ベセスダは、Starfieldにはボイス付きの主人公がほとんどいなかったことを明らかにした – GameTopic

Bethesda reveals that Starfield has very few voiced protagonists - GameTopic.

スターフィールドとフォールアウト4の最大の違いは、ベセスダが今回は無口な主人公を選んだということです。しかし、それは常にそうだったわけではありませんでした。

最近のGameTopicのインタビューで、リードデザイナーのエミール・パリアルロは、ベセスダの今後のSF RPGで無口な主人公をフィーチャーすることを決めた理由について話しました。フォールアウト4へのファンのネガティブな反応のためにベセスダがその方向に進んだのかと尋ねられた際、パリアルロはそれが要素の一つだったと述べました。ファンは覚えているでしょう、フォールアウト4の主人公の声が批判されたことは、1万3000以上の台詞にもかかわらず、対話オプションが減少したことが原因でした。

それでも、ベセスダは一時期、主人公に声を与えようと考え、いくつかの台詞を録音したようです。

「俳優を雇い、声を収録し、聞いてみたんです。でも、この人はあまりにも特定の人物でしたね」とパリアルロは思い出しました。

Starfieldのデザイナーたちは、プレイヤーに最大限の表現の幅を提供することを目指していたようです。ベセスダは複数の声優を起用するか、単一の声優を選ぶかを検討しましたが、「より便利な」一人の声優を選ぶことにしました。しかし、最終的には、それはうまくいかないとベセスダは気付いたのです。

「本当にやりたいことをプレイヤーがやれるようにするために、無口の主人公が必要だと気付きました」とパリアルロは語りました。

Starfieldのアプローチはゲーム全体での変化を反映しています

パリアルロは、AAAゲームにおける声のある主人公の役割についても考察しました。

「かつては業界全体で主人公に声を与える時代がありました。それはAAAの特徴でした。しかし、私たちは気付き始めました。『でも、もしかしたらそうじゃないかもしれない。ファンは実際にゲームをより楽しむかもしれない…』ということです。私たちはさまざまなことを試しました。フォールアウト4や他のRPGでは、プレイヤーは一行の対話、プレイヤーの反応を読んでクリックし、[別のセリフが話される]ことが好きではないという大きな議論があります」とパリアルロは述べました。

「しかし、問題は、それを読んで、それをクリックしてから、同じことを言われるまで待たなければならないことです。それは理想的とは言えません。だから、私たちは単に『テキストだけにする』という結論に至ったのです。それは非常に自由な選択でした。そして、私たちはStarfieldに200,000行以上の話された台詞を持ちながら、声のある主人公がいなかったことが、そんなに大きな世界を作ることを可能にしたのです」とパリアルロは語りました。

完全にカスタマイズ可能なキャラクターの人気のため、無口な主人公はRPGで流行しているようです。最近のリリースの中には、カスタマイズされた主人公を無口にした『バルダーズ・ゲート3』もあります。ただし、『マスエフェクト』を含む他の主要なRPGは、声のある主人公で大成功を収めています。

9月1日にXbox Series X|SとPCでグローバルリリースされるまで、Starfieldのアプローチがどれだけうまくいくかを自分自身で確認することができます。その間、ディレクターのトッド・ハワードとのインタビューもチェックしてください。

カット・ベイリーはGameTopicのニュースディレクターであり、Nintendo Voice Chatの共同ホストでもあります。情報提供は@the_katbotまでDMを送ってください。