「モッダーたちがアイコニックなユービーアイソフトのゲームを復活させることに承認を得る」 (Modda-tachi ga aikonikku na yūbīaisofuto no gēmu o fukkatsu saseru koto ni shōnin o eru)

Modders approved to revive iconic Ubisoft games.

ダークメサイア オブ マイトアンドマジックを復活させるために、一群のモッダーがUbisoftから許可を得ました。ゲームのモッディングのためのコードベースのソフトウェア開発キット(SDK)を使用しています。この象徴的なファーストパーソンARPGは、Arkane Studiosによって2000年代前半から中盤にかけて開発され、Valveの協力も受けました。

Arkaneは当初、デビュータイトルである2002年のArx Fatalisの続編としてダークメサイア オブ マイトアンドマジックを作る予定でした。Valveが近日発売予定のSourceエンジンを搭載したゲームを作る提案を開発者に持ちかけたことで、プロジェクトが承認されました。しかし、ArkaneはArx Fatalis 2のパブリッシャーを見つけるのに苦労しました。特に、初代の売り上げ不振が原因でした。唯一Ubisoftが興味を示し、長年続くMight and Magicシリーズをベースにしたスピンオフタイトルとしての発売に合意しました。Xbox 360版はUbisoft Annecyが担当しました。2006年のゲームは評価が分かれましたが、やがて熱狂的なファンを獲得しました。

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17年後、David Wiltosをリーダーとする一群のモッダーが、コードベースのSDKを使用してダークメサイア オブ マイトアンドマジックを復活させる許可を得ました。SDKにより、アクションRPGのモッディングプロセスが大幅に効率化されるはずです。モッド自体は完全に合法ですが、非公式のSDKをオープンソース化することは、特定のゲームのコードベースのかなりの部分を公開することを意味します。このコードがどのようにリバースエンジニアリングされたかによって、これは著作権保護のために法的にグレーゾーンから完全に違法な行為にまで及ぶことがあります。そのため、SDKのリリースはUbisoftの承認にかかっていました。WiltosはRedditで説明しました。

モッディングSDKのリリース内容について2年以上にわたる交渉の結果、Ubisoftはプロジェクトに対して全面的な承認を与えました。これにより、開発者は自由に何でも出せるようになりました。Mod DBに投稿された最新のアップデートで、Wiltosはチームがこの承認に基づいて「できるだけ早く」行動すると述べており、既に制限付きのツールキットをリリースして、ダークメサイア オブ マイトアンドマジックにレイトレーシングのサポートを実装することができるようになっています。

このソフトウェアはNvidiaのRTX Remixツールキットをベースにしており、それを使用して作成されたモッドは、レイトレーシングのサポートを提供する現代のGeForce GPUでのみ動作します。同じモッダーグループは、現在、ダークメサイア オブ マイトアンドマジック用の協力プレイモードに取り組んでいます。実際、オンラインコミュニティの関心が彼らを促し、彼らの努力をフル機能のモッディングSDKに拡大する前に、これが彼らの最初の目標でした。

Ubisoftの公式な祝福を受けたことで、SDKの導入により、ゲームの控えめなモッディングシーンに大いなる恩恵がもたらされることが期待されます。ダークメサイア オブ マイトアンドマジックのモッドの流入により、Arkaneの画期的なARPGへの関心が再燃する可能性もあります。

ダークメサイア オブ マイトアンドマジックはPCとXbox 360で利用可能です。

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出典: David Wiltos/Mod DB, GameTopic