「スターフィールド」は、主人公に声を与える予定だったが、ベセスダがそれをやめることにした理由

Reason why Bethesda decided to stop giving voice to the protagonist in 'Starfield'.

スターフィールドの主人公は声がないが、そうではなかった。事前制作では、Bethesda Game Studiosは主人公に声を与えたかったし、会社は俳優を雇い、声を決めた。しかし、しばらくすると、開発者たちはその声が「あまりにも特定的すぎる」と気づいた。それから何かが変わり、ディレクターのエミール・パリアルロは、それがゲーム全体に大きな利益をもたらしたと語った。

「他のいくつかのRPGと同様に、4つの声を持つのか?便利な人物を雇って一人の声を持つのか?でも(スターフィールドでは)あなたはどんなタイプの人でも作れる。私たちは本当にそれを実現し、プレイヤーが自分になりたい人物になるためには、無声の主人公が必要だと気づいた」とパリアルロは話した。

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再生中: Starfield Combat Explained

主人公に声を演じた可能性のある俳優の身元は不明である。パリアルロは、ビデオゲーム業界にはかつてAAAスペースで「すべての主人公が声を持っていた」という時代があったが、スターフィールドでは、声のないヒーローを持つことでチームはさらなる成果を上げることができたと述べた。

「Fallout 4や他のRPGでは、プレイヤーが対話の一行、プレイヤーの反応を読んでクリックし、異なる発言が出るということが好まれないという大いなる論争があります。しかし、問題は、それを読んで、それからクリックして、同じことを言わせるまで待たなければならないことです」とパリアルロは語った。

「だから、それも理想的ではありません。それでは、テキストに戻ってみるのはどうだろう、という結論に至りました。それは本当に解放的でした。そして、スターフィールドには、声のない主人公が登場する200,000行以上の話し言葉があります。そして、声のない主人公があったからこそ、私たちはそんなに大きな世界を作り出すことができたのです」と彼は語った。

スターフィールドは、2018年のFallout 76以来のBethesda Game Studiosの新作ゲームであり、当初はMicrosoftが親会社のZeniMaxを買収する前にマルチプラットフォームゲームであったはずであったが、現在はXboxのコンソール専用となっている。

スターフィールドの展開は、100ドルのコンステレーションエディションまたは35ドルのアップグレードを購入した人々には8月31日から始まります。他のすべての人、すべてのGame Passメンバーは、9月5日からプレイを開始することができます。

スターフィールドがXboxのコンソール専用ということは、Microsoftが何百万の売り上げを逃していることを意味しますが、Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサーはゲームが利益を上げると確信しています。

詳細については、GameSpotのスターフィールドの予約ガイドと、あなたの地域でゲームがリリースされる正確な日時のランダウンをご覧ください。