ゲーム開発者がUnityの料金改定と謝罪に反応:一部は「大変喜んでいる」一方、将来を心配して別のエンジンを視野に入れている者もいる

ゲーム開発者はUnityの料金改定と謝罪に反応している一部は喜んでいるが、将来を心配して他のエンジンも検討している人もいる

Unityは、数週間前に突然発表した遡及的なインストール料金について、正式に謝罪しました。この料金は、無数のゲーム開発者に衝撃を与えましたが、いくつかの重要なルールは緩和または削除されましたが、料金自体は完全に廃止されていません。

10人のゲーム開発者が以前、GameTopic+に対してインストール料金が全員にとって大きな脅威であると述べ、ゲーマーを含む多くの人々がエンジンを変更しようと積極的に探していると伝えていました。これらの開発者は、Unityの突然の行動が引き起こした損害を取り返すことはできないと心配していました。私は、これらの開発者のいくつかと、他のいくつかの開発者とも今日再び話をしましたが、彼らの一般的な合意は、Unityの修正された提案が元の考えられない政策よりもはるかに良いというものですが、料金の扱い方から考えると、いくつかの懸念が残っているようです。

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Unityの開発者は、12か月間の売上が100万ドルを超える場合、新たなインストールに基づいて再び”自己申告”の料金または2.5%の利益分配モデルのいずれかを選択することができるようになりました。より安価なオプションが常に請求されます。別の非常に人気のあるゲームエンジンであるUnrealは、利益分配に約5%の料金を請求していますが、Unityの非常に高額な定期購読料金はありません。

基準が低すぎると比べると、これは改善されたものです。

グレゴリオス・キトレオティス

無料の個人向けUnityを使用して作られたゲームは、これらの料金の対象外となり、Unityはまた、現在のLTS(エンジンの長期サポートリリースのサービス条件)がエンジンのそのバージョンにとどまる限り適用されると開発者に保証しました。2024年に料金が導入される時点での既存のUnityゲーム(開発中で未発売のものも含む)は、新しいUnityのバージョンにアップグレードしない限り、料金の対象外となります。この条項により、将来の予定を混乱させることのない遡及的な変更を防ぐことができるはずです。これは、多くの開発者がまた別のリスクを心配していた主要な懸念でしたが、一部の開発者はそれが必ずしも完全に確実ではないと考えているようです。

“これはUnityからの歓迎すべき’明確化’であり、彼らの計算機はこれらの変更の影響を理解するのに役立つものです。”とSable studio Shedworksのクリエイティブディレクターであるグレゴリオス・キトレオティスは述べています。”ただし、これは最初から無理でばかげた条件に対する改善にすぎません。もしUnityが最初からプラスからプロに大幅な価格引き上げ(2.5%)を提示していたら、人々は満足していないでしょう。しかし、基準が低すぎると比べると、これは改善されたものです。

“結局、短期から中期の財務上の影響は問題ではありません”、キトレオティスは締めくくります。「問題は、彼らが開発者コミュニティをどのように扱ったかです。新しい開発者に勧めるべきかどうか、学生がUnityを学ぶべきかどうかが突然問われています」。

完璧か?いいえ!しかし、少なくとも私たちは皆、心の平和を持ってゲームを出荷でき、次のゲームのために情報を得ることができます。2023年9月22日

Vlambeerの共同設立者であり業界コンサルタントのラミ・イスメールは、Unityのアップデートについて全体的に楽観的であり、”信頼を回復するためにはまだ長い道のりがあり、その普及率も教育を含めて永遠に失われる可能性があります。”と述べています。

“現在、開発者たちは条件が再度変更されないことを保証してほしいと望んでおり、壊れた信頼を考えると、それは不可能かもしれません。私はどれだけ多くのインディーゲーム開発者、ビジネス開発担当者、そしてUnityの従業員がこれまでにない執行ミスに対して一週間以上も働き、開発者を保証し、コミュニケーションを取り、支持してくれたかを知っています。多くの人々がフルウィーク働き交渉したことがこの結果に影響を与えたことを認められないのは奇妙ですが、彼らの努力が評価されていることを望みます。”

イスメールは、Unity Createの責任者であるマーク・ウィッテンの”安定して謝罪的でありながら前向きな”公開書簡と、Unityのサブスクリプションの個人向けティアの拡大に対して賞賛していますが、エンジンのサービス条件と収益分配の提案に重点を置いています。

“エンジンのバージョンがその条件に結び付けられていることは安心ですが、完全ではありません。タイトルのサポートや将来のポートには、単一のLTSバージョンを超える更新が必要なことがよくあります”と彼は説明します。”Unityは、開発者が将来のバージョンで同様の変更を受けることはないことを保証する方法が必要です。

“収益分配こそが、皆が求めていたものです。これは現在、業界で最も複雑な収益分配ですが、’エンゲージメント’という追跡できないものをどのように報告するかはまだわかりませんが、’収益の2.5%です’と言えることは、すべてのケースに対応できるということです。

re: unityits a bandaid/offramp so you can finish your current projects without too much worry, but going forward the cost for unity is now very comparable to Unreal (unity 2.5% with a per-seat subscription license, vs unreal 5% with no subscription fee). So go on, compareSeptember 22, 2023

Strange Scaffoldの責任者であるXalavier Nelsonはほっとしています。「もしこの[LTS]ポリシーが本当に守られるのであれば、私のような開発者たちは、今まで以上に野心的で洗練されたプロジェクトを作成し、それらのプロジェクトをUnityに対して信頼を寄せて行っても、安全に完成させることができます。これらの変更を見ることができてとても嬉しいです。」

The End is NighやThe Basement CollectionのTyler Glaielは、現在Unityを使っていないが過去に使用した経験がある開発者で、Unity、Godotなどの選択肢、そしてUnrealの間で「今回は本当にUnrealに傾いている」と考えています。

彼は言います。「彼らの変更は、現在の開発者がUnityからすぐに移行するのを防ぐための応急処置のように思えます。それは公平です。進行中のプロジェクトがある場合、価格モデルが変更される心配をせずに安全に完成させることができます。」

もはや「なぜ単にUnrealを使わないのか」という理由を正当化するのは難しくなっています。

Tyler Glaiel

彼はさらに述べています。「UnityのLTSリリースは年に一度程度です。『使用しているLTSバージョンのTOSにとどまることができる』というのは良いことのように思えますが、大きなゲームは1年よりもはるかに長い時間がかかりますので、新しいTOSにアップグレードするためには引き続き強制される可能性があります。UnityがUnrealと同じくらい安定して機能豊富であれば、これはあまり問題ではありませんが、実際はそうではなく、将来的に価格を上げ続けることを示す何もしていません。ですので、大規模なUnityプロジェクトを開始する場合、リリースする前にコストが再び増加する可能性があること、および新しいハードウェア上で出荷するために新しいLTSにアップグレードする必要があるかもしれないことを考慮に入れる必要があります。」

さらに、Glaiel氏は「UnityをUnrealの代わりに選ぶ大きな理由の一つは、収益配分がないということです。なぜなら、Unrealはより能力が高く、最先端の技術が多く組み込まれているエンジンです。それがAAA企業が使用する理由であり、多くのAAA企業が独自の内製エンジンを捨ててUnrealを選ぶ理由です。今や両エンジンのコストがほぼ同じになってきたので、「なぜ単にUnrealを使わないのか」という正当化がますます難しくなっています。Epicはこれを理解しており、この対応の一環として収益配分の割合を下げることになるのではないかと私は驚かないでしょう。」

Another Crab’s Treasureの開発者であるAggro Crabは、料金に抗議した最初の人々の一人でした。(画像提供:Aggro Crab)

自分自身を公然と非難されることは、自身の立場を立て直すのは非常に困難な状況です。

Antoine Bordeleau

楽観的な雰囲気が漂っていますが、数週間前のパニックと比べると、それだけではありません。Purple is RoyalというインディーゲームのマーケティングエージェンシーのゼネラルマネージャーであるAntoine Bordeleauは「つまり…この段階で彼らが何をすることができたのか、謝罪するしかなかったのではないか?」と尋ねます。彼はさらに述べています。「クリエイティブなエコシステムの重要な一部であり、実際には多くのクリエイターの生活の支えとなっている場合、あらゆる方向から見えない角度で公的な声明を出すことは絶対にできません… Unityはここで創り出した信頼の破たんを癒すのは困難だと思います。溝は単純に大きすぎ、自身を公然と非難されることは自身の立場を立て直すのは非常に困難な状況です。」

Hoversport Studiosの共同オーナーであるMaxwell Kunzeは、現在のプロジェクトがUnityの料金に影響を受けないことに「ほっとしている」が、Unityにすぐ戻るわけではありません。「私はあまりにも多くの信頼を失った」と彼は言います。また、この新しい収益配分の代替方法でのインストールの追跡方法についても、依然として混乱が残っていると指摘しています。

Unityが私を支えてくれないということを知っているのは、とても嬉しいです。インディーゲーム開発コミュニティが私の味方です。

Maxwell Kunze

「自己報告された数字であっても、それが存在することを彼らが望んでいるという事実は、私にとって疑わしいです」と彼はインストール料金について述べています。「『インストール爆撃』や海賊版が開発者の収入に影響を与えるという仮説的な問題を心配する必要がなくなったことは喜ばしいですが、インストールが支払いの指標として正常化される戦術であるか、またはUnityがデータだけで何かを得ることを私が知らないのではないかと心配しています。」

「幸いなことに、全体的に見て悪いニュースばかりではありません」とクンツェは付け加えます。「この問題について、業界全体が本当に一致団結していることに非常に感謝しています。正義に反すると考えた変更に対して多くの人々が声を上げたのを見て、本当に誇りに思いました。特に、Godotなどの他のゲーム開発ツールをサポートするために人々が団結したのを見て、特に嬉しかったです。」

「それに加えて、一部のグループが完全に新しいエンジンに切り替えるという非常に非現実的なタスクを支援するためのツールを作成しようとしたという事実にも感心しました。本当に驚くべき光景です。もしも一つのゲームエンジンが突然使えなくなった場合でも、まだ十分に狂気じみた開発者がエンジンを切り替えるという悪夢のタスクを手伝ってくれることを知ることは心温まることです。だからこのひどい状況をポジティブな形で終わらせるために、Unityは私を支えてくれないかもしれませんが、インディーゲーム開発コミュニティは支えてくれるということは素敵です。」

また、Unityを使用していないTerrariaの開発者であるRe-Logicは、Unityの提案された料金に抗議して、Godotを含むオープンソースの競合他社に20万ドル以上の寄付を行いました。