『ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ』は、『バルダーズゲート3』の後に多くの証明をしなければなりません

Dragon Age Dread Wolf must prove itself after Baldur's Gate 3.

現在、ゲーム業界はシングルプレイヤーのRPGにとって金字塔のような時代を迎えているように感じられます。それはこのジャンルのファンにとって素晴らしいニュースです。『サイバーパンク2077』は『ファントムリバティ』との大規模な再ローンチに向けて準備中であり、『バルダーズゲート3』はRPGの定義を再定義し、『スターフィールド』もすぐそこに迫っています。プレイヤーがどこを見ても素晴らしいRPGが存在しており、このジャンルの未来はこれまで以上に輝いています。しかし、この成功は『ドラゴンエイジ: ドレッドウルフ』のようなゲームを難しい立場に置いています。

『ドラゴンエイジ: ドレッドウルフ』のリリース日が近づくにつれて、そのゲームには多くの重要な要素が絡んでいます。このゲームはRPGファンにBioWareが素晴らしい冒険を提供し続ける能力を示すだけでなく、『バルダーズゲート3』のようなタイタンの影からも自由になる必要があります。スタジオがそれを達成できることはできるはずですが、不可能な状況に陥っているように感じられます。現在のRPGファンを興奮させるためには、『ドラゴンエイジ: ドレッドウルフ』は多くのことを成し遂げなければならず、これからの数ヶ月がそのチャンスです。

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『ドレッドウルフ』はすでに『バルダーズゲート3』に影を落とされています

BioWareは『ドラゴンエイジ: インクイジション』のリリース以来、苦しい立場に立たされてきました。このゲームはスタジオでもっとも成功したタイトルの一つである一方、エッジが少し荒く、前作との比較では物足りないという批判も受けました。そして、その後には期待外れの『マスエフェクト: アンドロメダ』と評価の低かった『アンセム』をリリースしました。どちらのゲームもスタジオのファンを遠ざける結果となり、それ以降は彼らを取り戻す機会がほとんどありませんでした。

『ドラゴンエイジ: ドレッドウルフ』はスタジオにとってそれを行うチャンスになることを願うものの、それはまだ見定められていません。2019年の発表以来、このプロジェクトについてほとんど明かされておらず、さまざまな舞台裏の問題が成功を疑問視しています。何度も延期され、スタジオ内でスタッフの入れ替わりが頻繁に起こっており、先週には50人の雇用が削減されるなど、そのすべてがRPGファンがBioWareの将来に疑念を抱かせています。

『バルダーズゲート3』がRPGを新たな高みに導いたかもしれませんが、このフランチャイズはBioWareなしでは存在しません。このスタジオはInterplay Entertainmentと共にシリーズの最初の2つのゲームを開発しました。両方のゲームは批評家から絶賛された素晴らしいRPGであり、BioWareはそれらを拡張し、魅力的なDLCの拡張を行いました。それらはスタジオを有名にし、RPGジャンルの中でも重要な存在に確立させました。

『ネバーウィンターナイツ』はBioWareが開発した最後のダンジョンズ&ドラゴンズゲームとなり、その後は『マスエフェクト』や『ドラゴンエイジ』などに進出しました。『バルダーズゲート3』は23年ぶりにこのフランチャイズが復活し、Larian Studiosが正しいことを成し遂げたようです。ゲーム全体にはすばらしい要素があり、それは現代のCRPGがどのようなものであるかを再定義しました。Larian Studiosは一流のRPGスタジオとなり、このジャンルのファンは次に何をするのかを待ちきれません。

BioWareがかつて支配していた市場で立ち上がるのに苦労している一方、『バルダーズゲート』はこれまでで最も健全な状態にあるようです。この成功により、『ドラゴンエイジ: ドレッドウルフ』はさらなるプレッシャーを感じなければなりません。BioWareがまだその能力を持っていることを観客に示す必要があります。最近の実績からすると、それができるかどうかは疑わしいですが、うまく打ち破ることができることを願っています。時間がそれを証明してくれるでしょうし、EAはそれが可能になるためにマーケティングキャンペーンを加速させるかもしれません。

『ドラゴンエイジ: ドレッドウルフ』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに開発中です。

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