私はすべてのゲームがSubpar Poolのカードシステムを持っていたらいいと思います

「まるでサブパーなプールのようなカードシステムがすべてのゲームにあればいいと思います」

私はXCOMのセカンドウェーブオプションがXCOM自体ほどではないですが、かなり好きです。セカンドウェーブは、XCOM: Enemy Unknownに追加された一連のゲームトピックの選択肢で、ゲームをより難しく、予測不可能で、少し奇妙にします。ただし、すべてはプレイヤーの裁量に委ねられます。セカンドウェーブは、プレイヤーの手にかなりの力を与えます。

ダメージルーレットなどの能力は、その名の通り正確に行います。突然、武器がさまざまなダメージを与えるようになります。一方、新しいエコノミーはXCOMの資金に同様の影響を与えます – 議会から巨額の金を得ることもありますし、ほとんど何も得られないこともあります。他にも、Not Created Equallyは新兵にランダムな初期ステータスを与え、ゲームの瞬間的な劇的な影響を与えます。これらは、セカンドウェーブが提供していた最初の3つのオプションにすぎません。

私はセカンドウェーブが好きなのは、単にカオスが好きだからだけでなく、いくらか残酷なゲームをもっと残酷にしたいという私の奇妙で難しい一面があるからではないかと思います。私はセカンドウェーブがプレイヤーにとって素晴らしい補完のように感じるからです。おそらく、セカンドウェーブは言っています。「あなたは創造力と細部への注意があるプレイヤーです。あなたはスパゲッティソースでキッチンに涉猟しています。ホームバイオハッキングのプロジェクトについて自分自身にポストイットを残し、古典の翻訳も自分でやっています。これらは私にはまったく当てはまりませんが、私はそれが真実であってほしいし、セカンドウェーブでいじくり回すことでちょっとだけ洞察力が増し、細部への注意が増します。素晴らしいですね。

先週、私がSubpar Poolをプレイしたとき、セカンドウェーブを思い出しました。これはXCOMとは非常に異なるゲームで、プールとゴルフのスリリングなブレンドで、テーブル上のボールを打って穴に入れるゲームです。Subpar Poolは素晴らしいもので、プレイするにつれて、カードシステムに引き込まれました。

Subpar Pool.

このカードシステムは本当に魔法です。基本的に、プレイするたびにこれらのカードの形でゲームの変数をアンロックします。例えば、テーブルに新しいボールタイプが追加されるかもしれません – キューボールを追尾するボールや、よりゆっくり動く巨大なボール、2つに分割されるボールや粉々に割れるボールなどがあります。同様に、基本ルールに変更を加えることもあります。もっとボールを追加するか、より大きなテーブルでプレイするかもしれません。また、ターンを制限時間内に行わなければならないようにすることで、プレッシャーやパニックの感覚を高め、おかしなミスを誘発します。

これは素晴らしいですし、ゲームに少し形を与えるための素晴らしいアンロックシステムです。しかし、それ以上に、私が実際には実装されている方法が好きです。一度に複数の異なるカードをプレイできるため、同時にゲームをさまざまな方向に調整するように促されます。

最終的な結果は、ランダムなモッドが追加されたSkyrimをプレイしているような感覚を思い起こさせます。試合に参加し、自分が何に直面するかわからないのです。カードをランダムに選ぶというカオスなプレイもいくつかありましたが、次第にいくつかのお気に入りを見つけ、シナジーを見つけ、組み合わせを探し始めました。

すぐに、私はスパゲッティソースで肘まで浸かっていました。これには理由があります。Subpar Poolは、私のような人にとっても非常に簡単なので、変数をいじくり回すハードルはずっと低いです。しかし、ゲーム内にこれらのオプションがあるだけで、とてもアプローチ可能になります。私はモッドが大好きですが、技術的な問題に対する私の無能さが実際の問題を引き起こすことを恐れています。物事を壊して修正できなくなることに恐怖を感じています。ただし、モッドのような選択肢のレイヤーをプレイヤーに公開し、それをゲーム自体の世界内で行うことはできますか?それは私に普段は閉ざされている世界へのアクセスを与えてくれるのです。

もっと多くのゲームがこれをするといいのにと思います。それは単により遊び心を引き起こすだけでなく、ゲームをよりゲームらしく思わせてくれるからです。それに加えて、ゲームにより深いルールや結果、制約、思考プロセスがある世界を垣間見ることができるようになります。リチャード・ファインマン – 彼だったと思いますが – 理解するためには誰かにアイデアを説明できる必要があると言いました。いくつかのゲームを人々に説明しながら、私はほとんど理解することができなかったと言っています。しかし、自分でルールを少しいじくることができるゲーム – 何らかのコードを知る必要もないでしょう – これはとても古い友達になるゲームです。なぜなら、パラメーターを調整することこそが、すべてのゲームの最も奥深い部分にある場所かもしれないからです。