「ポケモン スカーレット」と「ポケモン バイオレット」が過去のゲームと難易度で比較してどうなのか」

What are the differences in difficulty between 'Pokémon Scarlet' and 'Pokémon Violet' compared to past games?

ポケットモンスター スカーレットとバイオレットは、オープンワールドのデザインを通じて新しいアプローチを示しています。プレイヤーは非線形の方法でパルデア地方を探索することができます。ストーリーの進行には3つの異なるルートがあり、それぞれがスカーレットとバイオレットのサポートキャラクターと絡み合っています。プレイヤーが経験値をどのように得るかは、ほとんど自由に任されています。アルヴェンのヘルバ・ミスティカのストーリーラインを通じて、ミライドンとコライドンが特定の地形を移動する必要性が提供されましたが、他のタイトルよりもプレイヤーが旅の途中でいつでも挑戦できる相手に制約が少ないことが示されました。

新しい世代のポケモンは、過去のタイトルよりも簡単な体験とされています。これは、バトル中にタイプの効果を表示したり、経験値をチーム全体で共有するなどのアクセシビリティの特徴によってより一層強化されていますが、ファンの間で賛否両論となっています。これらの機能は利点と欠点の両方を持っていますが、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットのオープンワールドの自由と組み合わさることで、タイトルの難易度にいくつかの問題が生じています。レベルのスケーリングの欠如により、チャレンジと簡単さの両方の状況が生じています。

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ポケットモンスター スカーレットとバイオレットのオープンワールドの自由が難易度においてチャレンジと簡単さの両方を生み出す

プレイヤーがパルデアを自由に探索できるようになったため、自分のチームよりもレベルが高いNPCに出会うことがありました。これがポケモンバトルの視野制限を廃止した主な理由であり、希望に応じてより困難な経験を回避するか求める機会を創出しました。ただし、どれだけ難しい相手かを正確に判断することは、ジムの使用方法にも反映されました。明確に定義された道がないため、プレイヤーは予想以上にレベルが足りない状況に陥ることがあります。

これは一部、アルヴェンのストーリーの進行が必要である特定の場所にアクセスするために修復されましたが、プレイヤーの自由な行動力により、逆の問題であるオーバーレベリングの可能性もありました。パルデアの探索では、野生のポケモンとの戦闘により多くの時間を費やし、スカーレットとバイオレットのメインプロットを望むまで延期することができたため、戻ってストーリーの進行に戻ったときにはあまりにも強すぎる状況になる可能性がありました。たとえば、プレイヤーが早いエリアのジムやチームスターベースを見逃した場合にこれが現れました。

同様に、プレイヤーが最後のルートとしてネモナのストーリーに取り組むことを選んだ場合、チャンピオンのギータに対してかなりのオーバーレベリングになる可能性がありました。これはプレイヤーがエリアゼロに降りる前のゲームのピークの一つであり、過去のタイトルのような強力なチャンピオンであるソードとシールドのレオンのような存在感がないと失望されることがありました。これらの状況により、スカーレットとバイオレットは重要な瞬間においてあまりにも簡単になる傾向があります。

その結果、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットの難易度は変動するため、プレイヤーは少ない努力または非常に大きな努力で課題に対処することができます。これにより、エリアゼロの隠された宝が自身の課題をどのように提示するかという問題が生じます。プレイヤーはおそらくベースゲームのチームにアクセスできるため、2つのDLCパートではどのような障害が提示されるかを増やす必要があると思われます。少なくとも「インディゴディスク」ではレベルキャップの使用に頼ることで、より公平なプレイ環境を作り出すことができるかもしれません。

ポケットモンスター スカーレットとバイオレットは現在、Nintendo Switchで利用可能です。

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