プレイヤー主導の経済を持つ10のオープンワールドゲーム

10 Open World Games with Player-Driven Economy

どんなゲームでも制限があり、最も愛され、忠実にフォローされているタイトルでも、その限界や弱点が存在します。しかし、いくつかのゲームは他のゲームよりも制限が少なく、特にオープンワールドゲームやプレイヤー主導の経済を持つゲームがそうです。前者は、プレイヤーが自由に世界を移動できるゲームとして緩く定義されます。つまり、プレイヤーは任意の時間にゲームのメインストーリーに従うかどうかを含めて世界を自由に移動できるということです。後者は、プレイヤーによって供給と需要のレベル、オークション、販売によってゲーム内アイテムの価値と収益性が決まる、コミュニケーション重視のトレードを支えるゲームです。

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では、これらの特徴がゲームに組み込まれている場合、ユーザーベースの自由度は指数関数的に増大します。プレイヤーはゲームプレイそのもので独自の道を切り拓くだけでなく、開発者が実装したシステムに縛られないゲーム内経済の繁栄を体験します。プレイヤー主導の経済を持つオープンワールドゲームを見つけることは、まるで針を探すような感じかもしれませんが、諦めないでください。プレイヤー生成の経済によるゲーム内の経済的自由をオープンワールドのアプローチの自由さと組み合わせたいくつかのタイトルが存在します。

Runescape

MMORPGのファンであれば、この古いタイトルを試したことがあるかもしれません。RuneScapeはオープンワールドのMMORPGの祖父世代から来ていますが、長い時間を経てもなおその価値を保っています。この20年以上前のゲームは、ビーストを倒したりダンジョンを攻略したりすることで最も知られていますが、RuneScapeはそのグランドエクスチェンジでも有名です。グランドエクスチェンジは仮想の取引所であり、プレイヤーはほとんどのコレクターアイテムをオークションに出品することができます。

実際、RuneScapeのプレイヤー主導の経済は非常に確立されており、ゲームのウェブサイトにはグランドエクスチェンジが恒久的に設置されており、ユーザーは最も価値のある、最も高価な、または興味のあるアイテムの価格を確認することができます。

Albion Online

Albion Onlineは人気のある中世のテーマのMMORPGで、クロスプラットフォームの互換性(iOS、Windows、Android、Linuxのユーザーが無料で楽しむことができます)でファンの支持を得ました。このゲームのプレイヤー主導の経済は非常に発展しており、一部のゲームがハイブリッド化された形でプレイヤー主導の経済を特徴とする場合がありますが、Albion Onlineは完全にプレイヤー主導の経済です。このMMORPGのユーザーはクラフトや略奪したアイテムを売ってシルバーを稼ぐことができます。

これにはいくつかの強みがあります。たとえば、プレイヤーのギルドはリソースを共同で使用して新しいアイテムをクラフトし、市場に出すことができます。しかし、新しいプレイヤーの市場提供を圧倒するギルドによる独占的な市場支配の脅威など、いくつかの弱点もあります。

Guild Wars 2

中世のオープンワールドの世界であるGuild Wars 2は、重い戦闘やドラゴンとの運命の戦い以上のものを提供しています。それはまた、最も発展したプレイヤー主導の経済の一つとしても知られています。

GW2のトレーディングポストは安定したプレイヤー間のオークションを可能にし、多くのMMOプレイヤーに大きな魅力を持っています。この取引所のすべてのアイテムの価格は、アイテムをリストしたプレイヤーによって設定されます。Guild Wars 2の開発者は関与せず、市場を価格の異常をスキャンしたり、どのアイテムが取引可能でどのアイテムが取引不可能かを選択することくらいしかしません。

The Elder Scrolls Online

言葉を細分化すると、The Elder Scrolls Onlineは最も技術的な意味ではオープンワールドゲームではありません。多くのプレイヤーによれば、ゲームにローディング画面がある限り、ゲームはオープンワールドとは見なされないとされています。ESOにはローディング画面がありますが、プレイヤーは自分の意思とペースで世界を自由に歩き回ることができます。

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この2014年にリリースされたゲームは、プレイヤー主導の経済を促進し、略奪された宝物や作成されたコレクションの販売を奨励しています。ただし、ESOのユーザー生成市場は、新しいプレイヤーにとって参入が難しいと噂されています。

EVE Online

EVE Onlineは、真に奇妙なMMOであり、忠実なファンを持っています。プレイヤーに与えられる創造的な自由は、繁栄しているユーザー生成市場から広がるオープンワールドの概念、常に拡大し続けるサンドボックスゲームの要素によって生まれます。

ただし、経済に関しては、EVE Onlineは本当に健全でバランスの取れたプレイヤー主導の市場を提供しています。ゲーム開発者は、経済を調整し成熟させ、最適なプレイヤー体験を確保するために、経済学の専門家を雇うほどの手間をかけました。このオープンワールドのMMOを探索した後に売却するための宝物がたくさんある場合、EVE Onlineのすべてのアイテム、略奪品や作成されたコレクションを含め、何らかの金銭的な利益と交換することができます。さらに、EVEの広大なオンライン経済は、オンライン市場データトラッカーを通じてプレイヤーに利用できるようになっています。

DOFUS

この他のMMORPGは、20周年に近づいているDOFUSです。このゲームでは、プレイヤーはドラゴンの卵を回収し、英雄的な挑戦を完了させるための旅に出ます。DOFUSはその独特なアートスタイルによって他のゲームとは一線を画していますが、そのプレイヤー主導の経済は他のタイトルと同様に運営されています。

この知名度の低いオープンワールドゲームのユーザー生成市場は、取引関係とオークションに基づいています。DOFUSのプレイヤーは、NPCではなく互いに直接売買することを奨励され、ゲーム内のリソースを保持し、より高い利益を得ることができます。

ArcheAge

ArcheAgeは、広大なオープンワールドのサンドボックスであり、プレイヤーは広大な平原、雪の通路、荒れ狂う水を渡り、略奪、海賊行為、貿易、喧嘩に参加します。他のMMORPGと比べて比較的新しいゲームですが、ArcheAgeは依然として堅牢で成熟したプレイヤー主導の経済を誇っています。

ArcheAgeはまた、プレイヤーが領土から領土へと商品を運ぶことができる貿易ルートを特徴としています。そして、昔の現実世界の貿易ルートと同様に、プレイヤーの前には略奪を狙う他のプレイヤーなど、危険が待ち受けているでしょう。

Ultima Online

最も古いPCゲームの1つであり、今もなおメンテナンスが行われ、アップデートが行われているUltima Onlineは、26年の歳月をかけてプレイヤー主導の経済を磨き上げてきました。

このゲームの経済は他のゲームとは異なります。専用のオークション場所や市場が存在せず、プレイヤーは自分自身を売り手として配置したり(または「売り手」NPCを「雇ったり」)、互いに直接取引を行ったりします。Ultima Onlineのプレイヤー主導の経済で成功するには、一部の時間を投資する必要があるかもしれません(レアアイテムを見つけて売却したり、ユニークなアイテムを作成して販売したりするため)、しかし、開発者が取ったバランスの取れた非介入的なアプローチにより、Ultimaのプレイヤーの成功の可能性は比較的高いです。

World Of Warcraft

World of Warcraftは、おそらく史上最も人気のあるMMORPGの1つですが、真のオープンワールドゲームであるかどうかは、特に最近の開発者Blizzard Entertainmentの長期的なWoWメンテナンス戦略に対する公衆の意見が変化したことによって、プレイヤーによって異なる答えが出るでしょう。

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これらの賛否両論は置いておいても、常に人気のあるWorld of Warcraftは活気あるプレイヤー主導の経済を誇っています。一部の取引はNPCと行うこともありますが、ゲーム内での財務的な成功は主にプレイヤー間の売買や取引に依存しています。

No Man’s Sky

恐らく最も視覚的に魅力的なオープンワールドゲームの1つである『No Man’s Sky』は、ローンチ時につまずきましたが、その後の人気で繁栄している、象徴的な手続き的生成のオープンワールド宇宙ゲームです。しかし、プレイヤー主導の市場だけに頼っているわけではありません。ゲーム内経済においてはまだ重要な要素ですが、No Man’s Skyの銀河ハブマーケットプレイスでのプレイヤー間取引が行われています。

ゲームのプレイヤー主導の経済は、ゲームにおいて使えるが現実のお金に換金できない、ユニークなゲームに焦点を当てた暗号通貨「HubCoin」で運営されています。HubCoinはTシャツのような物理的アイテム、またはデジタルコレクタブル、ゲーム内で有用なアイテム、または独占的なRedditやDiscordのコンテンツを購入するために使用できます。

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