ファイナルファンタジー7リバースは、超強化されたリメイクです

『ファイナルファンタジー7リバース』は、超強化されたリメイクで逆転の巨大な存在となる!

ファイナルファンタジー7リバースプレビュー

  • 開発元: スクウェア・エニックス
  • 発行元: スクウェア・エニックス
  • プラットフォーム: PS5
  • 入手可能: 2024年2月29日にPS5で発売

Final Fantasy 7 Remakeで私が一番楽しんでいることの一つは、単純に上を見上げることです。ついに、ミッドガルのプレートが貧民街の上に脅迫的に掛かっている姿を見ることができるようになりました。しかも、昼間にも。これは元のゲームではほのめかされたことであり、常に夜のような状況でプリレンダリングされた背景だったのです。リメイクでもたらされる強化点を見ることは、畏敬の念を覚えるものでした。

Final Fantasy 7 Rebirthは、Remakeの続編であり、同様の反応を引き起こしますが、今回はオープンワールドです。今はもう、単なる場所の暗示を与えるような曖昧な青と緑のオーバーワールドではありません。代わりに、ゴミと有毒廃棄物で覆われた産業廃棄地の探索可能なオープンワールドが広がっています。かつてほのめかされていたように、この惑星は虐待を受けています。ただし、一部の野生生物は残っています。私は金属の下生えを跳び跳ねる可愛いウサギの群れを見かけました。

この荒廃地の上にそびえ立つのは、貧しい住民の下に影を落とす軍事都市ジュノンです。ミッドガルほどの象徴的な存在ではありませんが、Rebirthの広大で壮大な世界観を伝えてくれます。

ユーロゲーマーがファイナルファンタジー7リバースをハンズオンプレビュー。 YouTubeで視聴

これまでの作品と同じですが、スーパーチャージされています。より速くなりました。より一層派手になりました。よりエキサイティングになりました。視覚、音響、映画撮影のクラス最高品質を提供します。クライマックスに達すると、映画のようにプレイする感覚を味わえます。アドベントチルドレンに似た体験ですが、こちらでは(ほぼ)自分がコントロールしています。

Remakeの成功後、ほとんどが予想されています。何しろ、オリジナルのゲームやリメイクという概念の限界を押し広げることになりました。同じものを続けるのは決して悪いことではありませんし、さらに基準を引き上げるためのいくつかの改良点もあります。しかし、Rebirthで最も興味を引かれるのは、リメイクのストーリーの変化とその結果です。これについては、完全なリリースまで待たなければなりません。

リバースの最新ハンズオンプレビューでは、2つのミッションがプレイできました。運命のニベル山ミッションとジュノンの広大な野生地帯ミッションです。

最初は、Remakeに典型的な直線的なクエストです。オリジナルのゲームでは、パーティがミッドガルを離れた直後に起こるフラッシュバックに基づいています。若いティファは、カウボーイハットをかぶって新たなSOLDIERの仲間であるクラウドと彼の英雄セフィロスを近くのマコリアクターへと導きます。ここでは、マコの泉がターコイズのエネルギーで華やかに輝いています。

リアクターへの移動は、元の作品よりも詳細になっています。灰色の空の下で鋭い岩々を登るセクションもあります。これは、バトル中のマテリアや魔法の効果の鮮やかな虹とは対照的なものです。また、パーティの上空を飛ぶコウモリのような悪魔的なマテリアガーディアンとのボス戦が繰り広げられます。

ファイナルファンタジー7リバースでのクラウドとセフィロスの共闘バトル
セフィロスは完全にプレイアブルであり、非常に強力です。| 画像提供: スクウェア・エニックス

ただし、このセクションを特別なものにしたのは、初めてセフィロスがプレイアブルとなったことです(オリジナルではパーティに加わりますが、ここでは完全に操作可能です)。彼はフルスイートのマテリアと、象徴的なマサムネ剣を持ち、クラウドよりも10レベル高いです。彼の攻撃は、強力な一振りと剣のダンスのコンボが交互に繰り出されます。さらに、ヘルズゲートの特殊技は、竜騎士のように跳躍しながら下方に突き刺さるものです。さらに、彼にはオクトスラッシュのリミットブレイクもあります。この時点では、セフィロスはクラウドの英雄なので、彼が強いのも当然です。そして、Remakeをプレイして以来の久々の体験となりました。ただし、セフィロスはあまりにも強力すぎて、このミッション全体が単純化されてしまいましたが、それは当然のことです。

このミッションでは、新しいマテリアがいくつか紹介され、リメイクと比べてシステムがさらに広がっていることが示唆されました。自動的に魔法を使用する「オートキャストマテリア」と魔法の範囲を広げる「マグナイファイマテリア」を手に入れました。オリジナルのゲームと同様に、これらは魔法のマテリアと組み合わせて新しい効果を発揮することができます。また、ライトニングと風のマテリアをひとつにまとめたものも手に入れました。私のコレクションが整理されました。

それ以外は、これはほとんど昔のリメイクと同じでした。ベンチに座って体力とマジックポイントを回復することは相変わらずです。戦闘以外では、クラウドの剣で箱を破壊する動作はまだ不思議と静止しています。そして、彼は時折特定のエリアを歩き回ることを強いられ、ストーリーに依存しています。ある時点で、セフィロスはクラウドをバカにして言います。「こんな子犬か」。こんな表現は、クラウドよりもくすぐったいザックに向けられるものと思っていましたが、このフラッシュバックがすべてが見えているとは限りません。

このミッションでは、戦闘に大きな新要素であるシナジーの味を知ることができました。バトルは従来通りの方法で進行します:通常の攻撃でATBゲージをため、アビリティと魔法に使い、ダメージを受けるとリミットブレイクゲージが上がります。シナジーアタックはアビリティとリミットブレイクの中間に位置しています。各アビリティの使用により、キャラクターに1ポイントのシナジーポイントが追加されます。2つのキャラクターが十分なポイントを蓄積した時(通常2ポイントずつ)、彼らはシナジーアタックを発動することができます。それは派手なコンビネーションで、かなりのダメージを与えます。これにより、プレイヤーは定期的にキャラクターを交互に切り替え、シナジーアタックが小さな報酬のように機能するように促されます。また、ガードすることでアクセスできる他のシナジースキルもありますが、効果は少ないです。

ファイナルファンタジー7リバースでエアリスが巨大な魔法を唱える
魔法のエフェクトは本当に壮大です。| 画像提供:スクウェア・エニックス

これらの攻撃は戦闘に別のレイヤーを追加しますが、戦略的な要素はそれほど多くありません。まるで開発者が何か新しいものを加えるためだけにそれらを追加したような気がします。新しいアビリティの数や目立つエフェクトが増えすぎて、少し圧倒される感じさえしましたが、これはプレビューが途中からスタートする性質上、少しもっと時間をかけて各組み合わせを理解する必要があるだけのことです。私がもっとプレイしたいというわがままな要求ではありません、約束します!

このミッションでのシナジーアタックはクラウドとセフィロスの間で行われましたが、次のミッションではジュノンの外でさらに多くを披露しました。ここでは、パーティにはクラウド、エアリス、ティファ、バレット、レッドXIIIがいます。それぞれの組み合わせで見事で豪華なシナジーアタックを繰り出します。たとえば、エアリスとクラウドの間の「花火の剣」は、魔法の剣の連続攻撃です。エアリスとレッドXIIIの間の「星の咆哮」は、彼女が彼の顎をくすぐるときに魔法の爆発を解き放ちます。ディバインパニッシュメントは、エアリスとティファの間の攻撃で、以前のトレーラーで見たことがあるでしょう。通常の敵は速すぎて十分なシナジーポイントをためることができませんので、これらの攻撃はより長い戦闘やボスバトルで最も役に立つでしょう。

ジュノンのミッションは、ゲームのオープンワールドを示すことが主な目的でしたが、その一部分を紹介しました。オープンワールドゲームに典型的な新しいクラフティングシステムなど、充実させるためのいくつかの追加要素もあります。プレイヤーは原材料を集めて新しいアイテム、防具、アクセサリーを作ることができます。これらは主に金属鉱石やハーブですが、「星の恩恵の具現化」という素材もあります。どう解釈するかはあなた次第です。

ショコボも移動に重要であり、新たに編曲されたテーマが付いています。ショコボに乗ると徒歩よりもはるかに速く移動でき、隠された宝物を嗅ぎつけることができます。ただし、これらの特定のショコボは飛ぶことができず、突然起伏のある環境で急停止してしまいます(最近のPlayStation State of Playのトレーラーでは、飛行や登山能力を持つ別の色のショコボが登場しました)。ショコボティークィーに行くと、さまざまな防具でショコボを装備することができます。また、ショコボのひなをたどってショコボバス停まで行くこともできます(ひなたたかいをしながら!)- 旅行オプションの解除です。

パーティーがショコボで砂漠を飛び越えるファイナルファンタジー7リバース
飛ぶショコボに乗るレッドXIIIを見て! | 画像提供:スクウェア・エニックス

一部の敵エンカウントには、時間制限や特定の方法で敵を圧倒したり攻撃をする必要がある追加の目標があり、何度もプレイできます。これらの目標を達成すると、このデモでは表示されない追加の報酬が得られます。また、スクウェア・エニックスは数十のサイドクエストやミニゲームも約束しており、このオープンワールドは探索するための十分な理由を提供し、リメイクよりも直線的ではないようです。

リメイクの最後にパーティに加わった、みんなのお気に入りの話す獣レッドXIIIも、リバースで遂にプレイアブルとなりました。彼の攻撃は爪でスワイプするもので、他のキャラクターと比べると、より乱暴で獰猛な感じがします。彼のユニークな能力はヴェンジェンスゲージで、攻撃を防御することで溜まり、ヴェンジェンスモードを発動すると、攻撃と回避のスピードが高まります。彼の象徴的なサイフォンファング旋回攻撃も非常に強力です。彼は結局、接近戦と防御に特化した戦士であり、ティファのような優れた優雅さはありませんが、パーティにうまく組み込まれます。ちなみに、今ではパーティーメンバーが増えたため、戦闘中に直接操作されていないメンバーは戦場の周りを見渡しながら控えている様子が見えます。

ジュノンのフィールドを探索した後、私は都市の下のスラム街に向かい、オリジナルのプレイヤーには馴染みのある顔々と出会いました:若いプリシラ、彼女のペットのイルカ、そして海の怪物テラーオブザディープとのボスバトル。これはこれまでの戦闘スキルの集大成となります:キャラクターの切り替えでシナジーポイントを溜め、コンボ攻撃を解放し、素晴らしいアニメーションを楽しむことができます。それはリメイクと同じように満足感があり、シナジーアタックは映画的な演出からアクションへのシームレスな移行の一例に過ぎません。

Final Fantasy 7 Rebirthのケットシーのクローズアップ画像
Final Fantasy 7 Rebirthでパーティーを見下ろすヴィンセント
一部のお気に入りが今回も戻ってきます。| 画像提供: スクウェア・エニックス

ただし、1つ大きな違いがありました。パーティが救出する必要があるのは水に取り残されたユフィです。パーティがユフィに出会うのは初めてですか?それは明確ではありませんでした。しかし、これは彼らの出会いがメインストーリーの一部であり、彼女のパーティへの加入がオプションではないことを示唆しています。

リバースには、オリジナルとリメイクと比較していくつかの変更があります。ストーリーに微調整が加えられ、戦闘に新しい要素が追加され、可能性にあふれたオープンワールドが広がっています。視覚的にも非常に印象的で、ファイナルファンタジー16に比べて一段と進化しています。それはなじみ深く、新鮮な、ファンが喜ぶような魔法のスペクタクルです。

そして、最新のプレイステーション ステートオブプレイのトレーラーでは、ファンサービスが満載です:ゴールドソーサーがアップデートされたミニゲームと共に復活し、馴染みのあるキャラクターがプレイアブルになり、見事な召喚獣も含まれます。しかし、私がプレビュービルドでプレイしたものにはこれらは含まれていませんでした。

しかし、より基本的なプロットの変更はあるのでしょうか?この第2部はどのように終わるのでしょうか?そして、ザックのことは一体何なのでしょうか?私はそれを知りたくてたまりません。