥ・ステーション」:30年間の蒸気機関車愛に火をつける、私のパズルゲーム界の救世主

パズルゲームはあまり得意ではありませんが、『Station to Station』ではそれが重要ではないようです。通常ならば難しくなるとすぐに退散してしまい、頭がついて行かなくなると降参することが多いのですが、このゲームはそのルールの例外となっています。結局のところ、私を世界最熱心なパズル好きに変えるためには、それを蒸気機関車に基づいているだけで十分なようです。

子供の頃、私はトーマスおじさんに夢中になっていました。そして、しばらくの間、ファットコントローラーや仲間たちの様子を確認していませんでしたが、蒸気機関車への子供のような驚きは私からは決して消えないでしょう。そのため、Station to Stationというゲームは、私が子供の頃に遊んでいた木製の電車セットの理念を取り入れ、機関車をベースにしたチャレンジをクリアすることを目指すゲームであり、まるで私のためだけに作られたように感じられます。

全力で突き進め

(画像提供:Prismatika)

各パズルの開始時にはほとんど何もない風景が広がり、目標は周囲のエリアを鉄道で結びつけ、産業や人口を結びつけて繁華な鉄道風景を創り出すことです。各列車は異なる相互依存の事業を結びつけます- たとえば、木材置き場から製材所へ、さらには家具職人へと。各駅は必要なリソースを得ることで収益を生み出し、そのお金が他の地域の発展に寄与し、鉄道ネットワークに接続する新しいロケーションが生まれます。

パズルが進むと、これらのネットワークとそれに課せられる要求はますます複雑になります。複数の事業を一つの線路で同時に結びつけることで「スタックボーナス」と呼ばれる収益の乗算増加を得ることができます。山や山脈などの自然の障壁は、橋や交差点で迂回する必要があります。都市は重い貨物を運べない一般旅客路線でつながっており、線路は注意深く絡み合わせる必要があります。

Station to Stationの中心にはお金の節約の必要性があります。各駅の設置には一定の費用がかかり、線路が伸びれば伸びるほどコストは高くなります。橋は莫大な追加費用となり、坂を上る他の方法を見つけるか、既存の線路の周りを回避する必要があります。カードシステムを使用すると、キャッシュを節約するためにより複雑な判断をすることができます- レベルを進めるにつれて、適切なタイミングで使用すると、特に長い線路のコストを半分に減らす効果のあるカードが提供されます。旅客と貨物の両方を運べる「ミックス」ラインを配置できたり、線路を横切るための交差点や、より簡単に山に登るためのケーブルカーを作成できるかもしれません。カードは少し指示的かもしれませんが、レベルごとに十分なバリエーションがあるため、自分自身でどのように使用するかを選択することができます。

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カードを最大限に活用することが、Station to Stationにおいて私を本当に驚かせ、プレイし続けさせている部分であることに気が付きました。各パズルは、すべての地域を接続するために十分なお金を稼ぐことで解決されますが、一定の現金を残してレベルをクリアした場合にはボーナスが得られます。そのため、置かれたレールや枕木に注意を払い、丘を曲がり、各駅を正確な位置に配置し、それぞれのカードを使用する最適なタイミングを選ぶことが重要です。

また、森のレベルでは木を切らないように、あるいは一定数のスタックボーナスを得るようにするなど、特定のタスクもあります。実際の電車セットの遊び感覚に合った微細なディテールがあります- Station to Stationは表面上はもっと自由な形式ですが、結局のところ、最大限に活用するための少数のパーツしか提供されておらず、それが私をオプションのパズルとチャレンジを追いかけさせている要素だと思います。さらに、かわいらしくて詳細に作られたボクセルアートは、さまざまな機関車を静かに楽しく生命を吹き込んでおり、おそらく私が引き込まれる唯一のパズルゲームとなったのも驚きではないでしょう- それは私が最初にソドー島に旅した以来、30年近く待ち望んでいたものです。


Station to StationはPCで発売されました。今年私たちが楽しんでいる他のものを見るには、Indie Spotlightシリーズをご覧ください。