この独立開発者は、「プレーヤーの感情がマイクロトランザクションに反対の傾向を示している」ということを確認した後、すべてのマイクロトランザクションを削除する予定です
この独立開発者は、感情的なプレーヤーがマイクロトランザクションに反対の傾向を持っていると認識した後、すべてのマイクロトランザクションを削除する予定です
Indie RPG Inkboundは、10月末までにバトルパスとすべてのマイクロトランザクションを廃止することを約束しました。
Steamに投稿された声明で、開発者のShiny Shoeは、「業界およびプレーヤーの意見がこれらの機能の存在に逆行している」と指摘したことを受けて、常に「寛大でわかりやすい」ことを心がけてきたものの、2023年10月27日までにゲーム内のマネタイズを完全に削除すると決定したと述べています。
チームは、ゲーム内マネタイズがゲームの継続的な開発を支えていたとし、「100%オプションである」としながらも、既存のバトルパスのコンテンツは、ここではレベリングパスと呼ばれるものが、今後はSteamで販売されるコスメティックのみのオプションとなる「サポーターパック」DLCに変換されることになります。
開発チームは、理論的な根拠を示す際に、「リリース以降に投資し、更新できるようなゲームを作り出すことを目指しています。開発者として、クリエイティビティを地道に高めながら、コミュニティのフィードバックと組み合わせて新しいコンテンツと楽しさを追加することが大好きです」と説明しています。これは、私たちの仲間である PC Gamer によって発見されました。
声明は続けて、「そのため、Inkboundは2つのゲーム内マネタイズ機能、つまりレベリングパスとコスメティックショップを使用してゲームの継続的な開発を支援しました。これらを可能な限り寛大かつわかりやすく作ろうと努めながらも、完全にオプションであり、コスメティックのみであり、ゲームプレイには一切影響を与えず、FOMOもありませんでした。しかし、業界およびプレーヤーの意見がこれらの機能の存在に逆行していることは明白です」と述べています。「そのため、ゲーム内マネタイズを完全に削除します。既存のレベリングパスのコンテンツは、Steamで販売されるコスメティックのみのオプションである『サポーターパック』DLCに変換されます。その他のコスメティックコンテンツは引き続きゲーム内で利用可能で、プレイによって獲得できます」と説明しています。
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ゲームをサポートするために実際のお金を使用したプレーヤーには、チームからの感謝と、来年の「強力な1.0アップデート」への移行時に「追加のボーナス報酬」を受け取ることが約束されています。
ある疑わしいプレーヤーがコメントで「[わからない]難点は何ですか?」と尋ねると、別の人が「何もありません。ただ、開発者が評判のトレードオフがプレーヤーを遠ざける価値がないと知っているだけです。GG開発者、良い仕事を続けてください」と回答しました。
「とても良い判断です」と別の人が同意します。「私はdiscord(少なくとも[アーリーアクセス]開始時の頃)や友人と一緒に声高に主張してきましたが、私はこの行動を非常に称賛します。友人にも知らせるつもりです」と述べました。
「Inkboundは完全にそれを理解しています。それはローグライクを魅力的でエキサイティングにする要素を理解しています」と、Bertieは今年の早い時期にInkboundについて書きました。
「これはMonster Trainの開発者であるShiny Shoeによる新しいゲームですので、それが驚きではないかもしれません – なぜなら、Slay the Spireのフォーミュラを受け継ぎ、それを自分たちのものにしたものを思い出に残るものにしたゲームが、Monster Trainです。それにもかかわらず、それをすることは簡単なことではありません」と書かれています。